Revue The Old World : le retour de Warhammer Fantasy Battle

Revue The Old World : le retour de Warhammer Fantasy Battle

Je me souviens de la mort de The Old World, l’une des créations les plus intéressantes de Games Workshop, en 2015. Inspiré par les fringants soldats de plomb utilisés pour recréer les batailles de l’époque de Napoléon, le décor d’épée et de sorcellerie abritait le produit phare de la société britannique. Bataille fantastique de Warhammer jeu depuis des décennies. Mais ce jeu et près d’une douzaine d’autres produits de table – des titres dérivés bien-aimés comme Quête de Warhammer, L’homme de la guerreet même un classique culte Mordheim – a tout simplement cessé d’être pertinent après qu’une apocalypse de fiction appelée la Fin des Temps ait provoqué l’ère de Sigmar. Aujourd’hui, près d’une décennie plus tard, le décor classique est de retour avec un nouveau jeu appelé Warhammer : Le Vieux Mondearrivant dans les magasins plus tard ce mois-ci.

Malheureusement, après avoir passé quelques semaines avec Le vieux monde, je suis un peu inquiet. Le gameplay lui-même semble étrangement familier – voire, oserais-je le dire, confortable. Mais même s’il n’est pas encore sorti, je suis déjà sous le choc de ce qui semble être une gamme pléthorique de miniatures, de livres et d’autres accessoires qui arriveront au détail plus tard ce mois-ci. Il semble que tout se lance en même temps – juste sans un démarreur en boîte traditionnel derrière lequel se rallier. Tout cela s’annonce comme une offre complexe et coûteuse, qui plaira probablement aux fans aux poches profondes déjà investis dans ce passe-temps.

Le contenu de la boîte de lancement des Rois des Tombes de Khemri.
Image : Atelier de jeux

Est-ce un bon point de départ pour les débutants ? Pas tellement. De plus, il ne s’agit pas d’un remplacement de l’offre fantastique actuelle de Games Workshop. Au lieu de cela, il s’agit plutôt d’un jeu supplémentaire dont l’esprit est globalement similaire, mais pas identique, à celui-ci. L’ère de Sigmar. Une version fantastique du Warhammer 40 000 spin off Warhammer : L’hérésie d’Horus, si vous voulez, jusqu’à la partie où il s’agit en fait d’une préquelle. Mais y a-t-il encore de la place dans le paysage pour un autre un jeu de combat de masse à grande échelle ? Étant donné la faim de nouveaux produits Games Workshop sur le marché, cela n’a peut-être même pas d’importance. Les premières indications semblent montrer que le jeu se vendra rapidement au détail – tout comme la 10e édition de 40K.

Tout est installé sur la table, Le vieux monde ça a toujours l’air brillant. Au lancement, deux coffrets de démarrage seront proposés, chacun contenant une armée vaste et fonctionnelle de 1 200 points. Les Bretonniens sont des chevaliers et des fantassins médiévaux classiques ornés d’héraldique et touchant à la mythologie anglaise et française. Les Rois des Tombes de Khemri sont une grande masse de guerriers squelettiques avec une ambiance égyptienne. Leur cohorte de morts-vivants combat aux côtés d’essaims de scarabées et utilise une magie ancienne.

Plus de 70 figurines, vêtues de rouge et de noir, se dressent sur un champ de bataille floqué vert classique.  Un pégase ouvre la voie.

Le contenu de la boîte de lancement du Royaume de Bretonnie.
Image : Atelier de jeux

La force de départ bretonnienne comprend 76 figurines réparties sur six unités, dont un grand pégase dont la sculpture est entièrement nouvelle. L’armée des Tomb Kings est plus grande, car leurs unités ont tendance à être moins chères en valeur en points. Leur boîte militaire comprend 93 figurines et est couronnée par un énorme dragon en os nécrolithe monté par un prêtre liche.

Les joueurs activent à tour de rôle leurs armées entières dans un système traditionnel « J’y vais, tu y vas ». Le jeu est divisé en grandes phases et constitue un exercice très délibéré, moins dynamique mais plus stratégique que les escarmouches modernes. Aligner des blocs de troupes aussi importants peut sembler difficile à manier, mais il y a une grande satisfaction à coincer une unité adverse puis à exécuter un flanc massif avec votre cavalerie. Cette grande manœuvre frappe d’une manière singulière et véhicule une portée plus large rappelant les batailles historiques.

Ce qui est particulièrement intéressant, c’est qu’une grande partie de la structure des règles du jeu est inchangée par rapport à l’édition précédente. En fait, très peu de choses ressortent comme un ajustement évident en dehors du changement important dans la façon dont la magie opère.

Des chevaux squelettiques remorquent des squelettes dans des chars dans une scène d'une vidéo promotionnelle YouTube de Games Workshop.

Image : Atelier de jeux via YouTube

Dans Bataille fantastique de Warhammer, mages et chamans ont déployé leur potentiel dans la phase magique. C’était une grande partie du jeu (sauf si vous jouiez des nains non magiques, comme je l’ai fait), car vous deviez lancer divers sorts et modifier considérablement le champ de bataille. Cette fois-ci, la phase magique est terminée. Au lieu de cela, il existe une approche plus fluide et intégrée, avec des lanceurs de sorts s’activant en phase de tir pour lancer des sorts d’attaque à distance, ou en phase de mouvement pour modifier la mobilité. Cela m’a semblé très étrange dans mes deux premières pièces, presque comme si les utilisateurs de magie voyaient un rôle réduit avec moins d’importance. C’était pour l’essentiel illusoire, car ils font toujours partie intégrante de Le vieux monde, ils nécessitent juste un changement de perspective. Cela semble plus naturel et constitue un élément de jeu plus cohérent, ce qui est probablement la raison du changement. Heureusement, toute l’étrangeté de la magie est toujours intacte, avec des erreurs de lancement et des sorts très bizarres.

Une partie du nettoyage qui a eu lieu est moins manifeste. Les formations, par exemple, sont désormais répertoriées pour chaque unité dans les règles spéciales. Les règles spéciales sont en général un peu plus standardisées et moins uniques à travers le système. Le bris et le moral ont été retravaillés et incluent désormais des résultats plus granulaires tels que la retraite, avec seulement un jet totalement raté conduisant de grands groupes de soldats tentant de fuir la bataille en panique. Cela conduit à des résultats intéressants au combat et constitue un changement intelligent.

Tout le reste se passe essentiellement comme prévu. Formations, retrait des blessés, modèles, tout est là. Même la statistique de compétence balistique utilisée pour les unités à distance reste un nombre statique, par opposition à la nouvelle méthode d’affichage du résultat du dé utilisée dans d’autres systèmes de Games Workshop. La force et l’endurance sont toujours comparées et les sauvegardes d’armure fonctionnent toujours comme par le passé. Vous continuez à lancer des tonnes de dés et à arracher l’infanterie des derniers rangs alors que les blessures sont totalisées.

Un gros plan d'un cavalier au sommet d'un pégase, tirant violemment sur les rênes pour faire cabrer la créature de façon spectaculaire.

On parle beaucoup de la qualité des miniatures de Games Workshop, mais on explique rarement à quoi cela ressemble. Voici un gros plan du Battle Standard Bearer qui sortira bientôt sur Royal Pegasus. Le pégase lui-même est un modèle utilisé sur plusieurs miniatures de la gamme Bretonnie, mais le cavalier est personnalisé pour cette unité. Le cavalier est composé de 13 pièces différentes, dont la selle, sur laquelle le cavalier s’agenouille comme une caisse de pommes. Le cavalier est entièrement modélisé, de la tête aux pieds, tout comme son arme principale et son poignard secondaire. Mais le pégase se cabre dans une pose dynamique, le cavalier tirant fort sur les rênes. Le mors et la bride qui entoure le cou du pégase et la poignée de l’épée du cavalier est de quatre supplémentaire pièces… et tout s’emboîte parfaitement, sans aucun espace. Il s’agit d’une réussite en matière d’usinage et de production qui ne vient que de décennies d’expérience en fabrication. —Charlie Hall
Photo : Charlie Hall/Polygone

Bien que le système conserve le charme de son prédécesseur, le modèle de sortie reflète davantage l’approche moderne de Games Workshop. En plus de diviser la boîte de démarrage traditionnelle à deux armées en produits distincts – une décision qui rend beaucoup plus difficile la présentation du jeu à des amis et la création d’une communauté occasionnelle – il existe un nombre étonnamment élevé de produits initiaux qui seront difficiles à trier. Il existe des suppléments facultatifs et coûteux tels que des cartes de sorts, des cartes de référence d’armée et des plateaux de mouvement, mais il existe également des tomes dédiés aux deux factions de départ avec des connaissances et des règles d’unité supplémentaires. Si vous décidez de jouer une armée qui n’est pas prise en charge par les boîtes de départ, vous devez alors récupérer la Forces de la fantaisie ou Hordes voraces des livrets militaires à couverture souple, qui comprennent respectivement les points collectés et les règles spéciales pour les forces du bien et du mal. Vous devrez probablement également acquérir le livret de règles, les modèles et plus tard un Arcane Journal de type codex lors de sa sortie. Il ne faudra probablement pas longtemps avant que nous ayons également un supplément magique et d’autres achats qui ne sont pas obligatoires, mais fortement incités. Il semble s’agir d’un système axé sur les livres, qui sera coûteux à long terme car les règles sont réparties sur des dizaines de produits. Depuis Le vieux monde a modifié la taille des socles sur lesquels reposent les miniatures, il est difficile de réutiliser les anciens modèles sans les convertir. Cela signifie que de nombreux joueurs repartiront à zéro et que l’intégration de nouveaux joueurs coûtera probablement des centaines de dollars dans le bas de gamme.

je suis excité pour Warhammer : Le Vieux Monde. Le jeu a absolument ravivé des souvenirs vifs de ma jeunesse et a suscité des émotions qui attendaient d’être délogeées. Mon expérience avec le jeu jusqu’à présent a été très divertissante et digne de Bataille fantastique de Warhammer. Malgré cela, je suis très préoccupé par la façon dont la gamme de produits et le style de jeu relègueront cette nouvelle version à un rôle plus niche, semblable aux produits spécialisés de Games Workshop du passé. Cela ne ressemble pas à une ligne phare positionnée dans le même rôle qu’elle occupait auparavant. Il apparaît plutôt comme une offre étroite destinée à étouffer un brouhaha qui existe depuis 2015, date de la mort du Vieux Monde.

Comme la plupart des gens, je me demande quand j’aurai le temps et où je trouverai les fonds nécessaires pour rassembler des armées de taille réelle, et c’est finalement le gros nuage qui plane sur cette version. Sans la possibilité d’acquérir une ancienne force d’occasion (en l’absence de rebasage complet de l’ensemble du lot) ou de maintenir une deuxième force de départ à prêter, je suis sceptique quant à l’existence d’un chemin suffisamment invitant pour présenter le jeu aux curieux. Je sais que je pourrai me rendre au magasin local et trouver un adversaire avec plusieurs Cri de guerre bandes de guerre. Je ne sais pas si je pourrai trouver ne serait-ce qu’une seconde âme pour lancer un grand jeu de bataille de masse, même si nous devons nous contenter de plusieurs centaines de dollars de troupes grises non peintes de chaque côté de la table.

Warhammer : Le Vieux Monde a été examiné à l’aide de produits vendus au détail fournis par Games Workshop. Vox Media a des partenariats d’affiliation, mais pas avec Games Workshop. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse percevoir des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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