Revue The Devil in Me : Supermassive s’attaque à l’obsession du vrai crime

Revue The Devil in Me : Supermassive s'attaque à l'obsession du vrai crime

The Dark Pictures Anthology a exploré toutes les saveurs de l’horreur, des démons sumériens au plus profond du désert aux navires fantômes échoués en mer. Le diable en moi, la dernière et dernière entrée de la première saison de la série d’anthologies, promet une aventure plus intime, plongeant dans l’histoire vraie du crime de HH Holmes et de son semi-apocryphe Murder Castle à Chicago. Ce n’est pas une histoire de momies surnaturelles ou de voyages déchirants dans le temps – il s’agit d’environ cinq employés des médias épuisés qui tentent de survivre à un imitateur moderne de Holmes (et qui meurent probablement dans le processus).

Comme dans chaque jeu Dark Pictures, Le diable en moi vous donne le contrôle d’un casting de cinq personnages. Les joueurs regardent les personnages vaquer à leurs occupations médiatiques dans ce nouvel endroit étrange, interagir les uns avec les autres, explorer des zones et résoudre des énigmes. La viande et les os du jeu se résument à des événements rapides où les joueurs aident leur personnage de choix à fuir un attaquant, à combattre une embuscade ou à esquiver des obstacles dangereux. Le diable en moi s’attaque au vrai crime – et quand il se concentre sur ce sujet, il devient vraiment angoissant.

Image : Jeux supermassifs/Bandai Namco

Le diable en moi s’ouvre sur un tutoriel où un jeune couple marié vient à Chicago pour découvrir la première grande roue à l’Exposition universelle de 1893. Ils ont le malheur de réserver le mauvais hôtel et se retrouvent nez à nez avec Holmes, qui finit par les assassiner. Supermassive dépeint Holmes comme un tueur terrifiant, avec une ligne de livraison énervante et des squelettes littéraux dans son placard, mais le studio capture habilement qu’il est aussi un arnaqueur. Son couronnement à la fin du didacticiel n’est pas de bercer un cadavre ou d’admirer un crâne, mais de voler l’alliance d’une femme. Même le squelette que nous repérons dans le didacticiel fait partie de l’arnaque ; Holmes les a vendus à des établissements médicaux pour un joli profit.

Après le didacticiel, à l’époque moderne, nous traînons avec le réalisateur Charlie et son équipe : le technicien d’éclairage Jamie, l’ingénieur du son Erin, le caméraman Mark et la journaliste Kate. Dans la lignée des jeux précédents, ces personnages ont déjà un drame juteux en cours. Kate et Mark sortent tout juste d’une rupture, tandis qu’Erin et Jamie envisagent une relation potentielle. Ils travaillent tous sur une émission de télé-réalité qui est presque à court d’argent et mort dans l’eau, mais un mystérieux bienfaiteur nommé Granthem Du’Met leur offre une chance de visiter sa propriété, qui est une réplique du tristement célèbre hôtel du meurtre dirigé par HH Holmes à la fin des années 1800. Comme on pouvait s’y attendre, les choses tournent terriblement mal et Du’Met imite la tendance de Holmes à construire des pièges meurtriers élaborés.

Tout est super de Le diable en moi se concentre autour de l’angle du vrai crime. Un reclus obsédé et Holmes stan construisant des animatroniques de ses victimes et proposant des pièges meurtriers modernes à l’imitation de Holmes est une idée véritablement effrayante, et c’est crédible à une époque où nous avons tendance à traiter les tueurs en série avec répulsion et révérence à parts égales. Netflix a récemment publié une série de docudrames sur Jeffrey Dahmer qui a suscité de vives critiques pour ne pas avoir respecté les familles des victimes. Il est logique que quelqu’un tombe dans une sorte de culte du héros pour le premier tueur en série urbain du pays.

The Dark Pictures Anthology: The Devil In Me - Une jeune femme transporte une boîte dans une pièce sombre.  Des pièces de mannequin pendent du plafond, bloquant la lumière.

Image : Jeux supermassifs/Bandai Namco

Supermassive passe beaucoup de temps à se concentrer sur le fait que Holmes a demandé à être enterré profondément sous le béton, affirmant qu’il y avait un diable en lui qui l’a poussé à tuer, un peu comme une muse pousse un poète à écrire. C’est un excellent discours d’audience. Mais l’homme lui-même était animé par des motifs financiers autant que meurtriers. Le diable en moi suggère que les machinations de Du’Met sont le résultat de l’engouement pour le vrai crime autant que les actes sombres de Holmes, et c’est une idée amusante à mâcher.

je ne suis pas totalement amoureux de Le diable en moi; J’ai rencontré des problèmes techniques tout au long de ma partie, combinés à des énigmes délicates et à des séquences de plate-forme inutilement longues. Le nouveau système d’inventaire est soigné (prendre un certain objet ? Il peut apparaître plus tard lors d’une cinématique pour que les personnages se déploient) mais ne se sent pas complètement étoffé. Notre casting principal est aussi un peu aussi désireux de rendre leurs téléphones et de monter dans une voiture vers leur destination mortelle afin que l’intrigue puisse démarrer.

Le diable en moi ne se classe pas particulièrement haut dans mon classement personnel de Dark Pictures – il se situe juste en dessous Maison des Cendres et Homme de Medan, qui sont excellents pour différentes raisons. Mais ce que le jeu fait très bien, c’est de prendre un célèbre cas de vrai crime et de l’explorer d’une manière qui apparaît comme plus intéressante que d’exploitation, même en s’adaptant aux sauts de peur et au drame relationnel. Supermassive aurait probablement pu tailler deux ou trois bonnes heures dans ce jeu et se retrouver avec un produit beaucoup plus puissant – tant qu’il n’a pas touché à tous les éléments liés à Holmes, s’il vous plaît, car c’est là qu’il brille.

Anthologie des images sombres : le diable en moi est sorti le 18 novembre sur PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One et Xbox Series X. Le jeu a été revu sur PC à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Bandai Namco. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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