Revue Tchia – un archipel de délices et d’horreurs

Revue Tchia - un archipel de délices et d'horreurs

Un glorieux sort d’île en île, avec des moments étonnamment désagréables.

Sans me vanter, mais dans notre rue, c’est aujourd’hui le jour des poubelles, et j’ai fêté cela en me tenant debout pendant environ dix minutes à la fenêtre de la chambre pendant qu’un carton de yaourt égaré montait et descendait le chemin devant notre maison. Ça sonne un peu American Beauty, je sais, mais en fait c’était un délice rapide. Le vent animait comme il se doit ce carton de yaourt, lui trouvant un véritable personnage comique alors qu’il battait d’avant en arrière le long du dallage. Pour être honnête, c’était un peu difficile de le quitter et de faire la course à l’école.

Comment Tchia, pensai-je ensuite. Tchia est l’un de ces jeux qui perdurent dans la mémoire une fois que vous en avez terminé. Les choses qui ne fonctionnent pas tout à fait s’estompent et les choses qu’aucun autre jeu ne fait de la même manière ne font que s’éclaircir. Tchia est un jeu sur l’exploration d’un archipel dans le sud-ouest du Pacifique : vous êtes castré comme un enfant et le monde qui vous entoure est absolument immense car il se précipite dans toutes les directions. Mais vous avez ce pouvoir qui vous permet de le maîtriser. Vous pouvez « sauter l’âme » dans les animaux proches et certains objets, courir sur la terre comme un cerf, plonger sous les nuages ​​comme un pigeon, dégringoler comme une lanterne ou un rocher. Animé par le mouvement ! Le carton de yaourt serait à la maison.

Le saut d’âme est absolument la meilleure chose à propos de Tchia. C’est amusant de découvrir ce que vous pouvez faire en tant que requin que vous ne pouvez pas faire en tant que crabe, et c’est agréable d’avoir une sorte de vengeance étrange sur une ascension de montagne qui vous a vaincu en sautant simplement dans un oiseau à proximité et en chevauchant haut sur le terrain qui avait été si douloureux quelques instants auparavant. Le saut d’âme est lié à ce qui passe pour le combat ici – vous pouvez sauter dans une lanterne pour incendier les ennemis du jeu à base de chiffons et détruire leurs camps, et vous pouvez lancer des pierres – mais lorsque vous sautez dans et hors des objets, tenez de retour uniquement par un pool extensible de mana de saut d’âme, vous pouvez également l’enchaîner avec les autres éléments de traversée du jeu.

Tchia.

Et ils sont brillants aussi. Beaucoup d’entre eux sont directement tirés de Breath of the Wild : vous pouvez escalader n’importe quelle surface ou planer d’une hauteur aussi longtemps que votre jauge d’endurance dure, et, comme avec Zelda, vous pouvez même traîner votre endurance lorsque vous glissez occasionnellement. chute judicieuse. Mais il y a de belles rides ajoutées partout. Le radeau de Tchia vous oblige à vous déplacer entre le réglage de la voile et l’utilisation de la barre de direction (je ne suis pas vraiment un marin), tandis que les arbres – oh mon Dieu, les arbres ici. Montez au sommet et vous pouvez les balancer d’avant en arrière, puis vous lancer dans l’espace pour obtenir un véritable coup de pouce en vitesse et en distance. C’est comme ça qu’un enfant pense que les arbres fonctionnent. Et j’espère que vous pourrez voir ce qui se passera ensuite – lancez puis sautez l’âme, lancez puis glissez, lancez puis pataugez jusqu’à la surface d’une montagne et grimpez ! Grimper grimper grimper. C’est un régal.

L’archipel de Tchia est tranquillement conçu autour de vos compétences. Parce que vous pouvez plonger, les fonds marins sont vivants avec des coraux pastel et des coquillages gras avec des perles qui attendent d’être pincées. Parce qu’on peut se jeter d’un arbre à l’autre, on y trouve des forêts de toutes densités, dont de jolis coins marécageux. Parce que vous pouvez grimper, les îles ont une généreuse épine dorsale de montagne bossue qui traverse leur cœur, comme le dos strié des dinosaures endormis. Il y a des villages avec des huttes pour sauter, des zones industrielles et une ville de taille décente. Si vous recherchez une idée de l’échelle, une comparaison déroutante – désolé – avec Just Cause 2 pourrait être utile. Ce n’est en aucun cas aussi grand que Just Cause 2, mais compte tenu de la taille de son enfant protagoniste, Tchia a le même sens que Just Cause 2 d’être vraiment assez étonnamment vaste. Quelques grandes îles et une belle étendue d’eau autour d’elles. Il y a beaucoup plus de territoire ici que vous ne le pensez.

Alors qu’est-ce que tu fais ici ? Je vais diviser ces choses en deux, même si dans le jeu, vous ne devriez jamais faire cela, et laisser absolument les choses couler ensemble dans une merveilleuse tapisserie de caprices insensés et de distractions passagères. La première chose : Tchia a beaucoup plus d’histoire que ce à quoi je m’attendais, et ce n’est pas du tout le genre d’histoire que j’imaginais. J’ai vu l’art et joué une démo douce et j’ai pensé que j’étais dans quelque chose d’un peu comme A Short Hike : une exploration ludique du paysage et de ses plaisirs, enfilée le long d’un récit doux. Au lieu de cela, c’est quelque chose d’assez intense. Enlèvements ! Dieux mythiques ! Les gens reçoivent des couteaux dans le visage (srsly) ! Les enfants se font manger !

Plongée Tchia

La natation est un vrai plaisir.

Cela équivaut à une série de missions tout au long du jeu qui peuvent parfois donner l’impression que vous avez été plongé dans Far Cry. À un moment donné, au cours de la procédure, j’étais en train de parcourir un terrain industriel avec mon appareil photo, avant de me frayer un chemin et de tout casser et A Short Hike me semblait vraiment très éloigné. En être loin? Il y a cette même gamme d’approches qui définit la série d’Ubisoft, cette même volonté de vous laisser essayer quelque chose d’imprudent et de vivre avec les conséquences. Pas d’armes à feu ou de voitures de fuite, bien sûr, mais vous pouvez sauter l’âme, ce qui signifie des rochers, des rochers qui explosent, des lanternes et la propagation du feu, puis sauter un pigeon pour vous donner une certaine distance.

Toutes les missions ne sont pas comme ça, et la variété est en fait l’un des nombreux atouts de Tchia. Mais ils sont tous – pour moi du moins – étonnamment intenses. Vous traitez de choses qui comptent vraiment et travaillez sur un scénario qui n’a pas peur de basculer d’une horreur à l’autre. Ma fille a neuf ans, et je ne suis pas sûr que je lui laisserais voir quelques cinématiques spécifiques ici.

Pendant ce temps, les îles ! L’archipel ! Les rochers à incarner, les arbres entre lesquels plonger, les montagnes à gravir. Les îles de Tchia sont une émeute absolue de l’agitation d’Ubisoft, de divers gadgets à collectionner, des fruits qui augmentent votre endurance, des salles de défi, déverrouillées par un mini-jeu de sculpture, qui augmentent votre mana de saut d’âme, et toutes sortes d’autres choses. Montez l’équivalent du jeu d’une Assassin’s Eagle Tower et la carte se remplit de toutes sortes de choses. Endroits pour dîner. Ports pour débloquer des voyages rapides. Des perles à arracher de leurs écrins. Camps ennemis à exploser.

Musique Tchia

La musique joue un grand rôle dans le jeu.

Une grande partie de tout cela n’est vraiment que des choses à faire, et rappelez-vous, tout cela est destiné à être balayé avec les trucs narratifs, cousu dans une forme agréable pendant que vous sautez, glissez, faites des allers-retours à travers le monde du jeu. Certains d’entre eux sont bien inspirés, cependant. J’adorais jouer de la musique. J’ai adoré les cartes au trésor qui m’ont été données et qui m’ont encouragé à chercher des indices dans le monde lui-même. J’ai adoré le fait que, pour la plupart, la carte du jeu ne me donnait qu’une idée générale, une idée jazz, de l’endroit où j’étais réellement. J’ai adoré me balancer dans un nouvel endroit et dîner avant de dormir devant un feu de camp.

Et ce dîner est important, je pense. Il obtient au charme particulier de Tchia. Je ne suis jamais allé en Nouvelle-Calédonie, mais Tchia est une immersion absolue dans une culture qui m’inspire profondément. Les chansons, les langues, l’art, la façon dont les gens vivent et les choses qu’ils apprécient. Et les choses qu’ils mangent. Quelqu’un d’intelligent m’a dit un jour que L’Odyssée est vraiment une histoire sur la façon dont les gens sont accueillis. Ulysse va d’île en île et voit comment ils traitent les étrangers. Un peu réducteur, j’ai l’impression, mais il y a un peu ça à Tchia : on se déplace dans le monde et puis on déjeune quand on s’installe. Vous faites même la nourriture dans certains cas et trouvez les ingrédients. Mais le jeu se concentre toujours sur l’assiette, sur les types de nourriture et la chaleur humaine de celle-ci et ce que tout cela signifie.

C’est ce que je vais emporter avec moi, je pense, ainsi que de grands moments où j’ai escaladé la crête d’une immense montagne, des moments en mer où les nuages ​​d’aquarelle s’empilaient au-dessus de la tête dans d’énormes enclumes tumultueuses, des moments où je glissais pour faire une mission d’histoire dangereuse et j’ai vu quelque chose briller dans un marais que je devais absolument explorer. Écrit comme ça, je vois que Tchia n’est pas seulement un jeu sur un enfant, c’est un jeu avec l’empressement d’un enfant à trouver un sens et à s’intéresser à un très large éventail de choses. Et terminez chaque journée bien remplie par un bon dîner, bien sûr. Brillant.

Source-101