lundi, novembre 25, 2024

Revue Supernormale – IGN

Une autre démo a-t-elle eu l’impact du PT redéfinissant le genre de Hideo Kojima ? Ce superbe teaser jouable pour Silent Hills, abandonné, a peut-être dix ans maintenant (désolé, oui, cela m’a fait me sentir ancien aussi), mais son héritage façonne sans aucun doute les jeux auxquels nous jouons aujourd’hui. L’un des derniers à rendre hommage, Supernormal, affirme qu’il s’agit du successeur spirituel d’Allison Road plutôt que de PT lui-même. un autre jeu inédit fortement influencé par le projet d’horreur avorté de Kojima. Mais en faisant la seule chose que Silent Hills et Allison Road n’ont pas pu faire, Supernormal est en fait entre nos mains – et même s’il ne laisse pas le même impact que ses inspirations, il comporte certainement quelques moments qui en sont dignes… à condition que vous êtes prêt à traverser sa première mi-temps décevante pour les voir.

Comme PT, Supernormal se déroule dans un seul endroit – l’élégante maison japonaise de M. Sakamoto – et c’est votre travail en tant qu’enquêteur nommé Wyatt de découvrir exactement ce qui est arrivé à sa fille, Sophia. Même si la maison est propre et ordonnée, de nombreux signes indiquent que quelque chose ne va pas. Il y a du sang éclaboussé sur le piano. Des empreintes de mains sanglantes sont imprimées partout dans la salle de bain du rez-de-chaussée. Les mouches se pressent autour d’une pile de vêtements non lavés dans la buanderie, où un pistolet traîne par hasard à côté de la machine à laver. Alors que nous sommes épargnés par la terreur d’une autre extravagance de couloir en boucle, Supernormal vous oblige à vous familiariser avec la maison de Sakamoto, et à mesure que vous vous déplacez – en explorant des sons inexplicables et en suivant d’inquiétantes traces de sang – la véritable horreur de ce qui s’est passé ici commence à apparaître. se dévoilent.

Cela peut créer une atmosphère tendue, mais elle est souvent brisée par des choix étranges, en particulier en première mi-temps. Pour commencer, la cinématique d’ouverture ennuyeuse de Supernormal est juste votre personnage et M. Sakamoto assis l’un en face de l’autre pendant trois minutes alors que les effets sonores et la musique deviennent de plus en plus forts jusqu’à ce que vous puissiez à peine entendre la conversation ; un vrai problème, étant donné que les sous-titres automatiques cessent également de fonctionner. Peu de temps après, tu souhaiteras encore je ne pouvais pas écoutez Wyatt, alors que vous êtes lâché dans la maison et qu’il vous parle de chaque pensée idiote qui lui passe par la tête.

« Des empreintes de mains sanglantes dans un environnement amateur de piano », murmure-t-il, inexplicablement, en trouvant du sang sur le piano. « C’est troublant de penser à ce qui aurait pu arriver à Sophia. Je ne négligerai aucun effort dans ma recherche de réponses. »

Oui. En fait, il l’a dit à voix haute.

Un dialogue uniformément horrible est livré de manière peu convaincante.

« Un spectacle inattendu », ajoute Wyatt lorsqu’il rencontre le pistolet. « Un pistolet dans cette affaire suscite de sérieuses inquiétudes. Je dois être prudent et déterminer sa pertinence pour l’enquête sur la personne disparue. »

C’est un dialogue uniformément horrible, livré d’une manière assez peu convaincante, mais une fois que vous avez fait votre premier tour dans la maison, Wyatt tombe heureusement silencieux. C’est merveilleux, car c’est ici – quand Wyatt se tait, et que tout ce que vous pouvez entendre, ce sont les bruits de la maison qui s’installent et ce qui peut ou non être les gémissements des morts-vivants – que les choses prennent une tournure terrifiante.

Les tentatives de Nothing Supernormal semblent particulièrement uniques, mais les frayeurs sont magnifiquement réalisées, surtout si vous jouez seul dans une pièce sombre avec des écouteurs (comme tous les jeux d’horreur devraient être appréciés). La première fois que j’ai réalisé à quel point l’esprit persistant dans cette maison essayait de communiquer avec moi, les poils sur ma nuque se sont mis au garde-à-vous. Quand une voix désincarnée m’a dit fermement de garder la lumière éteinte, tu ferais mieux de croire que j’ai obéi.

L’ensemble de la durée de jeu de 90 minutes est essentiellement une quête géante de récupération pendant laquelle vous cherchez des indices, et vous n’y parviendrez jamais. assez soyez sûr de ce que vous devez faire pour déclencher le prochain événement – ​​mais les interactions effrayantes que vous rencontrerez sont véritablement troublantes, avec des événements aléatoires qui sont considérablement plus terrifiants que ceux scénarisés. Il y en a un où le fantôme grimpe sur le mur comme un cafard. Un autre, où il se promène dans les lieux avec le dos cambré, un joli hommage à la scène supprimée de l’araignée de L’Exorciste. D’autres fois, il s’agit de piétiner dans la cuisine, à quelques mètres seulement de l’endroit où vous êtes assis, en regardant un ordinateur portable. Ce n’est cependant qu’en interagissant régulièrement avec l’ordinateur portable que vous pourrez progresser, ce qui ajoute un délicieux rythme de tension à chaque fois que vous vous asseyez.

Les interactions effrayantes que vous rencontrerez sont véritablement troublantes.

L’une des fonctionnalités les plus intrigantes de Supernormal est sans aucun doute le système de reconnaissance vocale, même s’il n’a jamais vraiment fonctionné correctement pour moi. Si vous avez un micro en direct, vous pouvez théoriquement demander à l’esprit où il se trouve ou s’il peut vous voir. Malheureusement, même si mon micro était capté, je n’ai pu déclencher aucun des messages télévisés sympas présentés dans les bandes-annonces. Je suppose que c’est bien que cette fonctionnalité ne soit pas obligatoire, car j’ai pu terminer trois parties sans utiliser mon micro, mais c’est dommage qu’une fonctionnalité aussi clé n’ait pas fonctionné pour moi pendant celles-ci, même après avoir réalisé que le micro rouge l’icône signifiait le fantôme peut vous entendez, non pas que ce ne soit pas le cas (le vert serait sûrement un indicateur visuel plus reconnaissable ?).

Finalement, cependant, vous apprendrez non seulement que vous faire tuer par cet esprit est entièrement hors de votre contrôle – cela décidera de manière quelque peu arbitraire si vous survivrez ou non à une séquence – mais c’est également sans conséquence. S’il décide de vous éliminer (que vous « regardiez derrière vous » ou non), vous vous réveillerez à nouveau sur le canapé, sans avoir perdu aucun progrès. Ce n’est pas exactement une plainte, car peu de choses atténuent davantage l’impact de l’horreur que de vous obliger à refaire les choses encore et encore, mais cela enlève une partie de la peur. Vous découvrirez également éventuellement que les crépitements de votre lampe de poche (dont on ne vous a jamais explicitement dit que vous l’aviez, d’ailleurs) n’ont également aucun sens.

Supernormal a cependant fière allure et sonne bien – le style visuel de la maison de Sakamoto et son éclairage en particulier sont vraiment bien conçus, même s’ils empruntent de nombreuses idées à PT. La plupart du temps, vous avancerez également dans l’histoire en douceur, en restant rarement coincé de manière ennuyeuse, ce qui – alerte d’opinion impopulaire – est un pas en avant par rapport aux énigmes parfois très déroutantes de PT.

Cependant, je ne peux pas être aussi élogieux à propos de l’histoire maladroite de Supernormal. « Quelque chose qui n’est pas traité pour la santé mentale est mauvais » est aussi paresseux que stéréotypé, et j’ai anticipé une « torsion » inévitable au moment où Wyatt a fait un commentaire superflu sur un certain objet qu’il a trouvé qui traînait. Je sais que Supernormal n’est pas le seul jeu coupable de ces crimes, mais c’est le dernier d’une longue période, long série de thrillers psychologiques qui s’appuient par défaut sur ce genre de scénario stupide, et nous avons besoin que les concepteurs d’horreur fassent un peu plus d’efforts que de se rabattre sur des stéréotypes nuisibles.

Au-delà de la recherche d’une seconde fin, il n’y a pas non plus beaucoup de rejouabilité ici. La plupart des frayeurs semblent aléatoires, donc même si vous pouvez voir de nouvelles rencontres lors d’une deuxième partie, rien d’autre ne change, y compris le mot de passe que vous passez la seconde moitié à essayer de trouver. Cela signifie que vous pouvez booster votre jeu en entrant le mot de passe dès que vous avez accès à l’ordinateur portable et éviter trente minutes de chasse aux indices. Oui, vous verrez peut-être de nouvelles frayeurs, mais rien d’autre d’important ne changera, y compris la « mauvaise » fin par défaut.

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