mardi, décembre 24, 2024

Revue ‘Stray’ : Un jeu d’aventure cyberpunk mignon et contenu

Malgré le fait qu’il met en vedette un chat, il n’y a pas de peluches supplémentaires dans Errer. Le jeu se déroule sous le dôme d’un ciel artificiel, dans une ville futuriste peuplée de robots et coupée du monde naturel, et mécaniquement, elle est aussi parfaitement contenue. Chaque détail dans Errer sert un but, qu’il s’agisse d’un signal environnemental poussant les joueurs vers un chemin spécifique ou de la capacité de miauler à volonté, ce qui est adorable, mais peut également distraire les ennemis dans les scènes de combat.

Errer est un terrain de jeu cyberpunk où les joueurs sont récompensés pour avoir fait confiance à leur instinct, et il offre un bel équilibre entre exploration, résolution d’énigmes et activités de chat apaisantes. Et en cours de route, il parvient à raconter une histoire humaine déchirante sans aucun peuple.

Cat people, vous allez adorer Errer, mais il y a aussi des scènes difficiles à regarder. Le jeu commence avec un gang de quatre chats vivant leur meilleure vie dans un parc industriel luxuriant et envahi par la végétation qui a longtemps été abandonné par les gens. Les joueurs sont un tabby orange, sautant à travers d’énormes tuyaux et des poutres en acier jusqu’à ce qu’un glissement change tout. Sous le regard de ses amis, le chat tombe sur des dizaines d’étages dans un trou profond et noir, atterrissant en tas brisé sur le sol en béton d’un égout. Le chat est blessé, obligeant les joueurs à se promener en boitant et en étourdissement pendant un certain temps avant de retrouver une mobilité normale. La scène des blessures est difficile à regarder et encore plus difficile à jouer, même pour un chien comme moi, mais elle crée un lien émotionnel instantané avec le tabby qui traverse tout le match.

L’essentiel de Errer se déroule dans les quartiers éclairés au néon piégés sous le dôme et peuplés de robots anthropomorphes. Les joueurs explorent tout en essayant de retrouver un chemin vers leurs amis au soleil, et finalement le chat est équipé d’un mignon petit drone qui l’aide à communiquer avec les robots et à pirater certains terminaux. Le drone, B-12, tente de résoudre son propre mystère – tout en traversant les villes, les joueurs collectent des souvenirs d’objets brillants aléatoires, aidant B-12 à se souvenir d’où il vient.

ErrerLe monde de a été construit pour les humains et les robots bipèdes, ce qui le rend particulièrement fascinant à explorer en tant que chat. À un pied du sol, des choses comme les portes sont inutiles, tandis que des éléments comme les tuyaux, les rampes et les unités de climatisation offrent des plates-formes idéales pour escalader les bâtiments et naviguer dans les ruelles sinueuses sous le dôme. Les énigmes environnementales tirent parti de cette perspective au niveau du chat, invitant les joueurs à regarder le monde avec différents yeux réfléchissant la lumière.

BlueTwelve Studio

Aucune des énigmes dans Errer sont trop compliqués, même si bon nombre d’entre eux sont intelligents. Les énigmes les plus engageantes demandent aux joueurs de faire des allers-retours entre plusieurs endroits, en aidant ou en trompant divers robots pour obtenir ce dont ils ont besoin, avec un minimum de direction du jeu lui-même. Ces énigmes sont résolues en explorant les villes et en discutant avec leurs habitants, tout en développant naturellement la tradition en même temps. Et Errer ne reste pas trop longtemps avec un mécanisme, présentant de nouveaux ennemis et de nouvelles situations à résoudre avec chaque environnement.

La voie à suivre dans Errer est généralement évident, avec de la peinture jaune marquant les plates-formes sautables et de grandes flèches au néon indiquant souvent le chemin. Ces éléments de navigation ne sont pas exactement subtils, mais ils se fondent dans la richesse de la ville, ne se démarquant que lorsqu’ils sont vraiment nécessaires. Cela fait progresser dans Errer se sentir complètement naturel – avec l’environnement dirigeant constamment les joueurs sur le bon chemin, le prochain saut est généralement le bon, et cela maintient le rythme bien dans l’ensemble.

Source-145

- Advertisement -

Latest