Revue Strange Horticulture : Un jeu sur la gestion d’un magasin de plantes

Revue Strange Horticulture : Un jeu sur la gestion d'un magasin de plantes

Les plantes dans Horticulture étrange faire toutes sortes de choses : il y en a un qui peut ouvrir tout ce qui est verrouillé. D’autres peuvent rendre quelqu’un courageux, soulager sa douleur, l’attirer vers la mort ou le protéger du froid. Fox Button – nom scientifique Canimum vulpes – est une plante qui symbolise l’amitié, ses fleurs duveteuses soutenues par une tige avec des paires de feuilles brillantes. Le bleu arlequin, quant à lui, est souvent utilisé comme encens – un encens qui hurle en brûlant.

Ces plantes et bien d’autres encore tapissent les étagères d’un petit magasin niché dans les rues sombres d’Undermere, une ville étrange et pluvieuse située au bord d’une forêt et d’un lac. Dans Horticulture étrange, je joue en tant que personne qui vient d’hériter du magasin de plantes titulaire après la mort d’un membre de la famille. De cette façon, c’est une simulation de vie, comprendre la vie en tant que nouveau commerçant, en apprendre davantage sur les plantes et la communauté au fil des jours.

Mais Horticulture étrange offre bien plus : une histoire mystérieuse et occulte qui se déroule autour des plantes mêmes que vous vendez, ainsi que des énigmes intelligentes qui englobent tout, de l’identification des plantes à la résolution d’énigmes et à la lecture d’une carte.

Image : Bad Vikings/Iceberg Interactif

Horticulture étrange se déroule lentement, au fur et à mesure que chaque nouveau client est accueilli dans la boutique. Au son d’une cloche, une personne s’approche du comptoir, où se prélasse un chat noir nommé Hellébore. Tous les clients ne recherchent pas de plantes ; il y a un personnage qui livre simplement du courrier, par exemple. Mais lorsqu’un client a une demande – disons, pour le coquelicot de St. John’s, qui améliorera son audition – je dois identifier cette plante spécifique sur mes étagères en feuilletant mon livre de référence. Parfois, le client connaît le nom de la plante, alors je retourne sur cette page pour voir à quoi elle ressemble et choisis soigneusement une plante en me basant uniquement sur les visuels. Ailleurs, les clients ne connaissent que le mal qu’ils aimeraient soigner, alors je fouille dans les pages pour trouver une plante qui guérira le mal.

Tout se déroule très simplement, en recherchant et en jetant des plantes sous un microscope pour mieux les voir. Si j’ai identifié la bonne usine, le client passe son chemin. Sinon, j’ajoute à un compteur appelé « A Rising Dread », ce qui m’oblige à terminer un puzzle avant de retourner à mes activités botaniques. Il existe des étiquettes de trois couleurs que les joueurs peuvent utiliser pour garder une trace des noms de plantes, ou utiliser une méthode d’organisation entièrement différente, mais ce n’est pas obligatoire. Mon magasin de plantes, par exemple, était un désordre chaotique ; J’ai fini par n’étiqueter que deux plantes, mais j’ai organisé mes étagères d’une manière qui n’aurait de sens que pour moi. Le sens actif de l’organisation et la sensation tactile de la recherche et de l’entretien des plantes peuvent changer avec chaque acteur individuel ; la façon dont j’ai joué me semble «correcte», mais les flux en direct récents et les vidéos YouTube suggèrent le contraire.

En plus de vendre des plantes, je travaille également à en découvrir de complètement nouvelles, c’est là que la carte entre en jeu. En suivant des indices intégrés dans diverses lettres (et recueillis lors de conversations avec des clients), j’explore des carrés sur la carte. Certains indices nécessitent des outils mystérieux pour être résolus, trouvés dans les trucs qui traînent autour de mon bureau dont je n’ai pas encore découvert la signification contextuelle.

John Donkin, la moitié du développeur Bad Viking, qu’il a cofondé avec son frère Rob Donkin, a déclaré à JeuxServer qu’il voulait que ce genre d’articles donne Horticulture étrange une sensation de jeu de société. Jean a souligné Sherlock Holmes Consultant détective et Havre sombre comme sources d’inspiration.

une carte posée sur une table

Image : Bad Vikings/Iceberg Interactif

« Cela vient des jeux hérités [like Gloomhaven], où vous ouvrez la boîte et il y a beaucoup de petites boîtes à l’intérieur de la boîte », a déclaré John. « Mais vous n’êtes pas autorisé à ouvrir les petites boîtes, alors vous vous dites: » Qu’est-ce qu’ils font? ‘A quoi sert cette enveloppe?’

C’est ce sens du mystère qui m’a gardé accroché tout au long de mon jeu. Ces questions m’ont encouragé à expérimenter avec les outils assortis et à visiter des zones inexplorées sur la carte. Cela m’a fait remettre en question certaines décisions, comme si je devais me ranger du côté d’un clan de sorcières ou d’une secte, ou si je devais soigner l’éruption cutanée qui démangeait d’un connard de client, ou l’aggraver. Horticulture étrange n’est pas ouvert, mais de petites décisions comme celles-ci ont un impact sur l’histoire, avec différentes branches à suivre.

plantes sur étagères avec un guide ouvert aux champignons

Image : Bad Vikings/Iceberg Interactif

Le gameplay reste largement cohérent tout au long de Horticulture étrange, ce qui m’a pris environ cinq heures. Quand cela change, cela change progressivement – comme lorsque vous déverrouillez un laboratoire pour brasser des élixirs à partir de différentes plantes. Une fois l’histoire finie, Horticulture étrange m’a toujours fait revenir: de nouveaux indices ont ouvert la carte, avec un tas de plantes supplémentaires à trouver.

Horticulture étrange est, à juste titre, un jeu étrange, l’une de ces prémisses simples qui équilibrent l’intrigue, le sens du lieu et les énigmes d’une manière satisfaisante et tactile. Il est si facile de s’immerger dans ce monde, de devenir obsédé par la litanie de plantes magnifiques, exotiques et parfois dangereuses qui tapissent les murs de ma boutique. Et c’est déjà l’un de mes jeux préférés cette année.

Horticulture étrange est sorti le 28 janvier sur PC Windows. Le jeu a été revu sur PC Windows à l’aide d’un code de téléchargement fourni par Iceberg Interactive. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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