Revue Steelrising en 3 minutes – Un décor soulslike dans une révolution française de robot tueur

Revue Steelrising en 3 minutes - Un décor soulslike dans une révolution française de robot tueur

Steelrise est un RPG d’action récursif de Spiders, les développeurs derrière 2019 AviditéAutomne. Sa version alternative de la Révolution française voit l’alchimie et la robotique donner naissance à des automates, des machines bipèdes entièrement autonomes capables de suivre des ordres. Le roi Louis XVI repoussant un soulèvement paysan, ses ordres sont de tous les tuer.

Vous incarnez Aegis, un automate unique doté du pouvoir de la parole sous le contrôle de la reine, Marie Antionette. La reine a été séquestrée sous haute garde loin de son jeune fils malade, mais le roi devenant de plus en plus irrationnel de jour en jour, Aegis est secrètement envoyée pour enquêter sur ce qu’il est advenu du prince.

La prémisse de l’histoire alternative est intrigante, mais une grande partie de l’histoire se concentre sur le moment où le roi Louis XVI déchaîne son armée d’automates sur les révoltés – un événement dont vous n’êtes pas témoin. J’avais l’impression que plus de la moitié de ma lecture était remplie de notes, de PNJ et de cinématiques expliquant que cet événement avait eu lieu et soulignant à quel point c’était terrible, mais j’en avais assez d’entendre la même histoire battre de seconde main. La seconde moitié de l’intrigue présente une multitude de personnages avec des noms que vous reconnaîtrez peut-être si vous êtes un passionné d’histoire française mais avec qui il est ennuyeux de parler. Une intrigue secondaire expliquant ce qui rend Aegis spéciale aurait été particulièrement appréciée car elle est de loin le personnage le plus intéressant, mais son parcours vers la réalisation de soi n’est pas bien étoffé. À la fin du jeu, Aegis se soucie beaucoup plus des gens et de leur cause, mais je ne pouvais pas situer exactement ce qui l’avait changée.

Au combat, la progression d’Aegis est beaucoup plus fluide. Après avoir sélectionné une arme de départ et des statistiques de base, vous êtes libre d’allouer Anima, la devise XP du jeu, comme bon vous semble. Le combat s’articule autour d’attaques légères et fortes, et chaque arme a une capacité de compétence spéciale. Certaines armes peuvent conférer la capacité de protéger ou de parer, tandis que d’autres peuvent imprégner un élément comme la glace ou l’électricité. Il m’a fallu un certain temps pour m’habituer au rythme du combat – Aegis et les ennemis ont de grosses liquidations avec des attaques raides – mais au fil du temps, j’ai appris à aimer ce qui ressemblait à une bonne représentation d’une bataille mécanisée.

Les ennemis se déclinent en une douzaine de variétés, avec des saveurs élémentaires ajoutées pour mélanger les choses. Bien qu’aucun des combats ne soit particulièrement difficile, vous aurez des ennuis si vous êtes encerclé, donc la gestion des files d’attente ennemies reste amusante tout au long. De plus grandes variantes de foules normales servent souvent de mini-boss. Ces rencontres remixent au moins des ensembles de mouvements, mais se sentent toujours un peu comme du remplissage entre les principaux boss. Les boss des titans de renom, bien qu’ils soient de plus gros décors de combat, ne sont souvent pas beaucoup plus difficiles et peuvent souvent être facilement éliminés avec des objets jetables. Vaincre ces boss débloquera des capacités comme un tiret aérien glacial et un grappin électrique en tant que nouvelles attaques, qui, à la manière classique de Metroidvania, doublent comme options de traversée.

SteelriseLes sept emplacements de sont des cartes distinctes que vous visitez au besoin. Chacun est une grande zone sinueuse qui revient plusieurs fois sur elle-même, donnant accès aux premiers points de sauvegarde et fournissant des raccourcis vers les zones ultérieures, mais comme vous devrez revoir bon nombre d’entre eux à mesure que de nouveaux objectifs s’ouvrent, certains chemins sont souvent bloqué par l’histoire. Il n’est généralement pas clair que vous ne pouvez pas progresser pour cette raison, et cela n’aide pas que tant de zones se ressemblent remarquablement, ce qui rend encore plus facile de se perdre pendant la navigation.

Une foule de petits ennuis ont tourmenté mon jeu, comme des textures qui ont du mal à se charger, des PNJ tremblant dans les conversations et un gameplay saccadé peu fréquent, mais rien que je considère comme préjudiciable au cours de l’expérience de 20 heures.

Steelrise pourrait en perdre dans les mauvaises herbes de son histoire à combustion lente, mais cela peut être un spectacle satisfaisant de sensations fortes de combat et d’exploration quand il tire sur tous les cylindres. Si vous recherchez une expérience gérable semblable à une âme et que les perruques poudrées ne vous rebutent pas, je vous encourage à essayer.

Steelrise sort le 8 septembre pour 49,99 $ sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X | S

Regardez la revue en 3 minutes pour Steelrise.

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