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Patience. Champ d’étoiles est un jeu énorme se déroulant dans un univers de planètes nouvellement habitées, et il combine le voyage interstellaire avec des tirs furieux, l’exploration extraterrestre, la gestion de vaisseaux spatiaux, la personnalisation des personnages et les conflits interpersonnels, et il faut un moment pour que toutes ces couches fusionnent en une expérience cohérente. . Mais donne Champ d’étoiles Avec le temps, abordez ses systèmes avec grâce et vous serez récompensé par un grand RPG de science-fiction générique.

Champ d’étoiles a des moments de beauté, mais il présente tout autant de cas de corvée et de déconnexion dans sa ligne de quête principale. En jouant sur le code de pré-version sur Xbox Series S, ces problèmes ne sont qu’exacerbés par des fréquences d’images élevées, des décors à basse résolution et environ un crash brutal toutes les cinq heures. Champ d’étoiles est grand et largement fade, et même s’il présente certains aspects du gameplay en monde ouvert, il n’offre rien de nouveau pour les genres de science-fiction ou de RPG.

Béthesda

Cela dit, il existe de nombreux environnements cosmiques classiques dans lesquels profiter Champ d’étoiles, et il y a de fortes chances que chaque joueur y trouve un aspect de gameplay qui lui convient. Bethesda affirme qu’il faudra des centaines d’heures pour interagir avec tout ce qui se trouve dans Champ d’étoiles, et je peux dire que 40 heures et un New Game Plus plus tard, cela ne ressemble pas à un mensonge. J’ai à peine effleuré la surface de certains systèmes de fin de jeu, comme la construction d’avant-postes et la personnalisation approfondie des vaisseaux, mais j’ai eu une idée de ces mécanismes en complétant le scénario principal et les missions secondaires associées, qui comprenaient l’exploration, l’exploitation minière et la manipulation sociale. , la gestion des ressources, l’artisanat, la cuisine et le combat, à la fois sur le terrain et parmi les étoiles.

Le combat est l’un des Champ d’étoilesC’est malheureusement un des points faibles. Les combats au pistolet sont au cœur de la boucle principale du jeu, mais ils semblent souvent inutiles. Certaines rencontres sont simples, mais d’autres agissent comme un véritable barrage routier, avec trop d’ennemis, de robots et de tourelles à détruire, aucune possibilité de furtivité et des arrivées aléatoires d’éponges à balles de haut niveau. Mon conseil est de faire attention au niveau de chaque ennemi sur lequel vous tirez, et si vous êtes dépassé, courez droit devant les ennemis perplexes pour débloquer la prochaine étape de votre mission. (Cette tactique fonctionne dans un nombre surprenant de rencontres, et on ne se sent jamais bien).

Mes problèmes avec Champ d’étoilesLes combats du pays découlent en grande partie de son armement homogène. Peut-être que j’ai été gâté par Borderlands, mais les armes Champ d’étoiles tous se sentent incroyablement similaires les uns aux autres, et ils ne sont généralement pas satisfaisants à filmer. Cette situation s’améliore avec le temps – les joueurs ont la possibilité de modifier leur arsenal et il existe quelques armes à effets élémentaires dispersées dans la galaxie – mais dans l’ensemble, le combat ressemble à quelque chose de ajouté pour apaiser les joueurs de FPS, bien qu’il soit au cœur de la progression.

Champ d'étoiles

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Il n’y a pas de TVA ici, juste des objets pour améliorer vos statistiques et un arbre de capacités secondaire qui sera éventuellement ajouté à votre équipement. Le pack boost est une touche agréable, permettant aux joueurs de voler par courtes rafales sans dépenser d’oxygène précieux. Ces fonctionnalités contribuent à rendre les combats plus dynamiques, mais même dans les batailles finales de la mission principale, le jeu de tir ne semble ni cohérent ni convaincant. Champ d’étoilesLe combat n’est pas terrible, mais l’expérience atteint son maximum. moi.

Être sournois n’a jamais vraiment été une option pour moi – j’ai placé un point dans ma compétence Furtivité, mais même avec un compteur accroupi, les gardes de sécurité et les pirates de l’espace m’ont toujours repéré instantanément, et ils ont tous choisi la violence. Bien sûr, j’aurais pu me concentrer sur la mise à niveau de mon arbre furtif, mais j’étais occupé à maximiser mes compétences de persuasion et à ajouter des outils comme les propulseurs à mon vaisseau (ce que je recommande de faire dès le début).

Il ne s’agit pas seulement des armes Champ d’étoiles qui semble répétitif. Quelle que soit la planète sur laquelle ils se trouvent, les bâtiments se déclinent en trois versions : utopie lumineuse, cyberpunk réaliste et laboratoire industriel. Les environnements de combat ont tendance à se mélanger, avec des plates-formes métalliques, des escaliers et des bouches d’aération dans des bases semblables à des usines. Parfois, ceux-ci sont construits dans un système de grottes extrêmement sombres, mais ils sont souvent remplis des mêmes conteneurs, portes et ennemis. La ville cyberpunk de Neon – je parie que vous pouvez deviner à quoi elle ressemble – est essentiellement une version étendue du marché souterrain de New Atlantis, le quartier général de votre personnage. Les principaux quartiers commerciaux sont reconnaissables sur toutes les planètes, avec une architecture blanche et épurée.

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Non seulement ces décors sont similaires les uns aux autres, mais ils sont également stéréotypés dans la science-fiction. Champ d’étoiles n’apporte rien de nouveau d’un point de vue visuel. Ce n’est pas trop surprenant, compte tenu de l’angle rétrofuturiste du jeu, qui limite sa conception à une esthétique spécifique exploitée par Blade Runner, Star Trek, Star Wars et d’autres franchises incroyablement populaires. En plus de cela, des opportunités manquées pour la construction d’un monde unique : il n’y a pas de vie extraterrestre intelligente dans le jeu, et même des générations éloignées des frontières rigides de la Terre, les humains parlent anglais avec des accents régionaux distincts. À travers les systèmes solaires, des navires aux gratte-ciel en passant par les vêtements, Champ d’étoiles est rempli de terne.

Malgré sa familiarité, j’ai passé un bon moment à passer du temps à Neon en particulier. Lors de la construction de mon personnage, j’ai choisi de m’affilier aux Street Rats of Neon, et ce trait m’a aidé à me sentir chez moi sous les lumières prismatiques de la ville, offrant des options de dialogue et des informations précieuses. Quand est venu le temps de travailler, j’ai choisi de passer mon temps sur Neon, accomplissant des tâches pour divers citoyens et propriétaires de magasins, et finalement décrochant un emploi dans l’espionnage industriel dans une grande entreprise technologique. Quiconque apprécie les arbres de dialogue et les mécanismes de persuasion de Bethesda sera heureux ici, mais sachez que le combat a également été intégré à la plupart de ces missions.

Lorsque j’avais besoin d’une pause dans le vol de secrets commerciaux, j’ai exploré une poignée de planètes des missions principales, en suivant les distorsions de mon scanner, en examinant le paysage et en gagnant en force en cours de route. Ce furent quelques-uns des moments les plus paisibles et les plus agréables de Champ d’étoilespour moi : errer le long des ruines d’une colonie perdue pendant qu’une bande-son simple de musique de piano résonnait comme un radar interstellaire, les notes s’accumulant lentement, taquinant l’aventure au-delà du prochain virage.

Champ d'étoiles

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C’était la boucle dans laquelle j’aimais Champ d’étoiles. D’autres joueurs seront attirés par des quêtes en dehors de Neon ; d’autres passeront des heures à personnaliser leurs navires, leur équipement et leurs avant-postes ; certains s’en tiendront au combat interstellaire et compléteront leur Starmap. Il y a suffisamment de variété dans les planètes pour justifier l’exploration, même s’il reste une abondance de gris et de brun dans l’ensemble du terrain. Le combat naval est délicat au début, mais il devient rapidement un délicieux défi de gestion des ressources et de priorisation des cibles, à condition de ne pas être soudainement bombardé par des ennemis surpuissants.

Il y a beaucoup à faire dans Champ d’étoiles, et beaucoup de choses à apprécier. Le mécanisme de crochetage Digipick est si satisfaisant que j’y jouerais en tant que jeu autonome. La fin de la mission principale introduit une tournure convaincante qui perturbe le sens de la réalité du joueur au milieu d’une fusillade effrénée, et c’est le combat le plus amusant que j’ai eu. Même si j’aurais adoré rencontrer des extraterrestres, c’était fantastique de voir autant de femmes, de personnes LGBT et de personnes de couleur occuper des postes de direction tout au long du jeu.

Champ d’étoiles est un RPG Bethesda classique de bout en bout, et cela inclut une litanie de problèmes techniques. J’ai vu des problèmes avec les animations faciales et de mouvement, j’ai rencontré des arbres de dialogue et de persuasion qui n’avaient à peine aucun sens, et j’ai eu de multiples conversations avec des personnages qui se tournaient grossièrement dans la mauvaise direction.

J’ai joué sur Xbox Series S et j’attribue une poignée de problèmes supplémentaires à ce matériel en particulier, notamment le fait que mon jeu a planté 10 fois en 40 heures. Il y a des sauvegardes automatiques généreuses, donc je n’ai perdu des progrès significatifs que deux fois, mais c’était plus souvent que je ne le souhaiterais. Le jeu présente également de longs écrans de chargement statiques et des problèmes de framerate cohérents. Dans une scène, un personnage décrivait comment je devais me faufiler dans le quartier général d’un rival, et une image de la disposition du bâtiment remplissait l’écran, pixellisée au-delà de toute reconnaissance.

« Comme vous pouvez le voir… », a déclaré le personnage, faisant ressortir l’insulte visuelle.

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L’histoire qui se déroule dans Champ d’étoiles est un tarif de science-fiction grand public, et même s’il n’est pas révolutionnaire, il est parfaitement utilisable pour un RPG. Il établit un univers d’objets à collectionner et de connaissances à acquérir, avec des mystères, des dangers et de nouveaux personnages émergeant en cours de route. Le jeu est à son meilleur lorsque le récit principal tombe au bord du chemin et que les joueurs sont libres de s’amuser sur de nouvelles planètes, de jouer avec leurs vaisseaux spatiaux, de trouver des colonies ou simplement d’explorer la galaxie.

Champ d’étoiles est énorme, et il contient une mission ou une mécanique que chaque joueur peut apprécier – ils devront peut-être passer 40 heures d’un jeu qu’ils n’aiment pas vraiment avant de découvrir cette boucle. Todd Howard, directeur de Bethesda Game Studios, a déclaré dans une lettre aux critiques qu’il y avait 3 millions de mots dans le jeu ; il a noté la quantité de texte, mais ce chiffre ne dit rien sur la qualité.

Dans l’ensemble, Champ d’étoiles c’est bien. C’est un monstre de Frankenstein parmi d’autres jeux et références de science-fiction, et il ne fait rien de mieux que les produits existants. Combat? Cyberpunk 2077 est plus lisse. Exploitation minière et exploration ? C’est tout Le ciel de No Man. Gestion des navires? FTL règne toujours. Une narration RPG ? Ne cherchez pas plus loin que Mondes extérieurs.

Mais des Digipicks ? Celui-là va à Champ d’étoiles.

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