Le nouvel opéra spatial massif de Bethesda n’est pas parfait, mais son approche accessible du jeu en galaxie ouverte devrait trouver un large public
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Score: 8,5/10
Plate-forme: Xbox Series X (révisé); également disponible pour les PC Windows
Développeur: Studios de jeux Bethesda
Éditeur: Logiciels Bethesda
Date de sortie: 7 septembre 2023
CERS : M
Il y aura une infinité de raccourcis pour Champ d’étoilesle premier jeu se déroulant dans un univers entièrement nouveau du célèbre créateur américain de jeux de rôle Bethesda Game Studios depuis plus d’un quart de siècle.
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Certains le décriront comme Fallout 4 posé dans l’espace. D’autres diront que c’est Le ciel de No Man avec une histoire, Citoyen étoile rendu accessible, Les mondes extérieurs à plus grande échelle, ou peut-être même de manière un peu moins pompeuse Effet de masse.
Ce sont toutes des comparaisons légitimes et utiles pour comprendre le jeu de manière générale. Mais cet opéra spatial de science-fiction à galaxie ouverte et tentaculaire a également sa propre personnalité idiosyncratique qui commence à émerger une fois que vous commencez vraiment à creuser.
Le jeu se déroule à l’aube du 24ème siècle. L’humanité s’est depuis longtemps étendue à partir du Soleil, fuyant une Terre ravagée et en grande partie morte pour établir des colonies sur des planètes et des lunes entourant les étoiles proches. Il y a eu de puissants mouvements politiques et de terribles guerres interstellaires, mais une paix précaire existe entre les plus grandes factions coloniales.
Vous entrez dans ce milieu en tant que modeste mineur tentant de gagner sa vie en zappant du minerai précieux dans des grottes avec une découpeuse laser. Cependant, une rapide série d’événements et une rencontre fortuite avec un homme mystérieux changent votre destin, faisant de vous le capitaine d’un petit navire et vous propulsant dans l’immensité de l’espace à la recherche d’une série de MacGuffins qui changeront la façon dont l’humanité perçoit l’univers. et sa place à l’intérieur.
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C’est un récit captivant habité par des personnages intéressants désireux de proposer des rebondissements inattendus. Mais le véritable cœur du jeu consiste simplement à explorer la galaxie.
Les systèmes que vous visitez sont remplis de planètes, de lunes, de stations spatiales et de vaisseaux spatiaux, sur lesquels vous pouvez atterrir ou vous amarrer pour explorer à votre guise. Les mondes sont vastes, peuplés de flore et de faune que vous pouvez numériser et cataloguer, d’éléments précieux que vous pouvez extraire avec votre découpeuse laser pratique, et d’une variété de structures, d’établissements, de grottes et même de villes contenant toutes sortes de choses qui demandent une enquête. La taille même de chacun de ces corps célestes peut les donner un peu vides, mais c’est vraisemblable étant donné la migration relativement récente de l’humanité vers les étoiles.
Bethesda a largement utilisé les options de voyage rapide pour aller n’importe où auparavant en quelques secondes plutôt que de forcer les joueurs à monter dans leurs vaisseaux, à zoomer dans l’atmosphère et à passer du temps à voyager à travers un espace déformé et des trous de ver pour atteindre leur destination. Certains seront en désaccord avec cela. Je ne sais pas. J’apprécie les voyages fluides du sol à l’espace et d’un système à l’autre dans les jeux de style simulation, mais il s’agit d’un jeu de rôle. Je suis heureux que l’accent soit mis ici sur ce que vous faites à chaque endroit plutôt que sur la façon dont vous vous y rendez.
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Et il y a encore beaucoup de petites fioritures destinées aux nerds de l’espace. De superbes animations d’amarrage et des vues planétaires, des niveaux de gravité variables pour chaque planète que nous visitons (ce qui fait une énorme différence lorsque l’on saute et se propulse) et des cartes de plusieurs planètes basées sur des photographies et des données réelles de la NASA. Ce sont exactement le genre de morceaux spatiaux authentiques dont j’ai besoin pour me donner l’impression d’être un honnête astronaute tout en jouant.
L’artisanat est également simplifié, par rapport à de nombreuses autres aventures stellaires. Vous pouvez accéder à différents postes de travail pour créer des mods pour vos combinaisons et vos armes, préparer des produits pharmaceutiques, cuisiner des aliments et rechercher de nouveaux produits. Il faut du temps pour collecter les ressources et les prérequis nécessaires, mais la fabrication s’avère assez simple.
Une exception à cette règle pourrait être la construction navale. Vous pouvez personnaliser l’apparence et la forme de votre vaisseau en enclenchant des modules sur son cadre dans le menu du constructeur de vaisseau, mais vous risquez de le rendre laid et, pire encore, impossible à piloter. Cela peut devenir un peu délicat. Heureusement, il existe également une option permettant de simplement échanger les lasers, les boucliers et les réacteurs, ce qui est un moyen simple de vous assurer que votre vaisseau reste digne de l’espace.
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La gestion des stocks, en revanche, est tout simplement pénible.
Champ d’étoiles, comme les autres versions de Bethesda Game Studios, fournit une infinité d’objets dans l’environnement que vous pouvez collecter et utiliser plus tard en les fabriquant ou en les vendant. Tout, des cuillères et pantoufles aux matériaux extraterrestres exotiques. Le problème est qu’il faut beaucoup de temps pour pouvoir discerner visuellement quels objets valent votre temps et votre capacité de charge. Ne voulant rien rater d’important, je collectais presque toujours beaucoup trop de choses, m’obligeant à passer de longues minutes à transférer l’inventaire vers les compagnons IA (ou la cale du navire) afin de ne pas m’encombrer.
Cependant, il convient de noter que s’encombrer n’est pas aussi paralysant physiquement que dans d’autres séries Bethesda comme The Elder Scrolls ou Fallout. On peut encore assez bien se déplacer et combattre assez efficacement, mais on se fatigue plus vite en courant.
Pourtant, trier fréquemment des centaines d’objets ralentit le rythme du jeu – tout comme, d’ailleurs, s’arrêter au milieu des échanges de tirs pour parcourir les stations spatiales, les laboratoires et les cachettes à la recherche de biens de valeur.
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En matière de combat, les combats sont généralement assez satisfaisants aussi bien dans l’espace que sur terre.
Vous rassemblerez une vaste gamme d’armes et pourrez utiliser des capacités révolutionnaires (que je ne peux pas vraiment mentionner sans gâcher l’histoire) qui rendent les batailles à la fois stratégiques et spectaculaires. Au fur et à mesure que vous commencerez à modifier et à personnaliser vos tireurs avec de meilleurs viseurs, suppresseurs et chargeurs étendus, vous commencerez à avoir des armes préférées, mais vous serez toujours incité à basculer fréquemment entre les armes pour exploiter les faiblesses de l’ennemi ou conserver différents types de munitions. La plupart des combats ont tendance à être assez faciles, bien que les combats contre des ennemis ressemblant à des boss soient plus difficiles et vous permettent souvent de planifier des stratégies et d’utiliser les avantages environnementaux, tels que les mines et les tourelles automatiques.
Le combat spatial, quant à lui, nous donne juste assez de commandes de style Star Trek pour nous sentir pseudo-légitimes. Vous devrez prendre des décisions tactiques pour transférer la puissance entre les boucliers, les moteurs et les systèmes d’armes selon les circonstances, mais votre attention est généralement concentrée sur le vol comme un pilote de X-wing de Star Wars et sur la destruction des ennemis. Cela est conforme à la philosophie globale du jeu consistant à satisfaire les amateurs de science-fiction sans aliéner les masses.
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Je m’attends à ce que les joueurs soulèvent de nombreux problèmes mineurs et problèmes de qualité de vie, tels que les cartes planétaires simplistes (à la limite de l’inutilité), le manque de véhicules terrestres et de montures, les compagnons IA volant des victimes et privant les joueurs de points d’expérience. Ces problèmes sont un sujet de préoccupation.
Mais je soupçonne également, comme pour la plupart des jeux Bethesda, que de nombreux problèmes rencontrés par les joueurs au lancement seront progressivement résolus via des mises à jour et des extensions. Ce n’est pas idéal, mais c’est le monde dans lequel nous vivons. J’ai déjà recommandé à ma fille, passionnée de science-fiction et de monde ouvert, d’attendre quelques mois avant de se lancer dans celui-ci, de peur que sa propension à être désactivée par des problèmes insignifiants l’empêchent de tirer le meilleur parti du jeu.
Quant à moi, je passe un moment agréable. Tout ce que je veux dans une aventure d’exploration de la galaxie, c’est qu’elle convainque les niveaux inférieurs de mon cerveau que je suis un honnête astronaute, la star d’une saga spatiale épique et pleine d’action.
Champ d’étoiles tient ses promesses, et bien plus encore.
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