Revue Starfield : Laissez-moi jouer parmi les étoiles

Revue Starfield : Laissez-moi jouer parmi les étoiles

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Le dernier RPG de Bethesda, Starfield, est un jeu d’une taille et d’une grandeur immenses, et je me souviens du moment précis où j’ai vraiment apprécié cela. J’avais environ 12 heures, après avoir terminé plusieurs quêtes principales de l’histoire et commencé à me lancer dans l’exploration spatiale sans but. J’ai ouvert la carte de la galaxie pour regarder les endroits où j’avais été jusqu’à présent et j’ai vu l’amas de systèmes familiers. Puis j’ai fait un zoom arrière. Et dehors. Et plus loin.

Oh. Oh.

Une mer d’étoiles s’offrait à moi, des dizaines de systèmes à explorer, chacun avec son propre niveau recommandé. Mon esprit était abasourdi rien qu’en regardant l’ampleur de ce que Starfield m’offrait. Je veux utiliser l’expression « à peine effleuré la surface », mais c’est à ce moment-là que j’ai réalisé que je n’avais même pas fait de brèche. Même maintenant, après avoir joué suffisamment au jeu pour lui donner une note, j’ai toujours l’impression qu’il me reste un grand pourcentage à découvrir, ce qui est tout à fait conforme à la philosophie du jeu concernant l’espace.

Starfield est très similaire à bien des égards aux autres RPG Bethesda – pour le meilleur et pour le pire. Il propose le même type de PNJ, les mêmes types de centres de quêtes basés en ville et même un méli-mélo similaire de quêtes majeures mélangées à un travail étonnamment convaincant. La différence qui distingue Starfield réside dans sa portée : il offre toute une galaxie de mondes potentiels à explorer. Pour certains, cela sera passionnant, tandis que d’autres trouveront cela fastidieux. Mais c’est au moins une balade intéressante.

Explorer la plus grande frontière

Dans Starfield, vous incarnez un mineur au hasard qui tombe par hasard sur un artefact ancien et mystérieux. Peu de temps après, vous êtes emmené par la société d’exploration Constellation, qui présente rapidement votre personnage à la galaxie au sens large. La quête principale suit la recherche continue de Constellation pour trouver davantage d’artefacts extraterrestres et ses tentatives pour comprendre la place de l’humanité dans l’univers. Cependant, comme toute histoire principale décente, elle est rapidement mise de côté au profit de quêtes secondaires.

Il existe une multitude de factions et de personnages avec leurs propres quêtes à poursuivre. Voulez-vous vous frayer un chemin dans le monde criminel ? Rejoindre une grande entreprise et progresser ? Affronter le groupe religieux extrémiste qui ne cesse de vous attaquer dans l’espace ? Vous pouvez faire tout cela. Vous pouvez élargir votre liste de choses à faire en vous promenant, en écoutant les discussions des PNJ dans le café local ou en consultant les sites d’emploi des différentes entreprises.

Il existe également plusieurs personnages nommés qui peuvent soit rejoindre l’équipage de votre navire, soit devenir vos compagnons qui vous rejoignent dans les missions. Comme dans les précédents RPG Bethesda, vous ne pouvez avoir qu’un seul compagnon à la fois, mais plusieurs d’entre eux proposent des dialogues uniques sur les quêtes et ceux associés aux factions ont souvent leurs propres histoires et quêtes à poursuivre. La plus importante du début du jeu est Sarah Morgan en veste rouge, mais plusieurs autres surgissent rapidement pour offrir leurs services.

Tant par son design que par son style, Starfield est un superbe hommage aux soixante dernières années de science-fiction. Il s’inspire évidemment de Star Trek, 2001 : L’Odyssée de l’espace, Alien, Blade Runner, Firefly, Interstellar, et bien d’autres encore. En termes de jeu, il se situe quelque part entre l’immensité ahurissante de No Man’s Sky et l’aspect élégant de Mass Effect 2.

Visuellement, Starfield est beau et varié. Les zones habitées vont de la Nouvelle Atlantide, avec son design rétro-futuriste, à la ville de style Far West d’Akila, avec son agencement délabré. Les différentes stations spatiales ou avant-postes sur lesquels vous pouvez tomber ont des intérieurs étroits et encombrés qui donnent l’impression d’être habités. Et si vous en avez assez de la civilisation, vous disposez d’innombrables planètes avec de nombreux types de biomes différents à explorer. Une fois que tu as échappé aux liens de terre fermeStarfield vous offre cette sorte de solitude nostalgique (que certains pourraient appeler le vide) interrompue par des éclats de gameplay furieux.

Dans l’espace, personne ne peut t’entendre tirer

En parlant de gameplay, Starfield est étroitement lié au design de Fallout, du moins en termes de combat en temps réel. Bien que le jeu de tir manque malheureusement du système de visée TVAS, la plupart seront des combats à la première ou à la troisième personne, seules les armes tirent des lasers au lieu de balles. Je me souviens avoir parcouru les premières missions en essayant de me débrouiller avec mon petit fusil à pois futuriste, puis j’ai ouvert un coffre et j’ai trouvé un fusil de chasse à double canon. Cela a immédiatement élevé mon expérience de jeu d’un cran. Le gameplay de tir n’est en aucun cas inventif, bien au contraire, mais il est fonctionnel et amusant.

Les éléments du RPG sont plus ou moins les mêmes que dans n’importe quel autre jeu Bethesda. Vous disposez d’un tableau géant rempli de compétences dans lesquelles vous pouvez investir lorsque vous montez de niveau, classées dans des catégories telles que Tech et Social. L’arbre de compétences n’est pas aussi vaste et varié que celui des RPG similaires, mais il est simple et facile de comprendre ce que chaque compétence signifie pour le gameplay. Il existe également une mécanique de combat naval (et une furtivité navale, que je n’ai jamais utilisée) qui ajoute un peu de saveur à des voyages spatiaux autrement banals.

Vos compagnons PNJ sont, pour la plupart, des personnages intéressants et bien joués. Ils ont reçu une mise à niveau de leur animation, leurs animations parlantes étant beaucoup moins en bois que celles des titres précédents (bien que parfois plongées tête première dans l’étrange vallée). Vous pouvez apprendre à les connaître et entreprendre leurs efforts personnels, ce qui était l’une des activités parallèles les plus enrichissantes.

Starfield propose un certain nombre de boucles de jeu avec lesquelles les joueurs peuvent s’engager s’ils le souhaitent, mais peuvent également les ignorer en toute sécurité. Ceux-ci incluent les vastes systèmes de fabrication et de mise à niveau, l’achat et l’équipement de navires et la construction d’avant-postes sur les planètes pour récolter des ressources. J’ai essayé tous ces systèmes une ou deux fois, même si je n’ai tout simplement pas eu le temps de m’engager beaucoup avec eux au cours de la période d’examen. Ne pas utiliser ces fonctionnalités ne semble pas affecter beaucoup le gameplay, du moins d’après mon expérience.

Marcher sur la lune – attends, où vais-je ?

Cela dit, les problèmes de Starfield, même s’ils ne sont pas révolutionnaires, sont suffisamment importants pour enlever quelque chose à l’expérience. Mon plus gros problème avec le titre est qu’il n’y a pas de cartes locales. Je ne veux pas faire de comparaisons ici avec Skyrim, mais ce titre proposait des cartes pour ses emplacements plus petits en plus de sa plus grande carte du monde. Starfield n’a vraiment rien de tel. Si vous entrez dans un bâtiment au hasard sur une lune, par exemple, vous n’avez pas de carte intérieure pour vous aider à naviguer.

Vous pouvez obtenir une « carte de la surface » si vous êtes à la surface d’une planète, mais vous n’avez rien pour vous aider à naviguer dans les endroits que vous visitez. Je me suis perdu plusieurs fois dans la Nouvelle Atlantide car il n’y avait pas de plan de la ville elle-même à suivre. Vous pouvez sortir votre scanner et obtenir une série de flèches lumineuses pour indiquer où vous devez aller. Deux problèmes avec cela : 1) les flèches dans mon cas disparaissaient fréquemment, indiquant qu’ils ne pouvaient pas trouver un chemin vers la destination en question, et 2) cela transformait ce qui pourrait être un défi de circumnavigation amusant en une tâche ennuyeuse. J’avais l’impression que le jeu était mon parent, qui me traînait par la main.

Starfield passe également les premières heures du jeu au ralenti avant que le moteur ne démarre vraiment. Vous devez passer beaucoup de temps à faire les missions d’introduction à Constellation avant d’atteindre un niveau acceptable pour vous lancer seul. Une fois que vous avez terminé ces premières missions et atteint environ le niveau 10, les choses deviennent plus amusantes et gratuites, mais cela prend plus de temps que je ne l’aurais souhaité.

De plus, ce n’est pas très gênant, mais les déplacements rapides dans le jeu étaient presque trop rapides. Une fois que vous avez découvert un endroit sur une planète, vous pouvez vous y rendre rapidement depuis n’importe où dans la galaxie sans retourner à votre vaisseau. Vous pouvez essentiellement sauter d’une planète à l’autre. Bien que pratique (sans parler de réduire la répétition de l’animation), cela peut être un peu choquant.

Sempre Supra

Starfield n’est pas un jeu parfait, et je peux voir certains joueurs devenir frustrés par certaines de ses plus grandes imperfections. C’est un jeu qui propose un monde immense mais pas toujours particulièrement rempli, ce qui pourrait rebuter certains joueurs. Cependant, après ses débuts difficiles, Starfield se sent spécial et intéressant et mérite au moins d’être essayé.

Plus que toute autre chose, je suis curieux de voir où le public de Bethesda emmène Starfield. Chaque jeu de la société possède sa propre communauté dédiée et je veux voir à quoi ressemblera la communauté de Starfield dans quelques mois ou années.

Company of Heroes 3 obtient 4,5 étoiles sur 5.

Starfield sera lancé le 6 septembre sur Xbox Series X|S et PC. Bethesda a donné à GamesBeat un code pour cette revue.

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