vendredi, novembre 15, 2024

Revue Spectre Divide – un concept unique à deux corps tombe à plat

Malgré son concept de dualité initialement prometteur, le jeu de tir tactique Spectre Divide est freiné par une hésitation à prendre de nouveaux risques créatifs. Les résultats sont décevants.

Pour un nouveau studio de jeux, il existe peu de genres aussi difficiles à percer que celui du jeu de tir tactique. Dans un espace dominé par les géants Valorant et Counter-Strike, les nouveaux arrivants affrontent des jeux établis avec un gameplay tactique profond, des conceptions mondiales distinctives et des communautés dédiées. Les débutants sont confrontés à un ensemble exigeant d’attentes de joueurs, avec une liste de contrôle qui comprend un jeu de tir immaculé, un rythme parfait et une conception de niveau ultra-claire comme strict minimum. Et ce n’est qu’au-delà de cela que les choses deviennent vraiment intéressantes. Qu’avez-vous de nouveau et qui puisse encourager de nouvelles formes de réflexion tactique ? Pouvez-vous fournir suffisamment de crochets pour que les joueurs voudront rester pour maîtriser les mécanismes ? Votre jeu est-il simplement différent suffisant pour se démarquer ?

Compte tenu de tout cela, vous ne pouvez pas vous empêcher de respecter quiconque tente de percer le marché, en particulier lorsque ledit concurrent est un studio indépendant. Et Spectre Divide apporte à la fête une idée tout simplement unique. Le concept de dualité sous-tend le gameplay : vous contrôlez deux corps distincts et pouvez basculer entre eux pendant un match pour aveugler vos ennemis. Cela signifie également que vous obtenez deux vies par tour, ce qui vous donne effectivement un deuxième coup de fouet si vous recevez une balle dans la tête de nulle part. C’est une idée intrigante sur le papier et ouvre immédiatement un champ de nouvelles possibilités tactiques. Pourtant, dans la pratique, la mise en œuvre de ce concept à deux corps semble plutôt superficielle. Plutôt que de doubler son crochet, Spectre Divide joue souvent la sécurité et évite de prendre le genre de risques créatifs supplémentaires qui le sépareraient davantage des autres jeux de tir tactiques. À lui seul, le gadget de dualité n’est tout simplement pas assez puissant pour vous inciter à revenir à plusieurs reprises pour en savoir plus. C’est un jeu qui semble presque amusant, mais pas tout à fait.

Voici une bande-annonce de Spectre Divide pour le montrer en action. Regardez sur YouTube

En ce qui concerne les premières impressions, Spectre Divide ne démarre pas du mieux. Au premier démarrage du jeu, une courte animation vous présente son monde : un futur cyberpunk où, tout comme Apex Legends, la population est obsédée par un sport sanguinaire underground. Cependant, c’est à peu près aussi profond que l’histoire, et j’aurais du mal à vous donner plus de détails sur la trame de fond. Ce manque d’exposition provient en partie de la décision du jeu de renoncer à une liste de personnages de l’univers au profit d’avatars de joueurs personnalisés. L’un des premiers écrans qui vous sont présentés est l’option permettant de personnaliser votre personnage principal et votre spectre – et bon sang, toutes ces options semblent fades. En 2100, il semble que la saison de mode printemps/été soit entièrement consacrée aux gilets pare-balles poussiéreux et aux leggings de combat désaturés. L’avenir s’annonce vraiment sombre. Si vous voulez que votre personnage ait l’air un peu plus intéressant qu’un soldat générique en chair à canon, vous devrez visiter le magasin de Specter Divide et dépenser 13,50 £ pour un skin. Étant donné qu’il s’agit d’un jeu gratuit, il est compréhensible que Spectre Divide doive gagner de l’argent grâce aux microtransactions. Mais cela laisse quand même un goût un peu amer dans la bouche lorsque les options de personnalisation de base des personnages sont si ennuyeuses et que les seuls objets cosmétiques que vous pouvez gagner grâce au jeu sont des éléments de remplissage évidents comme des sprays et des bannières. Traitez-moi de démodé, mais 43 livres pour un pack de skins d’arme à feu, cela semble un peu trop.

Le hall de Specter Divide, qui montre deux personnages au premier plan, des défis quotidiens à côté et une ville cyberpunk en arrière-plan.

Crédit image : Eurogamer / Studios au sommet de la montagne

Plonger dans un match révèle que Spectre Divide ressemble assez aux autres jeux de tir tactiques : il s’agit d’attaque et de défense, avec une équipe visant à poser une bombe et l’autre essayant de la désamorcer. Les principales différences résident dans la mécanique à deux corps et dans le fait que les joueurs doivent sélectionner un « sponsor » au début de chaque match. (Il est connu que les joueurs s’attacheront rapidement à des marques d’entreprise sans âme. J’adore Pinnacle International ! Qui a besoin de personnages ou de personnalités ?) Chaque sponsor vous donne accès à trois capacités différentes : Bloom Technologies, par exemple, vous donne une barrière, une capacité de guérison et ‘ Grenade en essaim qui bloque la vision et endommage les joueurs. Vous choisissez initialement entre quatre sponsors différents, et quatre autres sponsors peuvent être débloqués grâce au jeu et aux matchs gagnants. (Ou dépenser de l’argent pour les débloquer instantanément, bien sûr.) C’est un système qui encourage les joueurs à continuer à gravir les échelons, même si la quantité d’XP requise pour débloquer un nouveau sponsor est excessive ; il faut des jours pour relever des défis pour en débloquer un seul. Pour un jeu qui doit rapidement capter et maintenir l’intérêt des nouveaux joueurs, c’est une décision étrange de rendre la progression si lente.

Les premiers matchs de Spectre Divide constituent une courbe d’apprentissage abrupte, rendue plus difficile par l’interface utilisateur désorientante du jeu. Malgré une tentative de fournir un onglet « rapide » simplifié pour les débutants, le menu d’achat est toujours extrêmement écrasant, présentant des dizaines d’armes d’une manière difficile à comprendre sous pression de temps. Les effets visuels des capacités ne sont pas particulièrement intuitifs et il faut du temps pour comprendre la fonction de chacune. Par exemple, « l’essaim d’abeilles » n’est qu’une boule jaune, tandis que les grenades fumigènes ressemblent à une sphère solide bleu-gris… ce n’est pas exactement ce à quoi vous imagineriez un nuage de fumée. Comme le jeu ne lie pas les capacités à des personnages spécifiques, cela rend le combat moins immédiatement lisible : vous n’avez aucune idée des capacités d’un ennemi rien qu’en le regardant, et vous ne pouvez donc pas planifier de stratégies pour les contrer. Assez incroyablement, c’est aussi très difficile de faire la différence entre les ennemis et les coéquipiers. Cela conduit à des situations farfelues dans lesquelles vous et un coéquipier pourriez vous lancer des balles en panique sans raison, alertant ainsi votre adversaire. réel ennemis à votre présence dans le processus. Il s’avère que la solution à ce problème est de changer la « couleur du contour de l’ennemi » dans les paramètres du jeu – mais comme de nombreux joueurs ignorent cette option, des cas d’erreur d’identité se produisent assez fréquemment pendant les matchs. Je ne peux pas vous dire le nombre de messages sarcastiques que j’ai lus dans le chat et qui étaient liés à ce problème.

Écran d'achat de Specter Divide : un menu gris avec des dizaines d'armes répertoriées.

Crédit image : Eurogamer / Studios au sommet de la montagne

Une fois que vous vous êtes familiarisé avec les bizarreries et les excentricités de Specter Divide, vous commencez à jouer avec la mécanique à deux corps – et découvrez tout un tas de possibilités tactiques. Vous pouvez garer votre corps bonus à côté d’un point et l’utiliser comme alarme de proximité pour vous informer lorsque des ennemis sont à proximité. Vous pouvez rapidement changer de côté de la carte en sautant entre les corps, ce qui vous permet de défendre des points sans avoir à parcourir tout le niveau. Vous pouvez également lancer votre « rondelle » spectrale sur un rebord élevé ou dans un évent, et vous téléporter là-haut pour obtenir un avantage en hauteur sur vos ennemis. Parce que votre spectre est vulnérable lorsque vous ne le contrôlez pas, vous devez également réfléchir à la manière de le protéger. Cela nécessite souvent du baby-sitting aux enjeux très élevés. Certaines équipes tenteront délibérément de se faufiler derrière vos lignes pour éliminer les spectres. Pour contrer cela, vous devrez peut-être garder votre deuxième corps à proximité. Si vous échouez dans un échange de tirs et perdez un corps, eh bien, avoir un spectre sous la main signifie que vous pouvez rapidement vous venger de vos assassins avant qu’ils ne déménagent.

Le joueur lançant une grenade fumigène qui fonctionne comme un grand orbe vert dans Spectre Divide

Le personnage-joueur lance sa « rondelle » spectrale sur un rebord.

La capacité d'essaim d'abeilles dans Spectre Divide montrant un grand orbe doré

Crédit image : Eurogamer / Studios au sommet de la montagne

Il y a des jeux amusants à jouer ici, mais une fois que vous perdez l’un de vos corps, il devient évident que Spectre Divide vient juste de se dérouler. il ne se passe pas grand chose d’autre. Les capacités peuvent paraître cyberpunk dans leur conception, mais en pratique, elles correspondent en grande partie à ce que l’on s’attend à trouver dans n’importe quel jeu de tir : un mélange de soins, de grenades et de barrières. Ils ne m’ont pas incité à changer de tactique, et ils n’ont pas non plus eu l’impression de vraiment changer la donne en un tour. Le jeu de tir est généralement correct et récompense ceux qui visent vers le bas plutôt que ceux qui courent négligemment dans les couloirs tout en pulvérisant et en priant. Mais je n’ai jamais été enthousiasmé par aucun de mes équipements, et je n’ai jamais « cliqué » avec une arme spécifique de la même manière que je l’ai fait avec d’autres tireurs.

Pourtant, le plus gros problème de Specter Divide est qu’il semble totalement dépourvu de jus – c’est un jeu sans aucune ambiance. Se promener sur ses cartes est une expérience vide et calme, en partie à cause du format 3v3 du jeu, ce qui signifie qu’il y a un nombre limité de joueurs actifs à un moment donné. Les cartes sont banales et se sont toutes fondues en une seule goutte grisâtre dans ma mémoire, grâce à une conception du monde vraiment sans inspiration. Compte tenu du cadre cyberpunk futuriste de Specter Divide et d’une forme initialement jolie d’ombrage de cellules de personnage, il s’agit d’une énorme opportunité manquée. Où sont toutes les enseignes lumineuses et les personnages colorés ? Allez maintenant. La vitesse de déplacement lente de la mélasse et la couverture limitée vous font vous sentir exposé lorsque vous vous promenez, et j’avais l’impression que mes options pour aborder les fusillades depuis différentes directions étaient plutôt limitées. Les rencontres se résumaient souvent à regarder lentement dans les virages pour voir qui pourrait réussir un tir à la tête en premier, ce qui n’est pas le cas. mon idée d’une fusillade amusante. Peut-être qu’un nom plus précis pour ce jeu aurait été Twin Peeks. Quoi qu’il en soit, je m’éloigne du sujet : le fait est que je préférerai toujours une carte encombrée, couverte et personnalité à une carte si stérile qu’elle me donne l’impression d’être un hamster dans un labyrinthe.

L'écran de personnalisation des personnages dans Spectre Divide

Le joueur regardant vers un évent à droite dans Spectre Divide

L'équipe attaquante pousse le point A dans un couloir étroit. Un autre joueur est visible à gauche, tandis qu'un spectre se cache derrière une barrière au premier plan.

Le personnage-joueur vise une barrière jaune brillante, l'une des capacités du jeu.

Crédit image : Eurogamer / Studios au sommet de la montagne

Sur le papier, l’idée de dualité de Specter Divide a un potentiel sérieux, mais la façon dont elle a été mise en œuvre ici ne décolle tout simplement pas, avec sa capacité à se mélanger avec d’autres capacités et mécanismes sous-explorés. Dans sa forme actuelle, on a l’impression qu’il vient d’être ajouté à un jeu de tir tactique standard. Avec une direction artistique terne et une tradition minimale, la conception du monde de Specter Divide semble être une réflexion après coup : un espace dans lequel vous ne voulez tout simplement pas passer du temps, tandis que les différentes interfaces utilisateur, la lisibilité des combats et les faux pas de progression sont importants. Dans un genre dominé par deux titres gigantesques, il est vraiment admirable de la part de Mountaintop Studios de tenter d’apporter une nouvelle tournure à la scène. J’aurais juste aimé que le développeur soit prêt à doubler son idée et à prendre les risques créatifs nécessaires pour donner à Specter Divide une identité vraiment distinctive.

Une copie de Spectre Divide a été obtenue de manière indépendante par Eurogamer.

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