vendredi, novembre 15, 2024

Revue sombre parfaite (N64) | La vie Nintendo

Cette revue a été initialement publiée en mars 2010. Nous la mettons à jour et la republions pour marquer l’arrivée du jeu dans le monde. Bibliothèque Nintendo Switch Online + Pack d’extension N64.


Depuis ses débuts en 1997, le développeur Rare et le terrifiant avatar numérique de Pierce Brosnan ont régné sur l’espace des jeux de tir sur console avec le lien Nintendo 64 d’un film Bond vieux de deux ans, GoldenEye 007. Non seulement cela a justifié le genre sur consoles tout en prouvant que les jeux de cinéma n’étaient pas forcément nuls, il est devenu l’un des le définissant les expériences multijoueurs de sa génération.

Rare et Nintendo ont finalement cédé la licence Bond à EA, ce qui a permis aux bonnes gens de Twycross de faire preuve de créativité sans avoir à se soucier de l’obtention d’une licence (ou de payer des redevances sur les ventes de jeux au titulaire de la licence). Trois ans plus tard, le nouveau FPS de l’équipe est devenu plus grand, plus méchant et meilleur que l’ancien roi, et ce jeu était Perfect Dark.

Perfect Dark Review - Capture d'écran 2 sur 5

Sans les restrictions d’une licence, et dans le nouveau contexte d’un monde de science-fiction futuriste où la technologie extraterrestre était à portée de main, Rare a été capable de mettre en œuvre n’importe quelle idée folle que l’équipe et ses fans pouvaient proposer, exceptionnellement visible dans l’arsenal. : un ordinateur portable transformé en arme automatique pouvant ensuite être montée en sentinelle ; une mitrailleuse qui pourrait vous rendre invisible pendant un court instant ; un fusil de sniper à un coup qui pourrait traverser les murs comme ce canon sur rail de Gomme; grenades à main de flipper.

L’histoire fait partie Coureur de lamepartie Fantôme dans la coquille avec tout un tas d’autres influences de science-fiction. Se déroulant dans l’année si lointaine 2023, le jeu s’ouvre avec Joanna « Perfect » Dark, une nouvelle agente prometteuse du groupe de R&D/espionnage Carrington Institute, alors qu’elle est envoyée dans le gratte-ciel de dataDyne Corporation pour enquêter sur un signal suspect envoyé depuis un initié de l’entreprise nommé Dr Carroll. Une fois à l’intérieur, Jo découvre que le Dr Carroll est en fait un petit robot IA avec des informations sur DataDyne étant de mèche avec des extraterrestres reptiliens, les Skedar. Démêler le complot emmène Jo partout, des rues de Chicago aux bunkers de la zone 51 et à bord d’Air Force One.

L’action est plus serrée que GoldenEye, le thème de la science-fiction permet des environnements et une architecture plus étranges qui sont bien meilleurs que l’aventure de Bond, l’ensemble d’armes est plus imaginatif et il y a plus de modes et de fonctionnalités que Bond pourrait espérer. Rare a tout jeté et une meule de fromage dans le jeu, et même des décennies de fonctionnalités seraient impressionnantes pour une nouvelle version.

En plus de la campagne solo, il existe un support pour la coopération à deux joueurs, ainsi que le mode Counter-Operative, étrangement peu utilisé de nos jours, qui permet à un joueur de contrôler un grognement aléatoire. pour déjouer la mission de Jo. Le joueur ennemi reçoit le même ensemble d’armes de base et la même santé que les ennemis de la scène, et une fois tué, le joueur réapparaît comme un autre ennemi jusqu’à ce que Joanna termine la mission ou meure.

Prenant le mode multijoueur de GoldenEye et courant jusqu’aux collines, Perfect Dark’s Combat Simulator vous donne un contrôle total sur la façon dont vous voulez jouer tout en ajoutant 30 défis Simulant et même un système de classement. Quatre joueurs peuvent y participer aux côtés de huit Simulants, ou si vous n’avez personne autour, vous pouvez les affronter vous-même. Il y en a assez ici pour un jeu à part entière et cela fait facilement honte à Turok : Rage Wars, une version dédiée uniquement au multijoueur. Rare comprenait même trois cartes GoldenEye retravaillées préférées des fans (Temple, Installation et Complexe) et une poignée de ses armes les plus mémorables.

Perfect Dark Review - Capture d'écran 3 sur 5

Peu importe à quel point le jeu était génial lors de sa première sortie, il montre assez clairement son âge de nos jours. Ce qui pique le plus, c’est la fréquence d’images ; les joueurs se sont contentés de la N64 parce que, hé, c’était la N64. Supporter les fréquences d’images, c’était comme souffler sur un chariot NES – tout cela faisait partie de la possession de la console. Maintenant, cependant, il est difficile de revenir à un jeu inférieur à 30 ips qui s’enfonce davantage lorsque les choses deviennent trop mouvementées. C’est quelque chose que l’on apprend à gérer, mais certains modes de jeu sont presque injouables à cause de cela, en particulier les missions coopératives et Counter-Ops. Charger trop de robots peut également ralentir un peu les choses, transformant le tout en diaporama. Augmenter les visuels en « haute résolution » grâce à l’Expansion Pak ne fera que ralentir davantage les choses.

Le contrôleur N64 est également un point de friction. Bien que le rythme et la conception du jeu aient été conçus pour s’adapter à sa nature limitée, il est difficile d’y revenir après avoir passé des années avec des analogues doubles ou la configuration Wii Remote + Nunchuk. Comme avec GoldenEye, il existe une configuration hokey à deux contrôleurs qui vous permet d’utiliser deux sticks (ce qui était ahurissant à l’époque pour un joueur N64), mais c’est plus une nouveauté qu’autre chose. Sans compter les fusils de sniper, être obligé de rester immobile pour aligner un tir de précision est également complètement étranger au genre aujourd’hui.

Perfect Dark Review - Capture d'écran 4 sur 5

Et puis, bien sûr, il y a les petites choses comme le fait de ne pouvoir tomber que de certains rebords et l’absence de bouton de saut, bien que ce dernier soit en quelque sorte devenu une marque de fabrique de la série depuis que Perfect Dark Zero de 2005 sur Xbox 360 l’a omis comme eh bien (même si tu pourrais te rouler comme un idiot). Pour une raison que nous ne pouvons pas comprendre, les jeux de tir semblent avoir supprimé les astuces amusantes comme le mode grosse tête, dont Perfect Dark propose une longue liste. L’IA n’a pas non plus grand chose à dire, choisissant de vous attaquer sans vous soucier de votre bien-être personnel. Et bien sûr, il y a la visée automatique évidente qui a contribué à faire fonctionner le jeu avec le pad N64. De nos jours, les tireurs sur console l’utilisent encore, mais cela a tendance à être plus subtil que de voir votre arme trembler sur l’écran.

Mais il y a tellement de choses qui vous font apprécier à quel point Perfect Dark était en avance sur son temps. Entre la pléthore de modes multijoueurs et d’armes, il existe un éclairage dynamique, une prise en charge grand écran et un son Dolby Surround. Sans oublier les petites attentions comme Jo qui tourne son pistolet sur le côté lorsqu’elle est proche d’un ennemi ou le fait que vous pouvez courir partout avec le visage de Shigeru Miyamoto sur votre personnage multijoueur. Et même si cela peut ressembler davantage à une relique d’un périphérique sous-utilisé qu’à « l’avenir » dans lequel nous vivons aujourd’hui, brancher la version Game Boy Color avec le Transfer Pak débloquerait certaines des astuces les plus difficiles. Apparemment, la seule chose qu’il ne fait pas, c’est d’aller en ligne, mais même cela a été réglé de nos jours.

Conclusion

Perfect Dark était autrefois incroyable et il s’avère que c’est le cas toujours incroyable, même si le genre a considérablement changé depuis 2000. C’est un jeu plus simple, mais cela ne veut pas dire simpliste, et il faudra certainement un certain temps pour s’y habituer pour ceux qui n’ont pas pris de pad à trois volets depuis des années . Il peut être difficile de remonter le temps pour revivre la première et la meilleure aventure de Joanna sous sa forme originale, mais Perfect Dark s’avère avoir encore ce qu’il faut pour être un jeu de tir vraiment amusant et ambitieux pour les joueurs solo et particulièrement génial avec des amis. Si cela ne fait pas partie de votre collection N64, vous vous trompez.

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