Revue Solar Ash : un skate ’em up stylé qui pourrait utiliser plus de tricks

Revue Solar Ash : un skate 'em up stylé qui pourrait utiliser plus de tricks

Les gens de Heart Machine sont revenus dans le giron avec un jeu se déroulant dans le même univers que leur premier jeu d’action-aventure Hyper Light Drifter. Sauf que cette fois il ne s’agit pas d’un hack-and-slasher de haut en bas, mais d’un skate stylé pour sauver une civilisation au bord de l’effondrement. Solar Ash vous voit vous retourner sur le dos d’énormes monstres et les abattre comme si vous faisiez de l’acupuncture athlétique. Alors oui, il conserve quelque chose de son prédécesseur, et c’est l’élément cool. C’est un jeu sympa. Un qui excelle quand il vous laisse sans laisse, seulement, cela n’arrive pas aussi souvent que je l’aurais souhaité.

Dans Solar Ash, vous incarnez la patineuse spatiale Rei dont la planète est aspirée dans un énorme trou noir appelé Ultra Void. Normalement, vous tourneriez un bouton sur cette grande tour appelée Starseed et hop, vous sauveriez la planète de la destruction par aspiration. Mais pour une raison quelconque, le Starseed n’est plus opérationnel et l’Ultra Void semble particulièrement nul cette fois. Quelque chose ne va pas. Alors, à vous de vous aventurer dans l’Ultra Void et de voir ce qui cloche.

Il s’avère que l’Ultra Void ne « craque » pas mais « se bouche ». Des monstres imposants appelés Remnants ont laissé ce gloop sombre éclaboussé à travers le pays et c’est à vous d’éliminer cette corruption. Comment? En prenant votre lame et en leur crevant les yeux. Le truc, c’est que quand tu y vas, tu ne te sens pas très bien à ce sujet. Il fait cette chose Shadow Of The Colossus où abattre ces créatures n’inspire pas une célébration jubilatoire, mais plutôt un coupable « Désolé, mon grand ». Bien que ce ne soit rien de nouveau, j’ai aimé la façon dont il y a une épaisse couche de malaise qui sous-tend tout ce que vous faites.

Pourtant, vous avancez. Et au cours d’environ cinq à six heures, vous voyagerez dans une poignée de zones de plus en plus complexes et les éliminerez des restes, que cela vous plaise ou non. Ce faisant, votre espoir est de réactiver le Starseed et de supprimer l’Ultra Dyson pour toujours. Ce n’est pas structuré comme un jeu en monde ouvert, cependant. Vous ne pouvez pas vous attaquer à n’importe quel Remnant que vous voudriez dès le départ. Au lieu de cela, vous devrez en battre un avant de pouvoir débloquer le suivant.

Battez un Remnant et vous serez emmené dans le royaume d’Echo. Ses réactions à la nouvelle que vous abattez ces monstres ne font qu’ajouter à l’intrigue.

Il ne s’agit pas seulement de sauter sur le dos de ces restes, à la manière de Shadow Of The Colossus. Chaque zone a quelques points corrompus que vous pouvez envoyer sur votre HUD avec votre scanner. Ce n’est qu’une fois que vous les avez nettoyés que leur patron résident prend vie. C’est le rythme de Solar Ash : scannez chaque zone à la recherche de bits corrompus, effacez les bits corrompus pour réveiller le boss, battez ledit boss, passez à une autre zone, répétez.

C’est une structure rigide qui fait plus de mal que de bien. Le jeu s’écarte à peine de cette boucle, qui garde les choses digestes, mais devient finalement un peu la même. Bien sûr, parsemés dans ces zones se trouvent de petites histoires parallèles et des journaux audio à collectionner, mais ils se résument tous à trouver ou à activer trois, quatre ou cinq choses. Disons simplement qu’au générique de fin, j’en avais assez.

La vraie star de ce jeu est le mouvement, qui vous fait faire du roller dans des mondes brisés comme une gazelle post-apocalyptique sur roues. J’ai utilisé un contrôleur car il était beaucoup plus intuitif que la souris et le clavier. Appuyez sur la gâchette gauche et vous passerez d’un jogging doux à une glisse merveilleuse qui prend de l’élan à mesure que vous avancez. Appuyez sur la bonne gâchette et vous obtiendrez ce bref boost d’azote qui vous permettra de dévaler le terrain avec plus d’enthousiasme. Mon préféré est le grappin, car nous aimons les grappins, n’est-ce pas ? Frappez le pare-chocs droit et vous lancerez une fronde vers des anneaux flottants avec un délicieux claquement.

Rei patine sur un serpent de l'espace et traverse des points de contrôle en se dirigeant vers sa tête.

Solar Ash obtient une chose si ridiculement juste, et c’est une sensation cool quand on patine dans ses magnifiques environnements. Ils sont tous conçus en pensant également à vos patins à roues alignées, avec de superbes chutes klaxonnantes qui vous lancent sur des gratte-ciel en ruine. Vous basculerez entre des dalles fissurées comme un trampoliniste supersonique. Vous allez broyer sur des rails et tomber dans des gouffres sombres. Bien qu’il succombe à un trou noir et à de gros monstres, le monde en fait un skate park brillant.

Solar Ash obtient une chose si ridiculement juste, et c’est une sensation cool quand on patine dans ses magnifiques environnements.

Cela fait de la poursuite de ces morceaux numérisés de boue résiduelle un vrai régal. Non seulement c’est agréable de se catapulter sur chacun d’eux, mais c’est aussi le fait de regarder le paysage et de reconstituer le bon itinéraire, ce qui ajoute une couche supplémentaire de plaisir. Ils sont juste assez difficiles pour présenter un défi, mais ne vous laissent jamais coincés longtemps, ce que j’ai apprécié.

Au fil du temps, le jeu introduit de nouvelles façons de parcourir le monde et d’atteindre ces morceaux embêtants de soupe Remnant. Cela commence facilement avec des rails que vous pouvez rectifier, mais cela devient ensuite un peu plus complexe. Pour donner un exemple, vous finirez par rencontrer des champignons de différentes couleurs qui libèrent certaines odeurs qui s’accrochent à vous pendant une courte période lorsqu’ils sont touchés. Vous devez ensuite vous diriger vers un champignon correspondant de la même couleur pour l’activer, qui devrait alors ouvrir une porte ou similaire. Plus tard : PLUS de champignons aux propriétés différentes. Ils sont déposés à un rythme gérable et ensemble, ils réalisent des temps de patinage agréables. Cependant, certains mondes deviennent tellement obsédés par eux qu’ils vous fatiguent. De temps en temps, je voulais juste me libérer de leurs contraintes et traverser quelques nuages ​​un peu.

Rei active un journal du vide dans Solar Ash.

Chaque zone abrite plusieurs journaux du vide cachés dans des coins et recoins difficiles à atteindre. Gérez le transport de chaque zone et vous recevrez un nouvel ensemble d’armures. Certains réduisent les temps de recharge, d’autres vous permettent de récupérer des boucliers après avoir tué des ennemis. Ils vont bien, je suppose, mais je ne dirais pas qu’ils sont si excitants.

Prendre tout ce goop de Remnant est cependant un excellent moyen de développer vos connaissances. Ce sont essentiellement des attaques temporelles, où vous devez trancher et vous frayer un chemin à travers des énigmes environnementales avant l’expiration du temps imparti. Il est essentiel de maintenir votre élan ici, car vous devez parcourir chaque point de contrôle pour réinitialiser votre minuteur et rester en vie, et sa conception globale est très élégante. C’est aussi une façon amusante de mesurer le chemin parcouru par vos compétences en patinage, et je n’ai jamais perdu ce buzz de clouer un du premier coup.

Ce sentiment d’attente énergique s’intensifie encore lorsque vous affrontez enfin le patron Remnant résident d’une région. Tout d’abord, ce sont des créatures colossales qui parcourent les terres de manière spectaculaire. Des serpents osseux, des titans géants, une sphère dégingandée de la taille d’une planète qui se retourne. Pour en abattre un, vous devrez trouver un endroit sur son corps sur lequel vous pouvez vous agripper. Une fois cela fait, il revient au découpage et à la lutte à travers les points de contrôle, mais cette fois, vous dérapez sur le dos d’une bête. Déplacez-vous sur Shadow Of The Colossus, avec vos mouvements lents et grumeleux. Comment ennuyeux. Nous avons Solar Ash ici, qui fait des flips et des conneries. La musique enfle, les checkpoints éclatent… Vous ne vous êtes jamais autant concentré de votre vie. Puis écraser, c’est un point faible vers le bas. Encore deux à faire. Mais le vrai combat ne fait que commencer.

Rei saute sur l'œil d'un reste et hisse une épée en l'air, prête à poignarder cette ventouse.

Vous voyez, chaque Remnant a trois phases, et à chaque coup perd plus de son armure. Cela signifie que vous avez de moins en moins de terrain sûr pour travailler. Les postes de contrôle deviennent plus larges, la route plus venteuse et le sol, de la lave. Même lorsque vous gâchez les choses, Solar Ash n’est jamais vraiment frustrant. Vous pourriez perdre l’un des noyaux d’armure de Rei, mais vous pouvez simplement le reconstituer en brisant une boîte à proximité. Il ne faut également que quelques secondes pour remonter et avoir un autre swing.

Ce sont toutes des choses charmantes, mais j’aimerais que Solar Ash ait plus de ces moments en dehors de ses courses de boss. Il y a des aperçus, bien sûr, mais il est si têtu dans sa structure qu’il est presque sur le point de restreindre le flux de son propre mouvement. Vous savez que vous n’allez prendre l’express organique qu’une poignée de fois. Sinon, c’est beaucoup d’arrêts et de démarrages pour trouver le prochain casse-tête sur les champignons.

Je suis peut-être un peu dur ici, mais c’est parce que le mouvement de Solar Ash est brillant et j’ai faim de plus de moyens d’errer dans ses déchets. Ne vous attendez pas à une seule balade fluide, mais quand elle se réunit, elle impressionne vraiment. Si vous êtes après quelques heures de tranchage et de patinage, je dirais que cela vaut la peine d’attacher ces lames.

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