Revue Sifu

Sifu est un jeu très intéressant dans son concept. Un jeu où vous vieillissez quand vous mourez, mais où vous devenez aussi plus fort à mesure que vous vieillissez. Ce concept à lui seul me suffisait pour mettre Sifu sur mon Top 5 des jeux à jouer en 2022 liste dans la place numéro 3… Mec, est-ce que je le regrette maintenant. Sifu est un jeu où le concept est génial, mais l’exécution ressemble à quelque chose de Dark Soul (j’ai détesté avoir à dire ça). Je ne suis pas sûr de ce qu’est cette tendance soudaine dans les jeux trop punitifs, mais il semble que Sifu a rejoint leurs rangs.

Nom: Sifu
Plate-forme(s) : PC, PlayStation 4, PlayStation 5
Développeur: Sloclap
Éditeur: Sloclap
Type de jeu: Action-aventure, bagarreur
Mode(s) : Un joueur
Date de sortie: 8 février 2022

Les histoires les plus élémentaires des arts martiaux… (Histoire)

Sifu est l’une des histoires d’arts martiaux les plus génériques de la planète. Vous incarnez un garçon/une fille sans nom (votre choix) qui cherche à se venger d’un gang d’anciens élèves de votre père, le précédent Sifu, qu’ils ont assassiné devant vous. Au fur et à mesure que vous progressez (HA! Progress, bonne blague là-bas Sloclap… Voir la section Gameplay ci-dessous) à travers chacune des cinq étapes du jeu, vous collecterez des preuves qui relient chaque membre les uns aux autres, à leurs crimes et au meurtre de ton père. Chaque étape vous permet d’abattre des vagues de voyous tout en vous dirigeant vers le boss du niveau, qui a pour thème chacun des alias de boss (The Fighter, The Botanist, The Artist et The CEO), avant de les envoyer et de vous déplacer Passons à Yang, le chef du groupe et celui qui a vaincu votre père avant de le faire tuer.

Punition à flux libre… (Gameplay)

Quiconque a passé du temps à lire l’aperçu de Keith de Sifu n’aurez pratiquement pas à lire plus loin… Mais pour ceux d’entre vous qui ne l’ont pas fait, voici le scoop.

Le jeu dans Sifu vas-tu avoir Batman : Asile d’Arkham/Ville/Chevalier flashbacks, car vous combattrez des groupes d’ennemis à la fois au corps à corps. La différence ici est que dans Sifu, vous n’avez aucune indication sur le moment où un ennemi va attaquer, et la plupart d’entre eux attaqueront à quelques secondes d’intervalle, ce qui vous obligera à vous faire remettre le cul plus souvent qu’autrement. L’un des gros gadgets de Sifu c’est que vous n’avez qu’un nombre limité de blocs disponibles, et une fois que ce bloc est brisé… Vous avez terminé. Je ne sais pas combien de fois j’ai posé la manette et je me suis éloigné de Sifu par pure rage à propos de la punition de l’IA. Ceux d’entre vous qui aiment les jeux où l’on se trouve le plus souvent dans un coin sans issue vont adorer Sifu. Ceux d’entre vous qui n’aiment pas se faire botter le cul parce qu’une jauge dit que vous ne pouvez pas bloquer, ou qu’une pression sur un bouton n’est pas chronométrée à la milliseconde (Oui, les compteurs sont dans une plage de 0,01 pour réussir) pour que vous puissiez contrer va vous détourner de Sifu plus vite que j’ai vu des gens s’énerver en quittant n’importe quel autre jeu de n’importe quel genre.

Lorsque le combat fonctionne réellement en votre faveur, vous vous sentez comme un dur à cuire. Bien que vous n’ayez que quelques boutons disponibles pour les attaques légères et lourdes, la facilité avec laquelle les choses peuvent être enchaînées vous fera vous sentir comme Donny Yen dans Ip-Man (Si vous n’avez pas vu Ip-Man, Je le recommande fortement. Vérifier cette scène du film pour preuve) ou revenir à l’ancien temps de Bruce Lee. Même les attaques de mise au point, les mouvements spéciaux percutants, sont incroyables à regarder lorsque vous les réalisez. Au fond des choses, Sifu joue comme un bon bagarreur d’action solide… Dommage que tout le reste enlève le plaisir.

Le gadget principal de Sifu est le système d’âge, qui est l’une des deux façons pour vous d’utiliser les points d’expérience que vous gagnez en battant des ennemis pour acquérir de nouvelles compétences (les autres sont des sanctuaires de dragon de jade trouvés au hasard dans chaque zone). Vous voyez, au fur et à mesure que vous vous battez, vous gagnez des points d’expérience en battant chaque ennemi, parfois avec un bonus multiplicateur si vous réussissez à vaincre des ennemis d’affilée sans subir trop de dégâts ou prendre trop de temps entre chaque combat. Lorsque vous mourez, non seulement vous ajoutez à votre âge (chaque décès s’ajoutant à votre vie totale. Par exemple, 1, 2, 3, etc. Ce nombre est ajouté à chaque décès, donc atteindre +7 ans peut arriver rapidement), mais vous avez la possibilité d’ajouter à votre arbre de compétences qui contient une multitude de compétences allant des mouvements d’entrée directionnels aux mouvements de concentration. Ce système d’arbre de compétences est un gros système de risque contre récompense. Vous avez la possibilité d’obtenir une compétence pour une seule exécution ou d’essayer d’accumuler cet XP et de déverrouiller la compétence de manière permanente pour toutes les exécutions futures. Ensuite, une fois que vous avez mis à niveau et augmenté votre âge, vous pouvez revenir à la vie et essayer de continuer. L’inconvénient de ce système est que plus vous vieillissez, moins vous avez de santé et de capacité de blocage, sans compter que vous avez une limite sur le nombre de fois que vous pouvez revenir d’entre les morts.

Sifu a un charme de 5 pièces, chacune d’une durée d’environ « 10 ans » chacune avant de se casser. Bien que cela semble être beaucoup de chances de continuer, et c’est si vous pouvez garder votre compte à rebours en battant des mini-boss spécifiques ou des ennemis spéciaux qui gagnent un état de rage, mais une fois que vous avez atteint environ 50 ans, Sifu devient si pénible que vous pourriez tout aussi bien réinitialiser et essayer depuis le début… C’est aussi ce qui se passe lorsque toutes les pièces se cassent. Lorsque vous redémarrez dans Sifu, ce que vous ferez souvent, vous perdez tout de l’arbre de compétences, votre progression globale dans le niveau (sauf si vous avez déverrouillé la compétence de manière permanente) et tous les points d’expérience non dépensés. C’est quelque chose qui m’a amené, une fois de plus, à poser le contrôleur et à m’éloigner avant d’être dans une rage rouge qui me ferait casser quelque chose. Ainsi, même si vous réessayez à partir de 20 ans, vous redevenez complètement sous-alimenté à chaque fois.

Sifu

Beau mais mortel… (Graphiques)

Sifu est un beau jeu réalisé dans un style ombragé semi-cellulaire qui le fait ressembler à une œuvre d’art en mouvement. De la séquence d’ouverture sous la pluie à la scène de la boîte de nuit éclairée au néon, tout semble incroyable. Il est surprenant qu’un style artistique aussi simple puisse être si beau que vous passeriez quelques instants à courir autour de chaque scène en vérifiant chaque pièce que vous pouvez. L’autre très bon effet graphique est la façon dont votre personnage vieillit au fur et à mesure que vous accumulez ces années dans votre corps. En commençant par un changement subtil des cheveux du noir au gris et la croissance lente d’une barbe, vous remarquerez que des choses se passent une fois que vous aurez un moment seul pour le faire. Une dernière chose à propos des graphismes dans Sifu est qu’il ne va pas prendre les choses sur la voie du sang et du gore, quelque chose qui aurait été intéressant, mais qui n’est finalement pas nécessaire et qui joue en sa faveur.

Sifu

L’âge est comme une rivière… (Rejouabilité)

Sifu est l’un de ces jeux où vous êtes obligé de le rejouer encore et encore. L’ensemble du système d’arbre de compétences est basé sur le déverrouillage d’éléments soit pour une seule course, où vous les perdez une fois que vous avez traversé votre vie, soit en dépensant 5 fois le montant de déverrouillage unique pour déverrouiller la compétence de manière permanente. Je suis sûr que c’est ce que voulait Sloclap quand ils ont conçu Sifu, mais à moins que vous ne preniez le temps de lire et de vérifier chaque petite chose dans les menus, vous allez manquer et finir soit par dépenser sur des compétences d’exécution unique pour les perdre, soit vous allez stocker de l’XP et ensuite tout perdre quand tu meurs de toute façon. C’est cet étrange risque vs récompense vs besoin qui va pousser beaucoup de joueurs hardcore de style Dark Souls à donner Sifu un coup et probablement en profiter. Je vois déjà des courses sans mort apparaître sur YouTube à partir de la version d’aperçu de Sifu que je peux dire exactement pour qui ça va être à ce stade.

Sifu

Vieillir comme du bon vin ou du fromage moisi ? (fermeture)

Voir, Sifu n’est pas du tout un mauvais jeu. Il est bien conçu et représente un défi pour ceux qui aiment les jeux qui les punissent pour aucune autre raison que « obtenir un bon gommage ». De l’extérieur, cependant, Sifu ressemble à l’un de ces jeux avec un super gadget qui devrait vous faire revenir encore et encore, mais une fois que les gens mettent la main dessus et voient à quel point le gameplay est vraiment difficile, risqué et extrêmement serré; Je ne vois pas beaucoup de gens rester pour jouer à ça pendant longtemps, beaucoup d’entre eux jetant des contrôleurs dans un accès de rage. Cependant, ceux qui aiment les jeux stimulants et punitifs vont adorer Sifu pour les compétences, le timing et la patience nécessaires pour devenir un maître des arts martiaux.

Examiner la déclaration de divulgation: Sifu nous a été fourni par Sloclap à des fins d’examen. Pour plus d’informations sur la façon dont nous effectuons et gérons les avis ici, veuillez consulter notre politique d’examen/notation pour plus d’informations. Merci

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Résumé

Sifu est l’un de ces jeux qui semble incroyable dans son concept mais qui est défectueux dans son exécution. Jouer en tant que maître d’arts martiaux sans nom semble dur à cuire quand cela fonctionne, mais une fois que ces morts commencent à s’accumuler, Sifu devient un jeu si punitif que, le plus souvent, il vous verra rager à quitter le jeu pour quelque chose de plus équilibré et raffiné.

Avantages

  • Le combat fluide se sent bien
  • Les graphismes ressemblent à une œuvre d’art
  • Idéal pour ceux qui aiment Dark Souls

Les inconvénients

  • Punir le groupe IA
  • Système de blocage et d’étourdissement défectueux
  • Le truc du vieillissement fait plus mal qu’il n’aide


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