mardi, novembre 26, 2024

Revue Sifu : un jeu d’action enrichissant avec beaucoup de passion et de kung fu

Aussi loin que je me souvienne, j’ai toujours voulu être Jackie Chan. Pas le vrai gars, mais la version de lui dans ces films, où il pouvait vider des pièces entières en utilisant la chance, les arts martiaux et tout ce qu’il avait à portée de main. Eh bien, avec Sifu, mon rêve d’enfant est devenu réalité. Vous n’avez pas besoin d’être un fanatique de films de kung-fu pour apprécier ce jeu d’action, cependant. Ce n’est pas un paquet fatigué de tropes emballé avec un détachement ironique. C’est une célébration passionnée de ce qui rend le genre si bon. Il regarde les classiques, puis les descendants modernes de ce style, et apporte enfin sa propre touche unique à l’ensemble.

Quand Sifu commence, cependant, quelque chose semble légèrement décalé. Il pleut de façon inquiétante pour un, et (peut-être plus immédiatement perceptible), vous ne jouez pas comme le gars sur l’art de la boîte. En fait, vous êtes le principal méchant. Vous montez dans une école de kung-fu avec quatre de vos meilleurs amis, tuez tous ceux que vous rencontrez, puis faites comme un arbre et sortez de là. L’une des victimes prises dans le déchaînement meurtrier se trouve être notre véritable personnage principal, qui avait 12 ans à l’époque. Heureusement, notre protagoniste anonyme possède un talisman magique qui a le pouvoir de les ramener à la vie, et comme vous l’avez probablement deviné, ils choisissent de consacrer le reste de leur existence à s’entraîner au kung-fu à des fins de vengeance. Huit ans plus tard, il est temps de traquer les cinq assaillants d’origine et d’exercer cette vengeance.

En tant qu’histoire, elle correspond parfaitement à la structure d’un jeu vidéo segmenté, et chaque assassin, désormais équipé de sa propre forme de magie, devient un niveau distinct à travers lequel vous pouvez jouer. Votre objectif est le même à tous les niveaux : continuez d’avancer, battez tous ceux qui se mettent en travers de votre chemin et tuez le boss à la fin. Vous devez techniquement terminer les cinq niveaux sans mourir, mais il y a un énorme astérisque attaché à cela.

Chaque fois que vous mourez, votre talisman susmentionné vous ramène à la vie. Le seul hic, c’est qu’à chaque fois que vous ressuscitez, votre âge augmente. Plus vous mourez en succession rapide, plus vous vieillissez vite. Vous commencez à 20 ans, et après tous les dix ans de vieillissement artificiel, votre barre de santé diminue, tandis que vos dégâts augmentent (vraisemblablement parce que vous avez pris un raccourci vers une maîtrise accrue du kung-fu). Votre âge se perpétue entre les niveaux sans aucun moyen de l’annuler, et une fois que vous atteignez 70 ans, c’est tout, votre course est morte. Même un talisman magique ne peut pas vous empêcher d’avoir plus de 70 ans.

Une fois que vous atteignez 70, ça y est, votre course est morte. Même un talisman magique ne peut pas vous empêcher d’avoir plus de 70 ans

Vous pouvez rejouer ces niveaux à tout moment dans Sifu, ce qui est non seulement encouragé, mais quasiment obligatoire pour battre le jeu. Donc, cela aide qu’ils soient tous absolument formidables. Sifu se déroule dans une ville fictive de la Chine actuelle, et les niveaux sont un maillage discordant entre le moderne et l’ancien. Je ne veux pas vraiment le gâcher, mais vous vous battrez dans des endroits comme un appartement en ville ou une discothèque animée, le tout présenté avec une touche de magie littérale. Chaque cadre est à la fois une belle pièce de conception de niveau atmosphérique, trempée de couleurs et d’un éclairage magnifique, et un champ de bataille à ruiner. Les pièces sont remplies de tonnes d’accessoires et de meubles qui n’attendent que vous pour envoyer des ennemis les traverser. Les choses explosent, sont projetées à travers la pièce et se brisent en morceaux, et cela ajoute un élément de chaos visuel que j’apprécie beaucoup.

Vous ne vous contentez pas non plus d’entrer dans une pièce et de combattre des personnes au hasard. Ils font toujours leur propre truc avant que vous ne les interrompiez grossièrement, qu’il s’agisse de jouer dans les coulisses, d’un match en cage illégal ou même de rester assis à boire. Tout semble authentique. De même, il y aura parfois de très petites sections de dialogue entre les combats qui peuvent être étonnamment percutantes. Parfois, vous pouvez même éviter les combats ou vous engager dans des bonus. J’en ai beaucoup retiré en tant qu’outil de jeu de rôle, car les choix véhiculent chacun une personnalité légèrement différente. Je pourrais choisir d’être soit un beau parleur, soit quelqu’un qui ne s’intéresse qu’aux faits, ou peut-être quelqu’un qui choisit de sauter complètement le dialogue en frappant au visage celui qui parle.

Les niveaux sont un régal, mais ils sont aussi extrêmement longs ! Mais au fur et à mesure de votre progression, vous trouverez des raccourcis pour vous accélérer. Peut-être qu’un miniboss portait une carte d’accès qui vous permet d’utiliser un ascenseur précédemment verrouillé, par exemple. En plus de cela, la première fois que vous jouez à un niveau, vous allez probablement vous faire botter le cul, ce qui prolonge le temps que cela prend. J’avais 60 ans quand j’ai finalement réussi à battre le premier niveau, mais plus tard, j’ai réduit cela à mes premières années 20. Et vous allez vouloir être aussi jeune que possible pour entrer dans un nouveau niveau, uniquement pour avoir plus d’opportunités d’apprendre ce qui s’en vient et de développer les compétences que vous possédez déjà.

Tout est étayé par une bande-son dynamique qui convient parfaitement au style du jeu, et des instruments chinois traditionnels avec de la musique électronique moderne pour créer quelque chose de différent de tout ce que j’ai entendu. Cela s’est démarqué au niveau de la boîte de nuit, où un DJ jouait la musique pour laquelle je me suis battu. Mais au fur et à mesure que j’avançais dans le niveau, la musique est passée à une partition plus traditionnelle. J’avais l’impression que la réalité fondait à mesure que je me rapprochais de l’antre du patron.

Le protagoniste de Sifu s'approche d'un immeuble.  L'éclairage indique que c'est l'heure d'or.

Le rythme est au cœur du combat de Sifu. C’est incroyable à quel point le jeu est fluide en mouvement. Vous pouvez lancer n’importe quelle attaque et elles s’enchaîneront naturellement. J’ai fini par être envoyé dans un état de flux pseudo-méditatif pendant la plupart des combats, pas trop différent des jeux Batman: Arkham. Toutes les rencontres portent un sentiment d’action et de réaction, comme si vous suiviez le jeu de jambes d’un partenaire de danse et essayiez de le faire correspondre. De merveilleuses animations de capture de mouvement animent également cette maison ; Je me souviens avoir vu mon personnage jeter une bouteille du sol dans sa main et la relâcher vers la tête d’un ennemi en une seconde. J’étais tellement impressionné par ce que je venais de voir que je n’étais même pas fâché quand je suis mort juste après.

Ne vous méprenez pas, cependant, Sifu n’est pas facile. Le combat utilise un ensemble de mouvements mieux considérés comme une boîte à outils. Vous avez une attaque légère et lourde, une esquive, un blocage, une parade et deux évitements. L’esquive vous permet de sortir d’un combat si vous êtes coincé, le blocage avalera le coup mais peut éventuellement briser votre garde et vous laisser grand ouvert, et parer un ennemi l’étourdit, que vous pouvez ensuite suivre avec un contre ou un jeter. Enfin, un évitement dans Sifu est un état spécial où, si vous le faites bien, vous pouvez soit vous baisser sous une attaque haute, soit sauter par-dessus une attaque basse. Cela laisse les ennemis pris dans le backswing de leur animation et vous donne une chance de les punir pour leur orgueil. Cela n’inclut même pas toutes les armes dans les environnements non plus. Pour traverser Sifu, vous devez rassembler tous vos blocs de connaissances et les construire ensemble pour faire de votre style de combat un mur bien arrondi et impénétrable.

Le protagoniste de Sifu fait trébucher un ennemi en balayant ses jambes sous lui.  C'est dans une pièce sombre avec un rétroéclairage bleu, et ça a l'air vraiment cool

Il y a aussi un arbre de mise à niveau pour le combat, bien sûr, mais cela ajoute plus de complexité qu’il n’aide. Vous achetez de nouveaux mouvements via un système XP, et ils sont tous pratiques, mais chaque fois qu’une course se termine, vous perdez les attaques que vous avez achetées. Il existe un moyen de les garder en permanence en dépensant plus d’XP, mais c’est ridiculement cher et je ne l’ai utilisé que pour quelques compétences. Je n’étais même pas sur le point de débloquer la moitié de ce qu’il y a dans Sifu à la fin, et la principale façon de progresser est de passer plus de temps avec le jeu.

Aussi compliqué que cela puisse paraître, Sifu est incroyablement doué pour encourager l’expérimentation et équilibrer la difficulté. Il se sent toujours juste, rapide et conforme à ses règles. J’avais l’impression que tous mes échecs étaient dus au fait que je ne maîtrisais pas encore assez mes outils. Le système de mort unique en particulier contribue grandement à éviter le sentiment que vous êtes coincé. Cela vous donne de nombreuses chances de voir exactement ce qui vous tue, et une fois que vous en avez suffisamment appris, vous pouvez vaincre votre meurtrier et passer à autre chose.

Si vous devenez assez bon à Sifu, vous pourriez probablement parcourir tout le jeu sans mourir une seule fois. C’est le nec plus ultra, s’énerver, poser le jeu, revenir plus tard et faire des tonnes de progrès, type de jeu. Je dirai cependant qu’à un moment donné, j’étais tellement frustré par moi-même que j’ai pensé que j’allais manger ma manette. Quoi qu’il en soit, il cloue tellement au premier coup que je veux désespérément que ce soit le début d’un nouveau genre. Inscrivez-moi pour plus. Faites un spin-off de Matrix si vous vous sentez dingue !

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