« Est-ce qu’une vie suffit pour connaître le kung-fu ? ». Alors que j’atteignais le troisième boss de Sifu et que je voyais mon personnage passer de 30 à 75 ans d’un seul coup, je n’arrêtais pas de répéter le slogan du jeu dans ma tête – une vie suffira-t-elle pour battre ce foutu jeu ?
Eh bien, après 15 heures de ce qui aurait aussi bien pu être un montage d’entraînement Rocky, je peux confirmer que Sifu est battable. Cela peut sembler une vantardise étrange, mais c’est l’un des jeux les plus exigeants auxquels j’ai joué de mémoire récente et loin de la façon dont il a été annoncé – Sleeping Dogs 2 ce n’est pas le cas.
Sifu vous voit jouer en tant que protagoniste anonyme, homme ou femme, alors qu’ils cherchent à se venger d’un groupe d’artistes martiaux qui ont tué leur maître quand ils étaient jeunes. Ils essaient de vous tuer dans le processus, mais une mystérieuse amulette vous donne la possibilité de vous réanimer à chaque fois que vous mourez, au prix du vieillissement à chaque fois que vous l’utilisez. Votre objectif est de tuer les cinq artistes martiaux en une seule vie entre 20 et 75 ans – mourez trop de fois, vous dépasserez 75 ans et la partie est terminée.
Bien que le thème clé de savoir si la vengeance vaut votre vie soit une prémisse intéressante, c’est facilement l’élément le plus faible de Sifu. Au-delà de leurs capacités de combat et des batailles elles-mêmes, le groupe de méchants ici n’est pas intéressant et la quête de votre personnage est une affaire d’une note. Ce n’est clairement pas l’objectif de Sifu, mais c’est dommage que ce ne soit pas plus mémorable.
Au moins, c’est raconté avec style grâce à des niveaux magnifiques et à un style artistique pictural qui fait tout ressortir, en particulier dans des niveaux comme la discothèque ou le musée. En parlant de popping, la conception sonore est également à un autre niveau, avec des signaux audio marquant les démontages, la rupture d’objets et même les opportunités de parade. Comme tout le reste, cela s’enracine dans votre tête. Après tant de courses de Sifu brûlant les bruits dans mon cerveau, la prochaine fois que j’entendrai du verre se briser dans la vraie vie, j’essaierai de réussir un démontage de kung-fu sur la pauvre sève qui se trouve à proximité.
Vous n’êtes pas ici pour regarder et écouter les choses, cependant – vous êtes ici pour le combat. Je suis heureux de dire qu’ici, Sifu dépasse toutes les attentes, en prenant les meilleurs morceaux d’Absolver et en les distillant en un seul ensemble de mouvements qui semble presque illimité – soyez averti, c’est incroyablement difficile. Sans aucun doute dans mon esprit, Sifu a le meilleur combat au corps à corps que j’ai jamais vu dans un jeu. Désolé Batman Arkham, l’avenir est maintenant vieil homme.
En plus d’avoir une gamme d’animations géniales et croustillantes, le combat de Sifu fonctionne si bien en raison de sa profondeur incroyable. Plutôt que d’avoir de simples compteurs et coups de poing comme la plupart des jeux axés sur la mêlée, vous devez parer les attaques exactement au bon moment, utiliser le bon type de mouvement pour balayer les ennemis de leurs pieds pour suivre avec un coup de poing pendant qu’ils sont à terre , utilisez votre compteur de concentration pour les mouvements spéciaux exactement quand vous en avez besoin, esquivez dans la bonne direction lorsque les coups arrivent et évitez les attaques impossibles à bloquer. C’est étrangement rythmé une fois que chaque mécanique s’enclenche.
Tout cela prend beaucoup de temps et d’attention pour obtenir le rythme, mais cela devient essentiellement une mémoire musculaire, un beau ballet de la mort. Je suis passé de la lutte pour dépasser les ennemis réguliers, en recourant à des tactiques de frappe et de fuite, et des bouteilles jetées plus que des poings à jouer avec mes ennemis et à les éliminer avec élégance et facilité.
Cette facilité prend cependant beaucoup de temps – Sifu est un dur comme le roc. C’est tellement dur en fait que cela a renvoyé notre critique d’origine à la maison avec sa balle dans la main et les larmes aux yeux, me laissant maître du kung-fu. Disons la ligne ensemble, Bart : ce sont les Dark Souls du genre axé sur la mêlée. Ouais ! Tout cela peut ressembler à une blague, mais lorsque vous êtes debout jusqu’à 3 heures du matin en écrivant les schémas d’attaque des patrons sur le mur dans vos propres larmes, vous ne rigolerez pas.
La difficulté vient du fait que tous ces mécanismes de combat approfondis que vous avez pratiqués peuvent être utilisés contre vous, les ennemis esquivant et parant souvent vos attaques, ou vous lançant des objets lorsque vous vous attendez le moins à ce qu’ils gâchent votre combo. et vous laisser étourdi. La première fois qu’un des grognements occasionnels a paré mon attaque et m’a fait voler a été une véritable révélation pour ce que le reste du voyage allait être. Chaque ennemi a la possibilité de vous éliminer si vous ne faites pas assez attention, bien que vous puissiez généralement vous frayer un chemin devant la plupart des ennemis réguliers après un peu d’entraînement – les boss sont le véritable point de friction.
Ces rencontres en tête-à-tête sont incroyablement brutales et exigent que le joueur maîtrise l’esquive, les combos et la parade, tout à la fois, sans hésiter à attaquer. Chaque boss a des schémas d’attaque différents, comme le botaniste qui saute entre les arbres et utilise une machette, ou le porteur de bâton propriétaire d’un club avec un penchant pour tout mettre le feu. Ces combats agissent initialement comme des barrages routiers frustrants que vous devrez affronter, mais au fur et à mesure que vous les maîtriserez au cours de tentatives répétées, ils se transformeront en les plus grands atouts du jeu – des affrontements passionnants qui testent vraiment ce que vous avez appris.
Cela peut sembler beaucoup de travail, mais le mécanisme vieillissant de Sifu permet des erreurs et vous permet d’avoir plusieurs tentatives pour terminer chaque niveau. Le système de progression de Sifu est presque un roguelike, vous permettant d’améliorer différents éléments de votre personnage à la mort ou de trouver une statue, comme l’utilisation d’XP pour améliorer votre santé ou améliorer la résistance des armes, ainsi que vous donner des raccourcis pour couper plus fort parties du niveau une fois que vous les avez battues une fois.
Il y a bien sûr un éléphant d’Asie dans la pièce. Avant la sortie de Sifu, TheGamer a publié un article détaillant comment l’équipe de Sloclap est entièrement composée de développeurs blancs, malgré la création d’un jeu ancré dans la culture asiatique – vous pouvez vous attendre à des plongées plus profondes dans ces thèmes tout au long de la semaine prochaine et au-delà. Pour moi, le jeu évite trop de clichés et de tropes. Il met beaucoup l’accent sur le surnaturel, ce qui, d’une part, le met moins sous pression pour être historiquement exact, mais d’autre part, c’est un trope assez fatigué en soi. Bien que les vidéos des coulisses plongent dans le soin apporté à la bonne culture, il est dommage que les voix asiatiques n’aient pas été représentées dans un jeu qui met en évidence une distribution asiatique, une situation qui a été aggravée lorsque son dossier de presse contenait incroyablement éléments stéréotypés.
L’endroit où vous tomberez sur la difficulté de Sifu dépendra du temps et des efforts que vous êtes prêt à y consacrer. Si vous voulez juste frapper des ennemis, vous allez passer une période très difficile et probablement atteindre 75 ans assez rapidement. Si vous êtes prêt à apprendre tous vos combos, à trouver la meilleure façon d’éliminer les ennemis et à maîtriser l’esquive, vous constaterez que Sifu est l’un des jeux les plus gratifiants. À bien des égards, cela ressemble à une demande injuste de ne pas mettre la difficulté du jeu au premier plan du marketing. Nous savions que cela allait être difficile et qu’il s’agirait de garder le compteur de morts bas, mais à quel point c’est difficile à faire est parfois incroyable. Cela ne plaira pas à tout le monde, simplement parce que tout le monde ne pourra pas s’en sortir.
En tant que personne qui adore des jeux comme Spelunky pour forcer le joueur à digérer chaque bit d’information, Sifu frappe exactement au même endroit avec la force d’un train de marchandises, offrant un système de combat vraiment inégalé. En tant que jeu, c’est l’un des plus engageants auxquels j’ai joué depuis un certain temps, c’est juste dommage qu’il ne plaise pas à tous les joueurs grâce à sa difficulté surprenante et qu’il ait fallu quelques libertés de développement avec la représentation des voix asiatiques.
Sifu est disponible sur PS4, PS5 et PC. Nous avons testé la version PS5 pour cette revue. Le code de révision a été fourni par l’éditeur.
Lire la suite
A propos de l’auteur