Revue Sifu en 3 minutes – La nouvelle référence en matière de Beat ‘Em Ups

Revue Sifu en 3 minutes - La nouvelle référence en matière de Beat 'Em Ups

Sifu est un roguelite à la troisième personne de Sloclap, l’équipe derrière absoudre. Il reprend le système de combat d’arts martiaux détaillé de leur dernier jeu et vous met dans la peau d’un jeune combattant cherchant à venger son père assassiné.

SifuL’histoire de utilise la prémisse de vengeance bien usée avec un excellent effet car son ouverture fait un excellent travail en combinant des didacticiels de gameplay et une exposition cinématographique pour donner le ton. C’est plus qu’assez de motivation pour vous lancer dans votre quête, mais cela tisse également un mystère convaincant tout au long de l’intrigue. Vous remplirez un tableau de détective avec des croquis, des notes et des indices que vous trouverez dans les endroits que vous visitez et qui reconstituent une image plus grande. Le groupe éclectique que vous chassez en est venu à contrôler toutes les facettes de la ville, du trafic de drogue de la pègre à l’élite corporative, et si cela ne suffisait pas, ils possèdent chacun des pouvoirs mystiques. Heureusement, vous aussi.

SifuLe gameplay roguelite de découle de son système de réanimation représenté par votre charme. À partir de 20 ans, si vous mourez au combat, il vous ravivera et ajoutera ce nombre de morts à votre vie. Par exemple, si vous mourez une fois, vous vieillirez d’un an ; mourez deux fois, vous vieillirez de deux ans, et ainsi de suite. Chaque fois que votre âge franchit une décennie, vous gagnerez un peu de puissance d’attaque au détriment de votre santé maximale, mais l’une des cinq pièces de votre charme se cassera, mettant généralement fin à votre jeu une fois que vous aurez dépassé 70 ans. Vous pouvez également dépenser des points d’expérience accumulés pour débloquer de nouvelles attaques sur un arbre de compétences à la mort ou sur des statues de dragon le long de vos chemins qui vous permettent d’acheter des avantages comme une endurance accrue ou des dégâts d’arme. Vos compétences peuvent devenir permanentes avec un investissement suffisant, mais les avantages ne se répercutent que sur la prochaine étape de votre course.

Votre âge à la fin d’un niveau sera l’âge auquel vous commencez le suivant, il devient donc extrêmement important de rejouer les niveaux précédents pour réduire ce nombre, car votre plus jeune âge est enregistré pour chaque nouveau niveau. Votre nombre de morts peut être réduit en battant des mini-boss spécifiques ou l’ennemi régulier occasionnel, ce qui vous encourage à explorer des zones pour des voies cachées ou des salles secrètes. SifuLa conception des niveaux de est merveilleusement interconnectée en ce sens qu’il existe des raccourcis pour atteindre les zones ultérieures beaucoup plus rapidement après que vous vous êtes frayé un chemin à travers le niveau proprement dit. Prendre un patron à un plus jeune âge mais avec moins d’avantages est une stratégie viable pour atteindre la prochaine étape assez jeune pour y débloquer des raccourcis. C’est une boucle de jeu qui cloue le sens du risque par rapport à la récompense, mais votre succès ultime repose carrément sur votre maîtrise de ses incroyables mécanismes de combat.

Vous avez des attaques rapides et des frappes lourdes avec des combos puissants, un pas rapide et une garde aux multiples facettes. Tenir la garde peut bloquer les attaques si vous avez suffisamment d’endurance, mais vous pouvez parer avec un tapotement au bon moment ou vous écarter complètement avec la bonne entrée directionnelle. Cela rend la maîtrise d’une bonne défense tout aussi amusante et gratifiante que l’attaque. L’utilisation de votre environnement est également essentielle ; les ennemis peuvent être poussés dans les murs, hors des rebords, dans les escaliers ou les uns dans les autres. Mais qu’est-ce qui fixe SifuLa qualité de ses combats est avant tout la qualité de ses animations. Que vous affrontiez un grand groupe ou juste un seul ennemi, la chorégraphie de combat est comparable à celle de certains de mes films préférés comme Point de rupture ou La descente. Les ennemis diront parfois même avec trop de confiance aux autres de se replier afin qu’ils puissent s’embarrasser de vous combattre en tête-à-tête.

J’ai des problèmes mineurs avec la visibilité de certaines attaques. Il peut être difficile de savoir ce qu’un ennemi, en particulier un boss, s’apprête à vous lancer, et leurs mouvements de puissance rougeoyants orange peuvent vous surprendre dans un grand groupe. La caméra peut également vous tuer lorsqu’elle est poussée dans les coins, ce qui n’est jamais une bonne façon de sortir.

Néanmoins, je me suis retrouvé complètement amoureux de Sifu. Il est absolument dégoulinant de style, de son esthétique picturale à son incroyable conception sonore qui utilise une musique dynamique pour augmenter et réduire la tension comme le fait un film bien rythmé. Sifu est le nouvel étalon-or du genre beat’em up, et si cela ne vous dérange pas de relever le défi, vous allez adorer ce jeu. Sifu sort le 8 février pour 39,99 $ sur PlayStation 4, PlayStation 5 et Epic Games Store.

Regardez la revue en 3 minutes pour Sifu.

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