vendredi, novembre 29, 2024

Revue Sifu (commutateur) | La vie de Nintendo

Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Sifu a été lancé en février dernier sur PlayStation et PC et a rapidement constitué un noyau passionné en raison de son action percutante et de son mécanisme de «vieillissement» intéressant. Maintenant, neuf mois plus tard, le bagarreur d’arts martiaux de Sloclap est arrivé sur le Switch avec un port solide qui ne sacrifie rien de ce qui a rendu la version originale si géniale.

Vous commencez le jeu en infiltrant un temple détrempé par la pluie, en battant les étudiants trouvés à l’intérieur, pour finalement vous joindre à des alliés au fur et à mesure que vous progressez dans le bâtiment. Après avoir atteint le sommet, il est révélé que vous êtes Yang, qui combat le sifu du temple et le tue alors que son enfant regarde depuis un placard. Cet enfant est ensuite tué par l’un des associés de Yang. Cependant, un médaillon dans la main de l’enfant les fait revivre. Ci-après dénommé « Héros », l’enfant est le protagoniste du jeu qui, après avoir atteint l’âge de 20 ans, cherche à se venger.

Sifu vous charge de vous frayer un chemin à travers cinq étapes pour vaincre les personnes impliquées et finalement trouver Yang. Le mécanisme de base implique le médaillon qui a ravivé votre personnage dans son enfance, ce qui donne au héros la capacité de tromper la mort. Cependant, cela a un prix : chaque fois que vous mourez, vous vieillissez d’un an et un compteur de décès augmente de un. Donc, vous commencez le jeu à 20, vous mourez une fois, votre compteur augmente d’un, et maintenant vous êtes à 21. Si vous mourez à nouveau, votre compteur de morts est à deux et vous êtes maintenant à 23. Cela culmine avec votre premier décès. l’âge de 70 ans étant votre dernier. Cependant, vaincre des ennemis peut inverser ce compteur pour diminuer votre âge à la mort.

Revue Sifu - Capture d'écran 2 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Alors que se passe-t-il au fil des années ? Chaque décennie, le héros vieillit visiblement. Plus vous vieillissez, plus vous subissez de dégâts, mais vous infligez également plus de dégâts. Le jeu a des compétences déverrouillables en utilisant des points obtenus à la mort ou après avoir atteint un sanctuaire. Ceux-ci peuvent être déverrouillés pour une course spécifique, ou ils peuvent être rendus permanents en les achetant cinq fois de plus après un déverrouillage (cela n’a pas besoin d’être fait sur une course, cependant). Une fois que vous atteignez votre prochaine décennie, vous perdez l’accès à un ensemble de capacités déverrouillables pour cette course (à l’exception de celles que vous avez déjà déverrouillées, bien sûr). Ne vous inquiétez pas, cela semble plus compliqué qu’il ne l’est.

Lorsque vous rejouez des niveaux, vous pouvez commencer le niveau au plus jeune âge auquel vous avez déjà atteint le niveau. Ainsi, si vous atteignez le niveau deux à 54 ans, vous pouvez commencer la prochaine course à partir de ce niveau au même âge.

Le combat est la vedette du spectacle. Sifu s’inspire de films classiques tels que celui de Gareth Evans La descente et le chef-d’œuvre de Park Chan-wook Vieux garçon, rendant hommage aux scènes de combat au corps à corps hardcore de ces films. Vous êtes équipé d’une attaque légère et lourde, d’une esquive et d’une garde/parade comme ensemble de mouvements de base. Les poids légers et lourds peuvent être enchaînés dans leurs propres combos spécifiques, ainsi que des entrées directionnelles spécifiques combinées avec vos boutons pour certains mouvements. Un domaine où ce combat brille vraiment est la façon dont il vous met au défi d’avoir une maîtrise complète de votre environnement. Si vous voyez un tabouret sur le sol ou une bouteille sur le bar, ceux-ci peuvent être lancés à coups de pied sur votre ennemi à tout moment. Vous pouvez également reculer vos ennemis dans les murs pour aggraver ces coups, ou même les jeter d’un balcon ou les faire tomber dans une cage d’escalier.

Revue Sifu - Capture d'écran 3 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

C’est quoi Batman Arkham le combat donnerait l’impression d’avoir la complexité mécanique d’un jeu comme Devil May Cry. Souvent, vous affrontez plusieurs ennemis à la fois ; l’usure de leurs compteurs d’étourdissement vous permet d’effectuer un mouvement de retrait un peu comme ceux de Sekiro: Shadows Die Twice. Le combat de Sifu se sent incroyablement bon. La combinaison d’effets visuels et audio donne à chaque coup une sensation charnue, qui cloue vraiment cette expérience viscérale de regarder le meilleur type de film d’action.

C’est une bonne chose que tu puisses revenir de la mort à Sifu, parce que tu vas mourir. Beaucoup. Sifu est dur comme des clous, il n’y a pas deux façons de s’en passer. Apprendre et utiliser pleinement les esquives et les parades est essentiel à votre survie, tout comme les jeux qui l’ont inspiré, comme God Hand de Capcom. Une fois que vous avez compris les choses, il n’y a rien de tel; la satisfaction obtenue en renversant enfin un boss qui vous détruit depuis des lustres en vaut la peine.

Si cette difficulté ne vous ressemble pas, le développeur Sloclap a heureusement ajouté des options depuis le lancement pour vous aider. Outre les nouvelles difficultés Étudiant et Maître pour le rendre plus facile ou plus difficile, respectivement, le jeu propose également une liste de modificateurs de gameplay que vous pouvez débloquer après l’achèvement et qui peuvent rendre votre expérience plus facile ou plus difficile à votre propre discrétion.

Revue Sifu - Capture d'écran 4 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

L’édition Switch fonctionne à 30FPS par rapport à ailleurs, et en dehors d’un point au début du premier niveau, il n’y a pas beaucoup de chutes d’images majeures que nous avons remarquées lors de l’amarrage. L’ordinateur de poche a tendance à tomber un peu plus souvent, mais cela se produit généralement lors de la marche, plutôt que pendant les batailles réelles, heureusement. Visuellement, le jeu s’est assez bien transmis au matériel plus modeste, en partie grâce à son style artistique saisissant. Il y a un effet de grain de film qui est super perceptible en mode ancré ; bien qu’il ne soit en aucun cas révolutionnaire, il suffit de se démarquer, en particulier contre les lumières blanches de la scène du musée. Les chargements initiaux sont également assez longs par rapport à la PS5 ; cependant, ils sont complètement gérables et ne semblent vraiment mauvais qu’en comparaison directe.

Conclusion

Sifu était l’un des meilleurs jeux de l’année lors de son lancement sur d’autres plateformes, et ce n’est pas différent maintenant sur Switch. Son combat acharné qui vous pousse aux limites de vos compétences, associé à un mécanisme de vieillissement intelligent, en fait l’une des expériences de jeu les plus satisfaisantes du genre beat’em up. Bien que le port Switch soit évidemment un peu rétrogradé par rapport à la version PS5, il reste une option plus que valable pour les joueurs exclusivement Nintendo et ceux qui souhaitent essayer ce bagarreur de kung-fu en déplacement.

Source-94

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