Nouveau chapitre, même concept
En série, Seul dans le noir est quelque chose comme le grand-père du jeu 3D Survival Horror, mais cette dernière entrée est une version entièrement réinventée du classique de 1992 qui veut tracer sa propre voie des cauchemars lovecraftiens. Developer Pieces Interactive n’a peut-être pas suivi exactement les plans de l’original, mais il serait difficile de faire quelque chose de pire que certains des titres précédents, et ils honorent les fondations posées par les autres jeux. Cette récente offrande sacrificielle fait de son mieux pour mériter le nom, Seul dans le noir.
Nous nous retrouvons à nouveau dans la Louisiane des années 1920, alors qu’Emily Hartwood (Jodie Comer) tente de localiser et de sauver son oncle, Jeremy, en engageant un détective privé, Edward Carnby (David Harbour), pour l’aider. Leur enquête les envoie au Derceto Manor, un foyer pour patients en santé mentale, ou comme on l’aurait alors appelé, un asile. Cette ancienne plantation est plus grande qu’il n’y paraît, cachant de nombreux secrets, et sa recherche mènera à une aventure d’horreurs cosmiques, envoyant les deux personnages à la fois dans l’espace, dans le temps et dans des cauchemars.
Les joueurs commencent par sélectionner un personnage, Emily ou Carnby, et bien que le choix n’affecte pas beaucoup le gameplay, il compte d’autres manières. Le protagoniste non sélectionné semble avoir la rencontre la plus ennuyeuse, affirmant n’avoir vu les monstres ou entrepris le voyage spectaculaire que l’autre a fait que bien plus tard dans le jeu. Les deux ont également des cinématiques différentes et quelques sections spécialement conçues pour eux et leur passé. Une seule partie sera courte, entre 7 et 9 heures, mais les développeurs affirment qu’elle est mieux vécue sous les deux angles. Il sera également utile aux joueurs qui apprécient le jeu et son histoire de le compléter avec les deux enquêteurs, car il contient des éléments d’histoire et des objets à collectionner qui ne peuvent être trouvés qu’en tant que personnages spécifiques, ainsi que la possibilité de fins supplémentaires.
Se cogner dans le noir
Le gameplay semblera standard pour les fans du genre, avec des mouvements typiques et des manières claires d’interagir avec les objets, mais ce n’est que si le joueur choisit de vivre l’expérience moderne. Ce mode offre plus de conseils pour les énigmes, les explications des objectifs, met en évidence les objets importants ainsi que les textes et rend véritablement certaines parties du jeu moins casse-tête. Il existe cependant aussi Old School, un type de jeu qui se débarrasse de cette main directrice et offre davantage un défi que les amateurs du jeu classique voudront peut-être voir. Heureusement, outre la difficulté, il existe des options de personnalisation qui peuvent être activées, afin que chacun puisse s’adapter à ses préférences.
Même avec les paramètres modernes, il était rare que le jeu ait l’impression de me dorloter en ce qui concerne les énigmes, ce qui est excellent car ils constituent une grande partie du jeu. Seul dans le noir récompense l’exploration, l’attention aux détails et, dans certains cas, la revérification des lieux qui ont déjà été fouillés, car de nombreux indices sont cachés à la vue de tous, mais sont faciles à manquer. Les joueurs se référeront constamment à leurs notes et se méfieront des nombres aléatoires qu’ils trouveront. J’ai apprécié la conception du puzzle, car il y avait toute une série de difficultés, et même celles que j’avais manquées semblaient assez évidentes après coup. Ils sont également non linéaires dans de nombreux cas, car mon parcours et mon ordre d’opérations étaient différents des autres. Je vois cela comme un avantage de ne pas être confiné de cette manière, de pouvoir les aborder avec plus de marge de manœuvre, mais je comprends que certaines personnes pourraient également trouver cela accablant et transporter autant de notes et d’objets pour divers casse-têtes comme un fardeau. Certains éléments sont assez énigmatiques, et même avec le paramètre Moderne, il est possible de rester coincé, mais il y a eu de nombreuses fois où les indices ont aidé sans me le dire directement, me laissant quand même ressentir un sentiment d’accomplissement.
La dernière partie du gameplay est le combat. De nombreux monstres parcourent les couloirs et hantent les rues brumeuses de la Nouvelle-Orléans, les joueurs sont donc équipés de différentes armes à feu, d’armes de mêlée et d’alcool pour les aider à les guérir. Ces créatures sont effrayantes et cool au début, mais il y a peu de variété et elles ne représentent pas vraiment une menace à moins que quelques-unes d’entre elles n’attrapent le joueur dans un coin ou que le personnage reste coincé. Des morts se produiront, mais elles ressemblent simplement à une erreur, une pause avant de passer à l’histoire suivante.
Le combat dans le jeu n’est pas si agréable, car les mouvements du personnage et les attaques de mêlée ne semblent pas réactifs. L’idée semble être d’utiliser les armes à feu à distance ou d’essayer d’obtenir un avantage précoce contre plusieurs ennemis, mais de passer au corps à corps avec des armes qui se briseront en quelques coups lorsque les ennemis se rapprocheront. Cependant, une fois que le joueur sait d’où viendront les ennemis, ils ne représentent plus vraiment un défi et les combats rapprochés semblent lâches et imprudents, tandis que les balles n’étaient pas abondantes, mais ne semblaient également rares qu’une ou deux fois. Cela ne ressemble pas vraiment à du survival horror à cet égard et il y a une esquive quelque peu passable, mais il est possible de faire une partie entière sans même savoir qu’elle existe. Les sections furtives sont également incroyablement ternes, surtout lorsque la force brute ou un peu de patience supplémentaire peuvent surmonter ces parties tout aussi facilement.
Embrassez l’obscurité, ne la combattez pas
Oubliez les combats, je suis un amoureux de ce jeu. Tout ne fonctionne pas, mais les parties qui le font sont si proches d’être fantastiques. Les graphismes sont excellents en partie, mais il y a des sections, principalement en dehors de Derceto, qui s’effondrent un peu au fur et à mesure qu’elles sont analysées. Cependant, à l’intérieur du manoir, les choses semblent effrayantes et confortables. La lumière venant de l’extérieur pour éclairer les nombreuses pièces de la plantation est remarquable sous l’angle droit, tandis que certaines zones qui ont été scellées pendant des années sont savamment éclairées pour l’ambiance. Je me suis senti à mon meilleur en explorant les salles abondamment vertes. et apprendre mon chemin dans ce labyrinthe magique.
Cette structure gothique est amplifiée par quelques airs maussades solides qui m’aident à rester sur mes gardes. Certains effets sonores, comme les coups de feu et les pas, ainsi que les cris et les hurlements, frappent parfaitement. Lorsque la tempête grondait la nuit, j’avais envie de m’asseoir et de regarder par la fenêtre, d’écouter la nature se déchaîner contre les horreurs qui se déroulaient à l’intérieur. Le doublage n’est pas mauvais. Il y a de superbes lectures, puis quelques sections qui semblent sobres, mais les deux personnages principaux ont l’impression de vouloir incarner les rôles, mais ils ne savent pas exactement combien donner à certains moments. Il y a une multitude d’autres voix qui les accompagnent et tout un tas d’accents prononcés allant de l’étrangement comique à la perfection.
Mon cœur bat un peu plus vite pour un jeu vidéo solide avec de forts éléments noirs et je suis heureux de dire que l’écriture présentée ici est exceptionnelle à certains endroits, principalement les petits détails, le développement des personnages secondaires et l’histoire supplémentaire. L’histoire principale n’est pas étonnante et s’effondre dans ce qui ressemble à une fin précipitée, mais certains éléments éprouvés au travail sont toujours les bienvenus dans un cas comme celui-ci, tandis que quelques éléments semblent déconnectés et fragiles. Une grande partie de tout cela fonctionne et se transforme ensuite en catalyseurs pleins d’opportunités manquées, comme l’un des mots qui définiront l’avenir de 2024. Seul dans le noir est potentiel. Je ne sais pas si tout cela a été nécessairement gaspillé, mais le jeu aurait pu capitaliser sur bien plus. Il y a eu un moment où nous avons rencontré pour la première fois un boss majeur où j’ai instinctivement pointé mon pistolet et appuyé sur la gâchette, mais j’ai réalisé trop tard qu’il m’avait fait pointer l’arme sur moi-même et je ne pouvais pas m’empêcher de me faire sauter la cervelle. Je me suis véritablement arrêté, j’ai fait une pause, j’ai posé le contrôleur pendant un moment et j’ai dit « Bravo ». S’il y avait eu plus de cas comme celui-là, j’en chanterais les louanges à tous ceux qui m’écouteraient.
Mieux avec les lumières éteintes
Autant que j’ai pu y entrer Seul dans le noir ambiance effrayante, de sérieux problèmes se déroulent dans les coulisses. Il existe des imperfections visuelles standard, telles que des pop-ins, des bégaiements et des éléments graphiques mal placés apparaissant aux mauvais endroits. L’audio est également coupé de manière aléatoire par petites parties, ou dans quelques cas, pour des scènes entières, et il y a quelques moments où je n’étais vraiment pas sûr si les effets étaient anormaux ou s’il s’agissait d’une tentative d’horreur psychologique intelligente. . Le jeu a complètement planté une fois, mais il a également dû être réinitialisé à plusieurs reprises pour réparer quelque chose. Un bon exemple était un problème où les clés que nous avions acquises au début du jeu et qui sont nécessaires pour progresser étaient utilisées d’une manière ou d’une autre deux fois sur la même porte – comme l’ordre des déclencheurs d’opération foiré – ce qui signifiait que cela n’ouvrirait pas la porte finale. créant un softlock étrange. Après avoir perdu du temps et épuisé toutes les autres options, revenir à une sauvegarde précédente et refaire cette partie nous a permis de continuer. Cela aurait pu être pire, mais j’ai quand même passé beaucoup de temps à craindre de rencontrer des mésaventures similaires plus tard.
Ces types de jeux nécessitent généralement beaucoup de lecture et nécessitent de réévaluer les notes pour résoudre des énigmes. Ainsi, en tant que personne légalement aveugle, j’apprécie grandement que la majorité de ces missives trouvées par les joueurs nous soient lues via une voix off. Besoin de l’entendre à nouveau ? Appuyez sur un bouton et cela se produit, ce qui rend les choses beaucoup plus faciles. Malheureusement, cela ne fonctionne pas sur certaines images ou cartes, qui auraient pu utiliser une meilleure fonction de zoom. Je suis également reconnaissant qu’il y ait des options pour le texte des sous-titres, mais celles-ci ont également été gâchées une ou deux fois et nous avons remarqué quelques problèmes de grammaire. Ce n’est rien de bien grave, il convient simplement de noter qu’ils ont été manqués lors du contrôle qualité et des tests de jeu.
Seul dans le noir est malheureusement entaché de nombreux bugs, qui peuvent être corrigés, mais le combat ne le peut pas, du moins pas facilement. S’il avait pris plus de risques, capitalisé sur les rythmes de son histoire ou retiré quelques moments plus impressionnants, il aurait été beaucoup plus facile d’ignorer ces défauts, mais en relisant mes notes, je trouve le jeu difficile à recommander, sauf à ceux qui sont prêts et attendent d’être pleinement immergés dans une expérience comme celle-ci.
Un nouveau cauchemar
Il y a du charme ici, c’est sûr, j’aime les filtres d’horreur vintage et les skins de personnages classiques proposés en extra, et j’ai presque envie d’essayer de jouer avec les commentaires du réalisateur, mais surtout, même en connaissant tous ces problèmes, j’ai toujours envie de jouer plus. C’est aussi tout simplement agréable de démarrer un jeu qui n’a pas besoin d’être en ligne et je n’ai pas besoin de lever les yeux au ciel face aux microtransactions, donc plus un point pour le strict minimum. Ce sont les petites choses de nos jours. Les verrues et tous, Seul dans le noir ne va pas en impressionner beaucoup, seuls quelques-uns s’en souviendront avec tendresse, ou par rapport à d’autres jeux du même nom, mais la franchise s’efforce de revenir et de montrer que nous portons toujours le flambeau pour il.
Clause de non-responsabilité: L’éditeur, par l’intermédiaire d’un représentant des relations publiques, a fourni le jeu utilisé pour cette évaluation.
Cette revue est la critique et les réflexions d’un auteur. Si vous voulez voir ce que ressentent les autres critiques, consultez-le sur OpenCritic.
8Bit/Digi est un média indépendant qui donne un aperçu de la communauté des joueurs du monde. Région de la baie de San Francisco.
Seul dans le noir (PS5)
Avantages
- Derceto est un environnement incroyable à explorer.
- Des énigmes astucieuses à résoudre.
- Excellente écriture, surtout dans les détails du contexte.
Les inconvénients
- Combat faible et furtivité terne.
- Quelques problèmes de performances.
- Courte partie unique, au moins deux recommandées.