Sans monde est un metroidvania du studio Noname qui se déroule au début des temps, alors que deux factions, la lumière et l’obscurité, le rouge et le bleu, le cercle et le diamant, se battent et s’entretuent pour une raison inconnue. Vous venez de vous battre. Ce n’est pas non plus que je suis désinvolte. Le jeu implique qu’aucune des deux parties ne comprend vraiment pourquoi elle se bat. Vous commencez votre voyage en tant que l’un des fantassins du Bleu combattant votre adversaire sur le Rouge lorsqu’un cataclysme soudain survient et que vous tombez et perdez votre adversaire. Ainsi commence votre recherche pour les trouver. En chemin, vous combattrez d’autres ennemis, acquerrez de nouvelles capacités, retrouverez et incarnerez votre homologue et deviendrez quelque chose d’entièrement nouveau.
Sans monde est mieux décrit comme un jeu de plateforme et de puzzle abstrait avec des combats occasionnels au tour par tour en temps actif que vous devez surmonter avant de pouvoir progresser. Vous commencez le jeu avec la possibilité de sauter et d’interagir avec les éléments du jeu. Les éléments du jeu incluent des particules de lumière que vous pouvez transformer en plates-formes, des particules qui ouvrent des portes, des enveloppes d’êtres déchus que vous pouvez collecter pour augmenter votre santé, et parfois les restes de créatures rouges et bleues, qui peuvent vous accorder un nouveau pouvoir de mouvement. , ou des orbes et des diamants pour acheter des compétences de combat.
Le monde de Sans monde est abstrait et étranger, avec un paysage rempli de formes géométriques et défini par une couleur caractéristique, qu’elle soit bleue, rouge, verte, jaune, etc. Chaque zone peut également introduire d’autres éléments, comme des balançoires, des boost pads ou de l’eau. pour aider ou entraver votre progression. La première amélioration de mouvement que vous obtenez est un tiret, que vous pouvez utiliser au sol ou dans les airs, et pour vous lancer horizontalement ou verticalement. Utiliser ce sprint pour atteindre des plates-formes élevées et effectuer de longs sauts est une expérience courante dans les premières sections de plate-forme, mais il y a suffisamment de variation dans le terrain et les éléments avec lesquels vous pouvez interagir. Sans monde ne vieillit pas, d’autant plus qu’il vous apprend sournoisement de nouvelles astuces et techniques que vous pouvez exécuter avec le tableau de bord, comme l’utiliser pour vous précipiter dans un mur, sauter et vous précipiter dans un mur voisin pour monter sur une plate-forme plus haute.
Un autre problème que le jeu vous lance est le fait que votre personnage se disperse après avoir été aspergé dans l’eau, mais vous pouvez vous précipiter dans l’eau en toute sécurité. J’ai mentionné qu’il s’agissait d’un jeu de plateforme et de réflexion, et beaucoup de ces énigmes impliquent de déterminer comment traverser une zone à une autre ou créer un chemin vers votre objectif. Dans ce, Sans monde excelle. Sans monde propose un certain nombre d’énigmes vous obligeant à mesurer vos sauts et vos sprints pour traverser en toute sécurité des cascades et éviter de tomber dans de grandes étendues d’eau. Même plus tard, après avoir obtenu d’autres améliorations de mouvement comme un hyperdash et le double saut classique, la course reste une technique de mouvement clé. Traverser des vues magnifiques et utiliser vos différents pouvoirs pour effectuer une section de plate-forme délicate ou résoudre un casse-tête pour débloquer une nouvelle zone ou un raccourci entre les zones est tout simplement excellent. En fait, vous avez l’impression que votre personnage devient plus fort et plus capable à mesure que vous débloquez des compétences. Pareil avec comment Sans mondeLes quelques PNJ réagissent à vous.
Sans monde est très léger sur l’exposition et le dialogue. En fait, le dialogue est plutôt un monologue d’une créature entièrement composée de lignes et de rectangles qui réfléchit à votre croissance, à votre nature unique et à la signification de tout cela. C’est effrayant, inquiétant et très atmosphérique, surtout quand il traverse une crise existentielle d’être ignoré. Il s’agit d’une autre façon étonnante d’utiliser des éléments de jeu simples pour transmettre une histoire et aussi du pouvoir.
Combattre dans Sans monde sont rares, seulement à des endroits spécifiques de la carte, et chacun vous empêche d’avancer. Chaque combat est structuré avec votre joueur à gauche et l’ennemi à droite. Sauf dans des circonstances très spécifiques où vous engagez un combat, l’ennemi a alors une chance de vous tuer et vous faites de votre mieux pour chronométrer vos blocages pour dévier ses attaques magiques ou de mêlée – chaque type a un indicateur visuel différent et doit être bloqué ou plus tard. esquivé avec le bon mouvement. Ce schéma se répète jusqu’à ce que vous perdiez tous vos PV et soyez rejeté vers la gauche – tous vos combats sont abordés par la gauche – pour vous enfuir ou réessayer, vous battez l’ennemi et pouvez avancer ou vous l’avez vaincu par absorption. et volé son noyau pour vous mettre sous tension. C’est cette dernière partie qui pose vraiment problème. Chaque ennemi possède une jauge d’absorption, et vous devez remplir cette jauge jusqu’à un certain point pour pouvoir tenter de voler le noyau d’un ennemi. Mais le processus d’absorption d’un ennemi ne s’arrête pas au remplissage de la jauge. Après avoir rempli la jauge et saisi la commande d’absorption – L1 et R1 en même temps, j’espère qu’il vous reste encore suffisamment de temps dans le virage car la jauge descend également après chaque tour – vous devez saisir une commande de bouton et la séquence que vous il faut appuyer sur vous est caché. Si vous vous trompez trop souvent, vous repartez au combat avec la jauge d’absorption grandement vidée. Ceci et le fait qu’il est tout à fait possible de se promener dans des zones que vous êtes loin d’être capables de vaincre, peu importe la façon dont vous exécutez votre combat (et il n’y a aucun panneau indiquant cela à part être instantanément effacé) est l’une des choses les plus frustrantes à propos de Sans monde. Pire encore, car parfois il y a des combats tout simplement difficiles qu’il est possible de vaincre par la pure exécution. Le combat devient malheureusement très tâtonnant au fur et à mesure que le jeu avance et cela devient extrêmement frustrant, même avec l’absence de pénalités en cas d’échec. Je ne suis pas sûr de savoir comment régler le combat – à part changer l’absorption – mais j’ai l’impression qu’un certain nombre de batailles sont très ambitieuses et j’ai l’impression qu’il faut comprendre leur astuce immédiatement pour tenir le coup assez longtemps pour avoir la chance d’absorber un cœur.
Je n’ai rencontré qu’un seul bug pendant que je jouais Sans monde, même s’il s’agissait d’un problème particulièrement grave, nécessitant une réinitialisation pour être corrigé. Après avoir vaincu un ennemi et bougé immédiatement, je me suis détaché du jeu et je pouvais déplacer mon personnage n’importe où sur la carte mais interagir avec rien. J’ai également découvert une commande de développeur en essayant de résoudre le problème. Je n’ai pas pu reproduire le problème et aucune de mes progressions n’a été perdue.
Sans monde offre un monde magnifique, une plate-forme et des énigmes solides et un principe intéressant, mais il est lié à un système de combat qui ne semble pas pleinement réalisé. Si vous êtes prêt à cela, Sans monde cela vaut peut-être la peine.
Tim a évalué Sans monde sur PC avec une clé de révision.