Revue Rollerdrome – Un délice dystopique

Revue Rollerdrome - Un délice dystopique

Mes patins à roulettes prennent vie, tourbillonnant bruyamment sur le béton avant de se noyer dans la symphonie meurtrière des coups de fusil et des explosions de roquettes. Je tourne pour éviter une grêle de balles, verrouille mes patins sur un rail, puis je vole dans les airs, mes pistolets flamboyants alors que j’exécute un tour flashy pour mettre la foule sur ses pieds. J’espère que cette course créera un combo de mort suffisamment important pour atteindre un score élevé et débloquer la prochaine étape, où des armes et des ennemis plus puissants vous attendent. Il s’agit de Rollerdrome, un skate-shooter qui mélange le système d’astuces de Tony Hawk’s Pro Skater avec les chaînes de destruction de Doom 2016 pour créer une expérience dystopique passionnante qui vous fait vous sentir comme un dieu sur roues.

Roll7, l’équipe derrière la série OlliOlli, est enfermée dans tous les aspects de ce jeu, offrant une liberté de patinage attrayante, des défis qui nécessitent de la dévotion, des visuels de bande dessinée qui sautent de l’écran et une vision de science-fiction fascinante cinéma des années 1970. Rollerdrome est une lettre d’amour au film classique de James Caan Roller, suivant le même thème des entreprises gouvernant la planète et utilisant les pauvres comme concurrents dans un sport sanglant. Même les uniformes des patineurs sont similaires en termes de design et de couleur. L’ambiance rétro et les inspirations fonctionnent bien pour créer une toile de fond fascinante sur laquelle patiner. Lorsque vous jouez à Rollerdrome, les points de comparaison avec d’autres jeux et divertissements sont limpides, mais ils s’unissent pour créer quelque chose d’unique.

Le concept du gameplay est simple : Skate or die. Si vous arrêtez de bouger, un tireur d’élite vous attrapera ou un mech vous fera exploser pour que le royaume vienne. Vous parcourez le monde dans différentes arènes, chacune conçue comme un skate park avec une mer de rampes et de rails pour vous aider à prendre de la vitesse et à vous envoler. Vous utilisez ces terrains de jeux pour gagner des points d’avantage pour attaquer des groupes militants embauchés par des méga-corporations. Ils sont jetables et sont là pour mettre en valeur les compétences des concurrents. Vous assumez le rôle d’une recrue nommée Kara Hassan, que vous ne regardez jamais bien puisqu’elle vous tourne toujours le dos et qu’elle porte un casque, mais ses compétences sont indéniables et, plus important encore, très amusantes à afficher.

Lorsque Kara déchire une zone, le chaos frappe sous un tonnerre d’applaudissements et ne cède pas jusqu’à ce que le dernier corps s’effondre au sol. Ses mouvements sont rapides et fluides, et les actions les plus importantes sont faciles à réaliser, comme lancer un half-pipe ou tourner dans les airs tout en tirant simultanément avec une mitrailleuse. Roll7 a fait un travail phénoménal avec les commandes, les rendant intuitives au point qu’elles deviennent rapidement une mémoire musculaire et ne nécessitent pas beaucoup plus qu’une simple pression sur un bouton. Les fenêtres de synchronisation pour des mouvements spécifiques sont également fantastiques, ce qui rend l’évitement des tirs de tireurs d’élite non seulement un jeu d’enfant, mais une partie intégrante du système de combo. Si vous pouvez effectuer une évasion parfaite, votre total de points augmente.

Dans les premiers niveaux, j’ai patiné avec la seule intention de gagner et de passer à l’étape suivante. Mais le système de progression du jeu nécessite plus que cela. Pour atteindre le deuxième niveau d’étapes, Kara doit d’abord remplir un nombre spécifique de mini objectifs. Ces tâches vont de l’obtention de scores élevés à l’abattage de types d’ennemis spécifiques de manière particulière. Ces objectifs ressemblent à ceux de Pro Skater, mais entraînent une certaine frustration si vous ne voulez pas vous essayer plusieurs fois aux mêmes batailles.

J’ai ressenti un peu de frustration dans les derniers niveaux, mais j’ai adoré la façon dont les défis m’ont poussé à trouver et à exécuter d’énormes chaînes de combo pour atteindre des scores plus élevés. Le multiplicateur de compteur combo n’avance que sur les éliminations, vous devez donc comprendre comment atteindre et tuer les ennemis dans un ordre opportun. Ces ennemis apparaissent dans l’arène et votre réserve de munitions ne se reconstitue que lorsque vous effectuez des tours. Vous essayez donc constamment d’éblouir la foule ou d’abattre un adversaire. C’est un mélange phénoménal de deux disciplines de jeu distinctes. Le jeu de tir s’adapte parfaitement au patinage, grâce à l’un des systèmes de ciblage à verrouillage les plus généreux que vous puissiez voir. L’accent est mis sur l’obtention de munitions et de tirs chronométrés, ce qui est fantastique compte tenu de la vitesse vertigineuse de votre personnage et du fait qu’il est souvent en l’air.

Le cadre de science-fiction rétro correspond à l’action, mais n’attendez pas grand-chose de l’histoire. Vous entendrez des voix dans le vestiaire qui font avancer des points spécifiques de l’intrigue et vous permettent de mieux comprendre le monde grâce à des notes et des coupures de journaux, mais elles ne représentent pas grand-chose – toute l’excitation est dans l’arène.

Rollerdrome a immédiatement cliqué avec moi et j’ai tout mangé. Aussi raffinée et amusante que soit l’expérience, on a l’impression que Roll7 ne fait que plonger ses orteils dans l’eau. J’espère que ce studio talentueux aura la chance de faire une suite pour étoffer davantage ce concept unique avec plus de détails dans l’histoire et une plus grande progression du joueur. Quoi qu’il en soit, Rollerdrome est un fantastique premier pas en avant. J’ai adoré le gameplay de la campagne et j’ai le sentiment que mon groupe d’amis utilisera ce titre unique pour les compétitions de notation de fin de soirée.

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