Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Une troisième personne leur tire dessus sur des patins.
Attendez-vous à payer 30 $/25 £
Date de sortie 16 août 2022
Développeur Rouleau7
Éditeur Division privée
Revu le Nvidia GeForce GTX-970, Intel i7-4790K, 16 Go de RAM
Multijoueur ? Non
Lien Site officiel
Rollerdrome est un jeu sur la performance. Il y a du combat, mais il ne s’agit pas de gagner en tant que tel. C’est une question de style. L’attitude que vous lui apportez. Monter un spectacle. L’efficacité est un sous-produit de la maîtrise de sa danse violente – vraiment, vous êtes ici pour bien paraître.
C’est peut-être mon jeu d’action préféré depuis Devil Daggers. Une bête unique, élégante et évocatrice qui vous entraîne pour une balade dont il est difficile de se séparer. Disons simplement que j’ai eu plus d’une session après minuit de Rollerdrome, à la poursuite de ces scores élevés.
Le personnage principal, Kara Hassan, se retrouve projeté dans un combat de gladiateurs en patins à roulettes. Pensez Running Man sur roues et vous y êtes fondamentalement. Essentiellement, le jeu est assez simple : vous patinez et tirez. La joie est que même si cela s’appuie tellement sur cette base, c’est toujours très amusant même si vous n’apprenez que les bases. Venant de Roll7, les gens derrière la joyeuse série de skateboards OlliOlli, ce n’est pas une surprise. Le patinage est simple – il vous suffit de diriger et de créer de l’élan – mais c’est génial. Il y a un réel sens de la vitesse qui s’ajoute à toutes vos actions, même si vous en maîtrisez beaucoup.
Avec le temps de balle Max Payne-esque, les tirs d’atterrissage sont une question de timing plus que de visée, ce qui fait que le combat fait partie du rythme général du jeu au lieu d’une interruption de vos flips et astuces. Vous pouvez obtenir de la santé en tuant des ennemis, mais ne récupérez des munitions qu’en faisant des tours comme des grinds ou des esquives parfaites. Il doit toujours y avoir un équilibre entre le mouvement et l’attaque. Clouer ce combo est le point idéal où Rollerdrome devient électrisant, vous poussant à aller de plus en plus vite. Quelles combinaisons d’armes vous permettent d’abattre un ennemi protégé en quelques secondes ? Pouvez-vous inciter cet ennemi à lancer des mines sur ses alliés ? Je m’attends à voir les médias sociaux inondés de clips des meilleures courses des gens. C’est un jeu presque aussi amusant à regarder qu’à jouer.
Les visuels ne font certainement pas de mal sur ce front. Il a un look fragmentaire et dynamique qui rappelle le Sable de l’année dernière avec un design rétro inspiré des années 70. Tout cela doit clairement son influence au travail de l’artiste Jean Giraud, plus connu sous le nom de Moebius. (Non, pas la double bombe vampire au box-office.) C’est saisissant en captures d’écran ou en mouvement, mais en plus, très lisible. Couleurs fortes, contrastes élevés. Même le gros texte en gras qui introduit de nouveaux niveaux témoigne de la clarté qu’ils visent.
Le jeu peut se permettre de devenir incroyablement chaotique et explosif (en particulier dans ses dernières étapes) car il communique si clairement des informations au joueur. Les faisceaux de tireurs d’élite ou les lasers de charge deviennent blancs pour indiquer l’esquive parfaite, par exemple. Même les sons sont excellents, ce dur roulement de roues sur le béton vous attire avant que la symphonie d’explosions, de roquettes et de coups de fusil de chasse ne se déchaîne. La bande-son elle-même semble imiter le tempo croissant de chaque niveau, vous permettant de savoir quand la minuterie a démarré. Tout cela se combine pour vous assurer de savoir ce qui se passe à un moment donné sans jamais vraiment avoir à y penser. Il se trouve que ça a l’air et que ça sonne sacrément bien de le faire.
Lève et broie
Au fur et à mesure que vous progressez, la complexité augmente rapidement. Les types d’ennemis s’accumulent, chacun demandant de nouvelles tactiques au joueur (consultez les défis pour obtenir des indices), tout comme les capacités du joueur. Le patinage est complété par la course au mur, et vos pistolets de départ sont bientôt accompagnés d’un fusil de chasse, d’un lance-grenades et d’un pistolet à rail. Chacun d’entre eux offre une nouvelle dimension ou un nouveau style de jeu, vous permettant d’affronter des ennemis avec des combinaisons spécifiques jusqu’à ce que vous ayez une routine qui rendra même vos premières courses assez réussies. J’ai adoré entrer dans de nouveaux espaces fous avec beaucoup de confiance. En fait, la courbe de difficulté du jeu semble parfaitement alignée tout au long. Les choses deviennent définitivement plus difficiles vers la fin, mais je ne me suis jamais senti hors de moi. Les nouveaux ennemis ne se sont jamais sentis comme des revers, juste de nouvelles énigmes passionnantes à résoudre.
Peu importe à quel point il s’empile, le cœur du jeu est toujours la performance. Il ne s’agit pas d’éliminer vos ennemis, il s’agit de le faire avec style. Se précipiter devant un ennemi pour pouvoir tourner et lui tirer dessus a l’air cool – et le jeu le reconnaît rapidement. Faire un flip juste avant de lancer une grenade sur un robot marcheur est ce qui excite le public dans ce sport de la mort ridicule. Il y a aussi un tas d’astuces à maîtriser (avec un « tricktionary » pratique qui les répertorie toutes) et les intégrer à vos courses est essentiel si vous voulez ces scores élevés ou pour relever les défis du jeu.
La progression dans la campagne du jeu (environ une douzaine de niveaux, plus un mode déverrouillable après l’achèvement) est liée à ces défis, qui encouragent les joueurs à essayer des mouvements audacieux ou à rechercher des multiplicateurs de score impossibles. Vous n’avez pas besoin de les intégrer dans une course sérieuse – même si vous relevez un défi avant de le vaincre, cela compte toujours, vous pouvez donc simplement relever chaque défi seul si vous le souhaitez. Encore une fois, si vous voulez simplement vous détendre, le jeu le permet. En fait, il existe une foule de modificateurs pour faciliter le jeu, y compris l’invincibilité, garantissant que l’expérience est aussi accessible que possible. Les utiliser vous fait sortir des classements, mais vous pouvez profiter du jeu à votre guise.
Soif de sang
Si vous êtes comme moi, vous voudrez ces scores élevés. Enchaîner quelques défis et un multiplicateur élevé ensemble ? Mettons-nous au travail. Avoir quelques séances d’entraînement avant de réaliser un exploit sauvage est un plaisir que seuls les meilleurs jeux d’action peuvent offrir, mais je ne sais pas si j’ai joué à de tels jeux axés sur le score qui m’ont laissé me sentir si… détendu. J’ai rarement été frustré par un échec ou une cascade ratée. On a le sentiment que ce n’est que de la pratique, du travail pour bien faire les choses la prochaine fois plutôt qu’une perte. Ce qui ne fait qu’ajouter à la joie lorsque vous commencez non seulement à bien faire, mais aussi à lancer de petites fioritures. Un tour avant un coup de fusil de chasse ici, un saut périlleux avant de sortir un tireur d’élite d’en haut.
Cette bravade fait aussi partie de l’identité de Kara Hassan. Elle est pratiquement une protagoniste silencieuse, mais il y a une idée de qui elle est à travers l’encouragement des cascades du jeu et dans sa petite pincée de sections narratives. Au début de chaque nouveau niveau du championnat, vous obtenez une petite pause, une petite tranche de vie dans la peau de la championne alors qu’elle explore les coulisses des espaces pour étoffer le monde. La façon dont elle commentera certains de ses rivaux distants ou jouera avec une figurine d’action, esquisse quelqu’un de compétitif mais juste assez humble pour comprendre les enjeux au-delà de ce sport dans lequel elle est.
Vous le ferez aussi en jouant, trouvant des indices de protestations et de révolution en dehors de l’arène mais à un certain niveau sachant que… vous aimez cette chose terrible. Vous êtes doué pour ça. A quel moment passe-t-on de combattant réticent à champion complice dans ce monde ? C’est une pente glissante, surtout quand on a des patins.
Tout cela est une histoire complémentaire, appliquée avec légèreté. Juste assez pour vous faire respirer et vous demander où tout cela va. Autant que Kara, je voulais voir la fin. En partie à cause des vues, chaque nouveau niveau élevant le spectacle des batailles de stade à tous les champs de bataille. Il y a un combat de chars d’araignées vraiment spectaculaire plus tard qui s’intègre sans effort dans les sensibilités du jeu. Si vous pouviez voir ce que vous affrontez à la fin du jeu depuis le début, vous penseriez que c’est impossible, mais au moment où vous y arriverez, les probabilités écrasantes vous feront juste sourire. L’amener sur.
Patiner sur dix
Garder le contrôle du chaos croissant est une compétence de survie clé, mais vous ne pouvez pas garder les choses trop calmes ou il deviendra impossible d’enchaîner ces multiplicateurs de score. Les ennemis deviennent presque des partenaires de danse, et vous devez planifier une chorégraphie soignée pour atteindre ces scores élevés plutôt que de simplement tuer tout ce qui est en vue. Vous pouvez frapper un ennemi une fois pour maintenir un multiplicateur et le laisser pour le prochain tour de la carte au lieu de le tuer. Une fois que vous commencerez à penser à Rollerdrome en ces termes, vous serez étonné des hauteurs ridicules que vous pouvez atteindre.
Non que la vitesse ne soit pas importante. Vous obtenez un bonus à votre score pour combien vous l’avez battu dans le délai imparti et une pénalité pour tout temps dépassé. Ne perdez pas de vue ce qui est important. Le jeu ne le fait certainement pas.
Parce que Rollerdrome est un jeu qui plisse les yeux, vise et lasers dans le mille. Son objectif est carrément de fournir cette boucle d’action au rythme effréné, le genre de chose que vous pouvez jouer encore et encore parce que chaque battement individuel frappe si fort et se jette dans le suivant sans effort.
Pas d’arbres de compétences, pas de capacités déverrouillables ou de points d’expérience à moudre. Aucun obstacle entre vous et l’exaltation proposée. C’est un jeu qui sait exactement ce qu’il veut être et ne laisse rien se mettre en travers de son chemin. Kara Hassan ne s’arrêtera certainement pas tant qu’elle n’aura pas conquis ce sport. Après plus de dizaines d’heures dans le Rollerdrome, je commence à penser que je ne le ferai pas non plus.