Revue RKGK/Rakugaki
Je suis un fan des jeux d’action prodigieux (ou prétentieux, faites votre choix) avec des combats riches et stimulants. Mais vous savez, de temps en temps, c’est formidable de nettoyer le palais avec quelque chose de léger, coloré et simple. Je pense qu’il y a un mot pour ça : amusant. RKGK/Rakugaki fait l’affaire. C’est rapide, fluide et arrive au joueur en petits morceaux. C’est un jeu parfait pour passer quelques minutes ou se perdre beaucoup plus longtemps.
Marquez le monde
RKGK a une histoire, ou du moins une prémisse. L’action se déroule dans une métropole futuriste et dystopique composée de sociétés mégalithiques appelée Cap City. L’une d’elles, B Corp, est dirigée par le maléfique M. Buff, qui s’est donné pour mission de détruire l’expression personnelle. Vous incarnez Valah, un jeune graffeur. Avec l’aide de ses camarades Rakugaki (le mot signifie croquis rapide ou gribouillage en japonais), Valah se déplace autour de Cap City, donnant vie aux murs ternes et aux écrans géants avec des graffitis colorés. Naturellement, son objectif final est de vaincre le méchant M. Buff et de restaurer une expression dynamique à Cap City. C’est un euphémisme de suggérer que RKGK ne remportera probablement pas de prix pour l’écriture ou le dialogue, mais cela fait avancer les choses.
Les développeurs ont déclaré que RKGK avait un certain nombre d’inspirations, notamment les jeux de plateforme 3D japonais classiques, les dessins animés et l’expression vibrante des graffeurs latino-américains. C’est une combinaison assez vivante, et cela transparaît dans le jeu lui-même.
Le récit et l’action de RKGK sont racontés à travers six chapitres, chacun divisé en une séquence de niveaux répétables et relativement courts. Entre chaque niveau, Valah retourne à sa cachette, où les autres Rakugaki les attendent. De retour à la base, Valah peut acheter de nouvelles tenues, consulter ses statistiques et interagir avec ses amis. Ce ne sont que des trucs de jeu vidéo 101, absolument rien de révolutionnaire. Tout va bien pour moi. Cependant, RKGK s’intéresse avant tout à l’action et aux plateformes.
Sauter, glisser et glisser
Mécaniquement, RKGK est un pur jeu de plateforme d’action, et ses mécanismes restent assez proches des classiques du genre. Valah propose un répertoire de sauts, de doubles sauts, de glissades motorisées et de glissades graissées. En commençant simplement, les niveaux se transforment en une série de mouvements de plateforme de plus en plus difficiles qui nécessitent planification et précision. Généralement, le mouvement est bien réglé et se situe entre le pardon et l’impossible. Il y a cependant des moments où la caméra du jeu fait des ravages dans les bonnes intentions du joueur. Cela se produit le plus souvent dans des espaces verticaux restreints, ce qui rend une série de sauts muraux plus frustrants qu’amusants.
De temps en temps, Valah glisse sur des segments de rail. C’est un changement de rythme amusant. Évidemment, il y a aussi des combats, à la fois pendant les niveaux et contre les boss de fin de chapitre. Le combat est un autre domaine dans lequel le jeu vacille un peu. La plupart des petits robots ennemis normaux sont insignifiants. En revanche, les boss sont des combats plus difficiles mais souvent répétitifs.
Au fur et à mesure que Valah se déplace à travers le monde, elle ramasse des pièces de monnaie, des bombes de peinture en aérosol et des régénérations de santé. Son objectif, outre celui de survivre, est de taguer un certain nombre d’écrans vidéo, grands et petits, de graffitis aux couleurs explosives. La vitesse, les ramassages, les morts et le fait d’atteindre toutes les cibles donnent lieu à une note de fin de niveau. Cependant, il suffit de terminer un niveau pour débloquer le suivant. Les niveaux peuvent être répétés pour un score plus élevé et un butin supplémentaire.
Joyeux et Artistique
Outre la plateforme bien réglée, le point culminant absolu de RKGK est le monde coloré que Valah crée avec ses graffitis. C’est beau, élaboré et souvent plein d’animations et de profondeur. Velah laisse une traînée de peinture arc-en-ciel partout où elle va. C’est à la fois un moyen de garder une trace de son parcours dans un niveau et un moyen de transformer la ville de terne en fabuleuse. Je n’irais pas jusqu’à qualifier RKGK de métaphore du pouvoir salvateur de l’art dans un monde autocratique, mais c’est peut-être le cas.
La musique du jeu est joyeusement électronique et à saveur EDM, comme il sied au futur décor du jeu. Cela va de mélodieux et accrocheur à inoffensif à ennuyeux. Il n’y a eu que quelques instants où il a commencé à grincer lors de tentatives répétées de plate-forme.
Je n’appellerais pas RKGK amusant et insensé, car ses mécanismes et sa conception de niveau ont de la profondeur et récompensent plusieurs parties. Mais cela rappelle les jeux de plateforme d’action classiques où l’accent est mis sur le divertissement, les méchants sont des dessins animés et les enjeux ne sont pas plus élevés que le prochain saut. Tant que c’est bien fait, cela suffit parfois.
***Code PC fourni par l’éditeur pour examen***
Le bon
- Action amusante et fluide
- Plateforme rapide
- Beaucoup de valeur de relecture
- Coloré et artistique
78
Le mauvais
- L’histoire et les dialogues ne sont pas géniaux
- La musique peut devenir répétitive
- La caméra peut gêner