samedi, décembre 28, 2024

Revue Resident Evil Village (PS5 / PSVR2)

Plutôt que de suivre les tendances du jeu à la recherche de profit, Capcom commence à en créer un autre : des ports VR de haute qualité et à gros budget. Après que Resident Evil 7 : Biohazard ait traduit avec succès le sort d’Ethan Winters pour sauver sa femme dans le monde de la réalité virtuelle, le développeur a récidivé avec la suite. Alors que nous pensons que certaines choses auraient pu être mieux faites, Resident Evil Village à PSVR2 est encore plus intense que l’expérience sur écran plat. C’est l’un des jeux de lancement auxquels vous devez jouer.

Ce que nous avons ici est exactement le même titre que Push Square’s 2021 Jeu de l’année. La campagne reste la même, les rythmes de l’histoire sont inchangés et les combats sont toujours aussi fervents. Cela fonctionne en faveur du port PSVR2 car vous n’avez pas à vous soucier de devoir jouer à une version édulcorée de ce qui est déjà jouable sur PS5 ; c’est Resident Evil Village dans toute sa splendeur. En tant que tel, vous pouvez lire nos réflexions complètes sur le jeu dans notre Test de Resident Evil Village sur PS5 – ce nouveau verdict se concentrera sur ce que PSVR2 apporte à la table. En bref, cependant: c’est toujours une expérience incroyable.

Critique de Resident Evil Village - Capture d'écran 2 sur 4

La version PSVR2 conserve la perspective à la première personne et l’associe à de nombreuses autres façons d’interagir avec le monde. Au lieu de naviguer dans les menus, des armes et des objets sont placés sur votre personne tandis que la carte est un objet physique qui peut être retiré. Vous trouverez l’arme de poing et les munitions attachées de chaque côté de votre taille, le fusil de chasse est placé sur votre épaule droite et une lampe de poche est rentrée à l’intérieur de votre veste. En utilisant le suivi précis des contrôleurs PSVR2 Sense, vous pouvez basculer de manière transparente entre les pistolets et les gadgets sans jamais toucher un écran de pause.

C’est incroyablement immersif, vous permettant de vraiment vous mettre à la place d’Ethan. Cependant, il y a un compromis. Le jeu vous demande beaucoup plus en VR, donc la difficulté est au moins un cran au-dessus de l’expérience de base. Le gros problème réside dans les exigences de rechargement, qui sont un processus en plusieurs étapes dans PSVR2 par rapport à une simple pression sur un bouton lorsque vous jouez sans le casque.

L’arme de poing, par exemple, vous demande de prendre un nouveau chargeur dans votre sacoche, de le placer dans la chambre, puis de retirer la glissière pour qu’elle soit prête à tirer. Le fusil de chasse vous commande de recharger chaque obus individuellement, puis d’utiliser la glissière pour charger la chambre. Ces actions sont-elles fidèles à la vie réelle ? Absolument, mais ils sont fastidieux dans la pratique et vous pouvez rester coincé dans différentes animations si vous ne placez pas vos mains au bon endroit. Étant donné que la densité d’ennemis semble être à peu près la même que la version normale de Resident Evil Village, cela rend les choses beaucoup plus difficiles, avec plus de choses à penser et une complexité accrue.

Critique de Resident Evil Village - Capture d'écran 3 sur 4

Heureusement, une série d’options de confort et d’assistance peuvent atténuer ces complexités. Vous pouvez vous débarrasser des étapes nécessaires pour recharger vos armes, et un virage instantané à 30 degrés par défaut peut être désactivé pour une caméra standard. Ce dernier semble être la meilleure façon de jouer au jeu – si vous pouvez le gérer sans avoir le mal des transports – mais les options liées au premier suppriment une partie de l’immersion. Vous devrez choisir entre ce que Capcom a prévu et rendre le jeu plus gérable jusqu’à ce que vous soyez correctement au courant de ses exigences.

Une fonctionnalité que nous ne recommanderions pas de désactiver est le retour haptique du PSVR2, qui déclenche des vibrations dans le serre-tête de l’appareil en fonction des gros coups de pied arrêtés et des moments importants. C’est vraiment efficace et accentue certainement certaines scènes car vous ressentez physiquement ce qui se passe autour de vous.

Et finalement, en VR, ce que vous voyez est tout aussi important que ce que vous ressentez. Bien qu’il ne semble évidemment pas aussi bon que l’expérience PS5 originale, Resident Evil Village dans PSVR2 est tout à fait le spectateur. De loin, les arrière-plans et les lieux hantés de l’habitation éloignée sont fantastiques – une énorme mise à niveau par rapport à ce qui était possible sur PS4 PSVR. Les personnages que vous rencontrez sont superbes et les environnements restent tout aussi détaillés.

Critique de Resident Evil Village - Capture d'écran 4 sur 4

Cependant, le jeu perd une partie de son spectacle cinématographique dans ce qui est une situation d’épée à double tranchant. Le PSVR2 vous donne la liberté de regarder autour de vous lorsque le contrôle vous est retiré pendant qu’une scène se déroule. Cela vous permet de regarder avec envie dans les yeux de Lady Dimitrescu alors qu’elle vous donne à manger à ses filles, ou de regarder ce que font d’autres personnages auxquels vous ne pourriez normalement pas prêter attention.

C’est bien de vous permettre d’explorer des scénarios et de choisir des détails supplémentaires, mais à cause de cette liberté, il est très facile de manquer des détails clés. Dans la version à écran plat, la caméra effectue automatiquement un panoramique sur ce que vous devriez regarder, vous permettant de suivre facilement ce qui se passe et de suivre les rythmes de l’histoire. Dans PSVR2, cependant, il n’y a rien de tout cela. Vous pourriez regarder ce que vous pensez être le centre d’une scène alors que l’action se déroule réellement derrière vous. Ce problème en particulier est courant lors de la toute première scène d’incendie de la maison où Elena perd à la fois son père et sa propre vie.

De plus, une poignée de cinématiques utilisent le mode cinématique et coupent les scènes immersives qui se produisent autour de vous. Cela vous sort vraiment de l’expérience VR lorsque vous regardez tout à coup quelque chose se jouer sur un grand écran de cinéma devant vous au lieu de se dérouler dans votre environnement.

Conclusion

Capcom a traduit l’expérience Resident Evil Village en VR dans un style suprême, mais cela s’accompagne de quelques mises en garde. Une partie du spectacle cinématographique est perdue et vous devrez combattre des animations délicates tout autant que les loups-garous qui dominent le village éloigné. Pourtant, de superbes graphismes VR, des options de confort bienvenues et une excellente prise en charge du retour haptique en font un incontournable du PSVR2.

Source-122

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