Revue remasterisée de Tomb Raider I-III (Xbox One)

Revue remasterisée de Tomb Raider I-III (Xbox One)

EXAMEN DU PERSONNEL de Tomb Raider I-III Remastered (Xbox One)

J’ai grandi dans une petite ville où il n’y avait pas beaucoup d’endroits où acheter des jeux vidéo à l’époque, il suffisait de les louer. Ainsi, lorsque ma famille faisait un voyage sur le continent pour voir de la famille tous les quelques mois, je savais que c’était l’occasion pour moi d’essayer de plaider et de mendier pour un nouveau jeu pour ma collection. Même si je n’ai pas pu en obtenir un à chaque voyage, un jeu en particulier que je me souviens avoir demandé à plusieurs reprises était le Tomb Raider original sur PS1. Puis l’inévitable s’est produit ; J’ai été autorisé à l’obtenir. En attendant ce qui me semblait une éternité pour enfin jouer à ce que je lisais dans les magazines de jeux vidéo, j’ai enfin pu profiter de mon temps avec Lara Croft et de ses aventures. Non, je ne voulais pas seulement le jeu pour ses « actifs » de polygone.

Lara Croft est une icône du jeu vidéo. Elle est à la hauteur de Mario, Master Chief, Pac-Man, Sonic et autres, et pour cause, puisque ses trois premiers jeux étaient absolument fantastiques pour l’époque. Il n’y avait vraiment pas grand-chose d’autre qui ressemble à un jeu Tomb Raider à l’époque. Vous aviez un rôle principal féminin qui était dur à cuire avec deux pistolets, explorant les ruines et les tombeaux en grimpant, sautant et en se retournant, tout en trouvant des trésors et en découvrant des secrets en cours de route. Désormais, les anciennes générations de joueurs comme moi peuvent revisiter les entrées classiques de Tomb Raider I à III, et les nouveaux joueurs peuvent également découvrir à quoi ressemblait le jeu entre le milieu et la fin des années 90, bien qu’avec une lueur assez décente dans le département visuel.

Tomb Raider I – III Remastered est soutenu par le développeur Aspyr, responsable de la première poignée d’entrées de Tomb Raider portées sur Mac, ce n’est donc pas leur première sortie avec Lara. Mieux encore, c’est une expérience complète, car désormais les extensions bonus et les niveaux bonus sont désormais tous inclus, une première sur console si ma mémoire est bonne. N’ayant jamais joué aux extensions des trois premiers jeux, j’étais très enthousiaste à l’idée d’essayer du « nouveau » contenu avec les aventures de Lara. Étant donné que les jeux sont disponibles depuis près de trois décennies, cette revue se concentrera davantage sur ce qui est unique avec le contenu remasterisé. Ne vous inquiétez pas, le gameplay de base est pratiquement inchangé, avec Lara recherchant des artefacts et découvrant des secrets parmi les ruines et les tombes, le tout à la troisième personne.

Ainsi, par le seul titre, vous pouvez probablement discerner que les trois premiers jeux Tomb Raider sont inclus, mais avec les extensions mentionnées ci-dessus également. Vous pouvez choisir librement parmi Tomb Raider (1996) + Unfinished Business, Tomb Raider II (1997) + Golden Mask et Tomb Raider III (1998) + The Lost Artifact. Si vous êtes un vétéran de Tomb Raider à l’ancienne comme moi, vous serez heureux de savoir que vous pouvez également commencer directement sur le contenu de l’extension pour chaque titre si vous le souhaitez. Étant donné que j’ai terminé les jeux Tomb Raider originaux à plusieurs reprises sur PS1, je voulais vraiment voir le contenu que je n’avais jamais eu l’occasion de découvrir.

Ce qui va retenir le plus l’attention de ce Remaster, ce sont sans aucun doute ses améliorations visuelles. La nostalgie est drôle, car on se souvient bien mieux des choses qu’elles ne l’étaient réellement. Par exemple, pouvoir basculer instantanément entre les graphismes nouveaux et classiques a été une véritable révélation. Ce dont je me souvenais dans ma tête était bien meilleur que ce qu’il était réellement. Assez drôle, je jure que je me souviens du jeu aussi beau qu’aujourd’hui avec les visuels améliorés, pas la version originale réelle. Si vous aspirez au classique Tomb Raider, vous pouvez passer aux graphismes originaux quand vous le souhaitez, et revenir aux mises à jour, un peu comme l’a fait Halo: The Master Chief Collection, bien que pratiquement instantanément.

Vous vous souvenez à quel point les cinématiques du FMV étaient cool, mais le gameplay était radicalement différent ? Eh bien, maintenant, les jeux semblent beaucoup plus conformes à la qualité esthétique FMV. Non seulement le modèle de Lara a été amélioré (disparu son coffre pyramidal), mais les textures, les animations et l’éclairage ont également été entièrement refaits. La chose étrange que vous remarquerez presque tout de suite, c’est à quel point les textures de l’environnement semblent considérablement améliorées, mais la géométrie aux arêtes vives est toujours en place, que vous utilisiez des graphiques nouveaux ou classiques. Vous cessez de le remarquer après un certain temps, mais la fréquence d’images améliorée fait toute la différence, car revenir à la moitié de la fréquence d’images avec d’anciens graphiques est un peu choquant au début.

Jusqu’à basculer entre les modes visuels, j’ai oublié à quel point les versions originales étaient sombres. Je comprends, vous êtes dans des grottes, des tombeaux et des ruines, mais c’était parfois tout un défi de savoir où aller. Heureusement, l’éclairage a également été complètement retravaillé et modifié en mode Remasterisé. Même si dans l’ensemble, l’éclairage était beaucoup plus naturel et plus lumineux, il y avait quelques endroits où j’ai dû passer aux anciens graphiques pour voir où j’allais, en utilisant la bascule un peu comme une lampe de poche. Ce n’était pas souvent, mais suffisamment pour que cela mérite d’être mentionné, et je ne sais pas pourquoi dans un mode, ce serait noir, mais bien dans l’autre.

Le deuxième plus grand changement concerne ses commandes. Pour l’époque, les contrôles de char n’étaient pas si rares, notamment le style utilisé dans Resident Evil, même si je n’ai jamais été un grand fan. Cela a cependant fonctionné avec Tomb Raider puisque vous deviez prendre votre temps pour aligner parfaitement les sauts, et ces commandes classiques sont également une option si vous souhaitez vivre une véritable expérience classique. Tout comme pour les visuels, vous pouvez choisir de jouer avec un paramètre de contrôle moderne. Cela ressemble beaucoup à n’importe quel jeu courant de nos jours où vous déplacez Lara avec le stick gauche et la caméra avec le stick droit. J’ai bien sûr opté pour cela car je voulais voir comment cela améliorerait ou changerait le jeu. Étonnamment, bien que fonctionnel pour la plupart, il n’était pas aussi meilleur que ce à quoi je m’attendais pour diverses raisons.

Une grande partie des jeux originaux consistait à aligner Lara sur des rebords et à disposer de l’espace de course idéal avant de faire un saut. C’est beaucoup plus difficile et compliqué à faire, mais pas impossible, avec le nouveau système de contrôle, assez curieusement. Cela signifiait beaucoup de sauts manqués, de chutes de bords et d’efforts pour se rappeler quelles combinaisons de boutons faisaient quoi. Pour les parties de plate-forme, les commandes de chars classiques étaient globalement bien meilleures. Mais je suis têtu, alors j’ai choisi de rester généralement avec les commandes modernes, car c’est une nouvelle expérience. Je suis un gourmand de punition, que puis-je dire ? Les commandes de combat modernes n’étaient pas beaucoup meilleures non plus, car sortir vos pistolets se verrouille également automatiquement sur les ennemis. Lorsque vous devez combattre plusieurs ennemis à la fois, cela devient un désordre chaotique presque à chaque fois lorsque la caméra se retourne ou que vous perdez le suivi de votre cible.

L’une des meilleures améliorations est cependant la possibilité d’enregistrer et de charger à tout moment. Sur le point de faire un saut, vous n’êtes pas sûr de pouvoir atterrir ? Vous feriez mieux de sauvegarder pour pouvoir recharger là où vous étiez. Bien que le système de menu soit maladroit et alambiqué, il ne semble pas y avoir de système de sauvegarde automatique en place, car j’ai oublié de sauvegarder au bout d’une demi-heure ou plus, pour ensuite sauter un écart et faire mourir Lara. Ouais, ça m’a ramené à ma dernière sauvegarde il y a longtemps. Leçon apprise, surtout. Une sorte de fonction de rembobinage aurait été très utile pour des moments comme ceux-ci.

Quelques autres ajouts plus petits mais notables sont que les patrons ont désormais des barres de santé au-dessus de leur tête afin que vous puissiez voir exactement à quel point ils sont une éponge à balles. Le mode photo est pratique pour certaines photos panoramiques, mais je l’ai également utilisé pour déplacer l’appareil photo dans une zone et voir si je pouvais remarquer des objets de collection cachés dans des endroits où j’avais peut-être manqué d’aller. Et enfin, il y a bien plus de 200 réalisations. Je m’attendais à ce que la plupart d’entre eux soient simplement vos déverrouillages typiques de « Beat Level X », mais il y en a en fait quelques-uns intéressants qui pourraient vous amener à essayer quelque chose de différent. Et oui, vous pouvez toujours enfermer votre majordome au congélateur si vous le souhaitez. C’est bon, nous l’avons tous fait.

La plate-forme classique de Lara revient, et même si les commandes modernes semblent un peu déroutantes par rapport au classique, notre héros peut toujours sauter, grimper, faire des saltos arrière, des retournements latéraux, rouler, nager, plonger, pousser et tirer des blocs, et bien plus encore. Les graphismes fluides et mis à jour sont superbes, même si les environnements très nets et rigides créent parfois un contraste saisissant. Il faudra un certain temps pour s’habituer à la façon dont le contrôle de Lara peut être « glissant » avec les commandes modernes, tout comme il faudra se rappeler de sauvegarder aussi souvent que possible pour éviter toute section rejouée inutilement.

Les graphismes anciens et nouveaux sont assez impressionnants, surtout lorsque vous pouvez échanger instantanément à la volée à tout moment. Bien que les textures soient plus élégantes et modernes, l’éclairage peut être aléatoire, nécessitant parfois de passer à l’autre mode pour voir où vous êtes ou allez parfois. C’est un peu étrange d’avoir la géométrie de niveau classique, mais tout le reste a été amélioré, mais je ne peux que supposer que c’est à cause du gameplay de plateforme de base qu’il devait rester tel quel. Il s’agit d’un remaster et non d’un remake complet après tout. D’après ce que j’ai pu dire, l’audio n’a pas été édité, ce qui est bien car il sonnait bien au départ, mais cela aurait été cool de le mettre également à jour.

Remasteriser des jeux bien-aimés est un exercice d’équilibre consistant à rester fidèle aux jeux originaux, tout en les améliorant juste assez pour que les nouveaux fans puissent également en profiter. Bien que cela ne colle pas à l’atterrissage dans tous les aspects, et en tant que Remaster, il semble un peu simple sans trop d’extras, il est fascinant de voir jusqu’où la série est allée et comment la nostalgie a déformé mes souvenirs réels. Tout dans la trilogie originale n’a pas très bien vieilli, mais l’éclat est un ajout tout à fait bienvenu et Lara est toujours aussi belle.

**Tomb Raider I-III Remastered a été fourni par l’éditeur et testé sur une Xbox Series X**

Globalement : 8,0 / 10

Gameplay : 8,0 / 10

Visuels : 8,0 / 10

Son : 8,0 / 10

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