Revue remasterisée de The Legend of Legacy HD (Switch)

Revue remasterisée de The Legend of Legacy HD (Switch)

Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Il y a quelques années, FuRyu a publié The Alliance Alive HD Remastered pour Switch, un portage amélioré d’un grand RPG qui a malheureusement manqué à la plupart en raison de sa sortie sur 3DS après que la plupart des joueurs soient déjà passés à Switch. Pourtant, The Alliance Alive n’était pas la première sortie de la société sur l’ancien ordinateur de poche de Nintendo ; cet honneur appartenait à The Legend of Legacy. Cette version initiale a fait ses débuts avec un accueil controversé en 2015 (nous lui avons attribué une note de 8/10 dans notre revue), mais de toute évidence, le remaster d’Alliance Alive a fait assez bien pour justifier de donner une seconde chance à son prédécesseur avec The Legend of Legacy HD Remastered. Même si nous dirions toujours que c’est le plus faible des deux, FuRyu a fait un excellent travail en peaufinant ce robot d’exploration de donjon 3DS négligé ; ce n’est pas un exemple remarquable de ce genre, mais les fans trouveront certainement de quoi aimer ici.

Revue de The Legend of Legacy HD Remastered – Capture d'écran 2 sur 7
Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Legend of Legacy ne présente pas beaucoup d’histoire, ce qui peut décevoir de nombreux joueurs. Après avoir choisi l’un des sept personnages potentiels, vous voyagez vers la mystérieuse île d’Avalon, une masse continentale récemment découverte qui, selon les rumeurs, abriterait un grand et ancien trésor. Chacun des sept a ses propres raisons de venir à Avalon, et au fur et à mesure que vous explorez ses différents donjons, vous découvrirez lentement des artefacts révélant des fragments d’histoire détaillant la civilisation qui y prospérait autrefois, les événements qui ont finalement conduit à sa chute et le les manières uniques dont les sept protagonistes y sont liés.

Nous aurions aimé voir plus d’intrigue que le cadre relativement clairsemé proposé ici (même les titres de la série Etrian Odyssey ont trouvé le moyen d’introduire des éléments narratifs amusants et intéressants avec ses équipes constituées de joueurs), mais les éléments d’histoire sont toujours là. une façon sympa de raconter une histoire, nous rappelant un peu la façon dont la tradition Chozo est traitée dans la série Metroid Prime.

Les personnages, cependant, sont des découpes unidimensionnelles de divers archétypes que vous avez vus dans de nombreux autres RPG, et leurs relations les uns avec les autres et l’histoire globale d’Avalon semblent superficielles et accessoires. Le récit ici pourrait donc nécessiter un peu de travail, mais le côté positif ici est qu’il reste principalement à l’écart du gameplay.

Revue de The Legend of Legacy HD Remastered – Capture d'écran 3 sur 7
Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Legend of Legacy suit un format d’exploration de donjons qui rappelle quelque chose comme la franchise Etrian Odyssey : il n’y a qu’une seule ville, et vous y revenez régulièrement pour des fournitures et des améliorations entre deux plongées dans un donjon voisin de votre choix, chaque tentative résultant généralement dans votre parti, vous poussez un peu plus loin. Chaque donjon présente un thème unique et des dispositions définies, et une grande partie de la progression est centrée sur la cartographie de chaque étage de chaque donjon afin que vous puissiez revendre les cartes en ville pour de gros gains. Il s’agit d’une boucle de jeu simple mais enrichissante, car vous avez l’impression qu’il y a toujours quelque chose de nouveau à faire, que vous retourniez en ville pour récupérer du nouvel équipement avec vos gains ou que vous retourniez dans un donjon avec une équipe optimisée. prêt à relever ses défis.

Le combat se déroule dans un format typique au tour par tour, mais il intègre une approche intéressante et dynamique de la formation du groupe qui lui donne un avantage plus tactique. Les membres du groupe se tiennent sur l’une des trois rangées, chacune offrant des améliorations de statistiques temporaires différentes, telles que l’augmentation de la vitesse d’action ou de la défense d’un personnage. Vous pouvez programmer quelques formations dans le menu avant la bataille, puis permuter entre elles selon vos besoins pendant un combat, un peu à la manière du Paradigm qui passe de Final Fantasy XIII. Vous pouvez laisser tout le monde en mode attaque pendant un moment, avant de déplacer votre personnage le plus tankiste vers l’avant pour bloquer une grosse frappe, puis de placer votre guérisseur à l’arrière au tour suivant afin qu’il puisse réparer tout le monde rapidement. La plupart des combats ne dépendent pas d’un engagement actif et profond dans ce système, mais il y a suffisamment de rencontres difficiles pour vous garder sur vos gardes.

Revue de The Legend of Legacy HD Remastered – Capture d'écran 4 sur 7
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En plus d’options à prendre en compte, il existe également un système élémentaire persistant qui affecte les types d’actions que vous choisirez au combat. Essentiellement, l’air qui vous entoure est toujours chargé d’un mélange de quatre éléments, et celui qui est le plus fortement représenté donnera des avantages de combat aux actions et aux personnages qui lui correspondent. Idéalement, vous souhaitez composer une équipe à l’avance pour profiter des éléments les plus fréquents dans un donjon que vous ciblez, tout en vous laissant quelques options en cas de changement d’équilibre élémentaire. C’est une bonne idée dans son concept, mais nous avons pensé que cela conduisait trop souvent à être contraint à des configurations et à des stratégies d’équipe singulières, car choisir autre chose que les compositions optimales peut rendre les combats inutilement difficiles.

Legend of Legacy est remarquablement indulgent dans la façon dont il gère la restauration de la santé, ce qui donne l’impression que cela rend le combat à la fois plus facile et plus difficile de différentes manières. Votre groupe tout entier est entièrement guéri après chaque combat, et même si quelqu’un tombe au combat, il vous suffit de lancer un sort de guérison pour le ramener – pas besoin de compétence de réanimation spéciale ou de Phoenix Down. Le seul inconvénient est qu’ils perdent davantage de santé maximale à chaque fois qu’ils sont assommés, et cela ne peut être réinitialisé que si vous retournez en ville pour dormir à l’auberge.

À bien des égards, cela rend Legend of Legacy très simple, mais cela donne également aux concepteurs le droit de lancer des difficile l’ennemi rencontre votre chemin, ce qui conduit à une courbe de difficulté très incohérente. Vous marcherez à travers un donjon, nivelant tous les ennemis qui osent croiser votre chemin, pour ensuite entrer dans une autre zone et découvrir que maintenant la botte est sur l’autre pied et que vous devez réanimer plusieurs membres du groupe à plusieurs reprises. dans chaque combat. Cela peut alors être frustrant lorsque vous faites des progrès décents et que vous vous heurtez à un mur qui sort de nulle part.

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La progression des personnages est gérée d’une manière très similaire à celle de la série SaGa, c’est-à-dire qu’elle est entièrement aléatoire et largement hors du contrôle du joueur. Il n’y a pas d’expérience ou de niveaux de personnage ici, mais en terminant des batailles, vos personnages gagneront périodiquement des améliorations permanentes dans des statistiques spécifiques, telles que les HP ou l’Attaque. Il en va de même pour élargir les compétences d’un personnage : parfois, vous améliorerez une compétence individuelle, augmentant ainsi son efficacité au combat, tandis que parfois vous débloquerez une toute nouvelle compétence pour l’arme que ce personnage utilise.

Ce système de mise à niveau aléatoire n’est pas nécessairement meilleur ou pire que la progression standard utilisée par la plupart des RPG, mais il est intéressant de voir comment il donne à la progression continue d’un donjon donné une sensation très différente. Combattre un boss est en fait une stratégie inutile ici, car il est tout à fait possible que vous puissiez mener plusieurs batailles consécutives sans rien montrer. D’un autre côté, vous terminerez parfois un combat contre une foule d’ordures standard et chaque personnage gagnera plusieurs améliorations de statistiques et de compétences en même temps. En général, la progression avance toujours à un rythme plus ou moins égal à ce que l’on attend d’un système de progression standard. Ce programme de renforcement à ratio variable garantit que chaque rencontre, du boss à la larve, est tout aussi gratifiante – ou peu gratifiante, peut-être – étant donné que vous n’êtes hypothétiquement qu’à un combat de plus d’une autre avancée majeure.

Revue de The Legend of Legacy HD Remastered – Capture d'écran 6 sur 7
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Ainsi, le combat est satisfaisant et la progression des personnages est bonne, même si elle est aléatoire. Notre plus gros reproche avec tout cela est que Legend of Legacy vous montre rapidement qu’il s’agit d’un poney à un tour : il répète sa boucle de jeu sans aucun ajout ni modification majeur pendant plusieurs dizaines d’heures jusqu’à ce qu’elle se termine.

Les donjons ne sont que superficiellement distincts les uns des autres, partageant généralement bon nombre des mêmes types d’ennemis et faisant peu pour introduire des gadgets uniques ou des fonctionnalités de niveau pour les différencier, tandis que la faible variété d’ennemis signifie que vos stratégies et la composition de votre équipe doivent rarement être ajustées entre les combats. une fois que vous avez trouvé les « bonnes » configurations. En ce sens, Legend of Legacy est idéal en tant que jeu de type « deuxième moniteur » auquel vous jouez en n’y prêtant que partiellement attention, mais les sessions prolongées avec lui finissent par devenir fastidieuses et monotones à mesure que vous parcourez les mouvements sans contenu nouveau pour pimenter les choses. .

Revue de The Legend of Legacy HD Remastered – Capture d'écran 7 sur 7
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Visuellement, Legend of Legacy a reçu une belle amélioration de résolution par rapport à ses humbles origines sur la 3DS, et même s’il est toujours clair qu’il s’agit d’un titre né sur un matériel beaucoup plus faible, le style artistique est suffisamment fort pour que les modèles obsolètes et volumineux ne le fassent pas. Je ne me sens pas trop à sa place sur Switch. Il y a un style pictural et aquarelle dans les visuels qui est particulièrement beau sur un Switch OLED, tandis que nous avons apprécié la manière Paper Mario-esque avec laquelle les arbres, les rochers et autres éléments de donjon surgiront tout autour de vous lorsque vous parcourez un donjon.

Outre les visuels, il n’y a pas vraiment d’autres changements ou mises à jour dans Legend of Legacy, et ce manque d’itération est un peu décevant. Legend of Legacy a relativement bien vieilli au cours des sept années écoulées depuis sa première sortie, mais FuRyu a raté une excellente occasion de répondre à certaines des critiques de cette version originale, comme l’ajout de nouveaux ennemis pour apporter plus de variété. Pour le meilleur ou pour le pire, il s’agit effectivement du même jeu sorti sur la 3DS, juste nettoyé pour lui donner cet éclat HD.

Conclusion

The Legend of Legacy HD Remastered est un robot d’exploration de donjon décent, bien que peu spectaculaire, qui fait du bon travail en défiant certains tropes du RPG traditionnel. Des mécanismes tels que le système élémentaire et la progression aléatoire des personnages permettent à ce jeu de se démarquer du lot, tandis que son format simple d’exploration de donjons propose un gameplay basique mais satisfaisant pendant des dizaines d’heures. Pourtant, il ne faut pas très longtemps pour que celui-ci ait l’impression de dépasser son accueil, et davantage aurait pu être fait pour poncer ses bords les plus rugueux. Legend of Legacy n’est peut-être pas le meilleur exemple de ce genre, mais il reste une version agréable pour les connaisseurs qui explorent les donjons.

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