The Last of Us Part II était une bête de jeu vidéo déconcertante lors de son lancement il y a quelques années à peine. Il a été acclamé par la critique, ridiculisé et plusieurs points de vue polarisants sont tombés dans un vaste gouffre entre les deux. Ce n’est un secret pour personne, j’ai adoré le jeu, nous l’avons bien marqué et avons même choisi de faire un spoiler sur le récit, ce qui n’est pas quelque chose que nous faisons fréquemment.
Cependant, même si j’avais envie de m’extasier et de disséquer le jeu dans les semaines et les mois qui ont suivi, je n’étais pas sûr d’être prêt à recommencer le jeu après seulement trois ans. Ce n’est pas un mauvais jeu, même s’il exige une charge émotionnelle pour laquelle je n’étais pas sûr d’être bon. Cela dit, rejouer The Last of Us Part II dans sa forme remasterisée n’a fait que cimenter pour moi à quel point il s’agit d’un chef-d’œuvre. Sa subversion des attentes, ses règles de cause à effet bien ancrées et son travail indéniablement important sur les personnages placent le jeu à un niveau supérieur à celui de la plupart.
Si vous n’avez jamais expérimenté la partie II au lancement et que votre seule exposition jusqu’à présent à The Last of Us est soit le remake de la partie I, soit la série télévisée adaptée de HBO, alors choisir ce jeu reste une évidence. Si vous faites partie des dix millions à avoir déjà acheté ce jeu, il est cependant un peu plus difficile à vendre. S’il n’existait pas un chemin de mise à niveau généreux entre les versions, cette version étant accompagnée d’un contenu réduit et d’un tout nouveau mode roguelike, j’aurais du mal à recommander la partie II remasterisée avant son patch préexistant qui a porté son homologue PlayStation 4 jusqu’à 60 ips.
Cela dit, il était beaucoup plus facile de profiter de ma rediffusion de la partie II avec tous les avantages d’un matériel plus récent. Des choses comme déverrouiller la fréquence d’images pour se rapprocher de ce paramètre amélioré de 4K et 40 ips qui est devenu la norme pour les autres propriétaires de PlayStation sont agréables, mais j’ai ressenti beaucoup plus les avantages de temps de chargement plus réduits. Bien sûr, il existe une merveilleuse intégration DualSense qui offre une réponse à la traction sur l’arc d’Ellie, les pièges qu’elle tend et la tension avec laquelle ses bandages sont tendus. Même le doux galop de Shimmer à travers les premières parties de Seattle peut être ressenti rythmiquement dans la main, et tout cela ne fait que servir l’immersion de ce qui est finalement un monde dur et impitoyable.
Là où la valeur du remaster commence à transparaître, c’est lorsque vous découvrez de nombreux extras en coulisses. J’adore les commentaires, aussi confiants soient-ils après coup, car ils offrent un aperçu fascinant du développement et de la gestion des attentes. De même, les « niveaux perdus », qui nous donnent un aperçu de trois étapes coupées à différents degrés d’achèvement, sont un rare aperçu derrière le rideau et semblent être un accès sans précédent pour un jeu de ce profil. Je peux certainement voir pourquoi les niveaux ont été laissés sur le sol de la salle de montage, c’est juste intéressant de voir les processus de création et d’itération en plein écran.
Le principal attrait pour de nombreux joueurs qui reviennent sera le mode No Return du jeu. Bien qu’il n’ait pas l’attrait narratif du roguelike Valhalla de God of War Ragnarok lancé récemment, il reste une vitrine assez captivante des combats viscéraux et affrontants du jeu. Même si la furtivité est une grande partie de The Last of Us, je suis un peu un joueur de course à pied et, en tant que tel, je ne pense pas que l’approche lente se traduise aussi bien dans No Return et cela m’a semblé plus satisfaisant lorsque optant pour une tactique plus de recherche et de destruction. Cela dit, le fait d’avoir des mods qui améliorent et affaiblissent les zones de sortie de votre personnage lui permet de maintenir des règles du jeu équitables, quel que soit le paramètre sur lequel vous jouez.
C’est un peu étrange de profiter d’un mode comme celui-ci si peu de temps après la mise sur glace du jeu multijoueur en direct de la franchise. Surtout quand No Return, avec un peu de construction, aurait pu facilement combler ce vide. Il y a suffisamment de cadre ici pour imaginer quelque chose de plus robuste, avec des objectifs créatifs, des donjons de type raid et un jeu coopératif.
Mais je ne peux pas critiquer le mode sur ce qu’il pourrait être. No Return, tel qu’il est, est une distraction agréable de l’énorme campagne du jeu qui met en valeur toute l’action réaliste du jeu. Pouvoir explorer le combat avec les autres personnages du jeu, comme Lev et Dina qui n’étaient pas jouables auparavant, est cool car ils ont tous leurs forces et leurs faiblesses. Prenez Abby par exemple, elle est une vraie merde de brique dans la campagne et ce n’est pas différent ici car son travail brutal au corps à corps ne fait qu’une bouchée de la plupart. De plus, c’est amusant d’affronter les nombreuses factions du jeu dans autant de contextes nouveaux. Et avec des choses comme des courses quotidiennes compétitives et des tenues amusantes à débloquer, il y a suffisamment de raisons de revenir, au moins pour le moment. Reste à savoir si l’attrait persistera une fois que le puits de contenu à débloquer sera tari.
Je suppose que la beauté est que même sans No Return et tout ce contenu supplémentaire, The Last of Us Part II reste un titre phénoménal qui mérite d’être joué si vous ne l’avez pas déjà fait. Cependant, si vous l’avez déjà chronométré une fois, le chemin de mise à niveau généreux fait toujours de ce package une évidence alors que Naughty Dog continue de célébrer l’histoire et le mythe de ces lancements de mâts de tente qui en ont fait l’un des studios pivots de PlayStation.
J’avais initialement noté The Last of Us Part II avec une note de 9,5/10 lors de son lancement sur PlayStation 4, en déclarant :
« Même si cela est destiné à déplaire à ceux qui ont construit Ellie et Joel comme infaillibles, comme une observation de l’impermanence, du tribalisme et du terrible cycle de violence qui existe au centre de ce qui reste de l’expérience humaine dans ce monde. The Last of Us Part II est une suite spectaculaire, c’est une direction courageuse et inattendue pour la série, s’étendant sur le monde à la fois narrativement et mécaniquement, produisant une expérience bien plus solide et complète qui ne faiblit jamais et ne gêne jamais la narration claire du jeu. force. »
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