Revue remasterisée de Metroid Prime (Switch)

Revue remasterisée de Metroid Prime (Switch)

C’est difficile à croire maintenant, mais il fut un temps où la notion de première personne métroïde jeu semblait insondable. Avant la sortie de Metroid Prime en 2002, la franchise était confinée au domaine 2D, avec des environnements complexes pleins de secrets et d’équipements cachés qui renforçaient vos capacités et votre potentiel de combat au fur et à mesure que vous exploriez. L’idée que Retro Studios, une entité entièrement nouvelle à l’époque, pourrait non seulement réussir à réinventer la franchise dans un espace 3D, mais aussi mettre en œuvre une perspective à la première personne était franchement absurde. Pourtant, l’équipe l’a accompli de manière spectaculaire, créant ce qui reste à ce jour l’un des meilleurs jeux GameCube de tous les temps.

Maintenant, plus de 20 ans plus tard, Metroid Prime a été remasterisé pour la Nintendo Switch, et Retro Studios a prouvé pourquoi il est toujours considéré comme l’un des développeurs les plus talentueux du secteur (bien que le studio ait eu l’aide d’un certain nombre d’autres développeurs pour celui-ci). C’est un superbe réorganiser de haut en bas, et bien qu’il y ait quelques problèmes mineurs ici et là, nous sommes suffisamment confiants pour dire que Metroid Prime Remastered est un véritable chef-d’œuvre et un ajout absolument essentiel à votre bibliothèque Switch.

Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Dès la section d’ouverture, alors que vous regardez le navire de Samus accoster sur la frégate Space Pirate abandonnée, il est clair à quel point la réflexion et les efforts ont été consacrés à la mise à jour des visuels du jeu. Le Metroid Prime original n’était certainement pas en reste, et nous dirions qu’il a fourni une base plus que solide pour travailler à partir d’ici, mais lorsqu’on les compare côte à côte, les différences sont tout simplement stupéfiantes. Tout a reçu une couche de peinture importante, des environnements aux ennemis et même à Samus elle-même. L’essence du jeu original reste fermement intacte, mais vous seriez pardonné de penser qu’il s’agissait d’une toute nouvelle version de Switch 2023 et pas un remaster d’un titre GameCube vieux de deux décennies.

Les différences s’étendent également aux petits détails. Lorsque vous entrez dans les tunnels enflammés des cavernes de Magmoor, vous pouvez voir la visière de Samus s’embuer de condensation, et bien que cet effet ait été légèrement atténué par rapport à l’original, le détail réel a été amplifié ; vous pouvez voir chaque petite goutte d’eau dans les moindres détails. Non seulement cela, mais les précipitations dans le monde d’ouverture de Tallon IV ont reçu leur propre dose de TLC : ici, vous pouvez distinguer les gouttes de pluie individuelles frappant le canon du bras de Samus au premier plan, et si vous pointez votre canon vers le haut, les gouttes de pluie tombera en cascade sur le boîtier métallique. C’est une chose si mineure et les développeurs auraient pu facilement l’ignorer en faveur de fruits à portée de main, mais l’effort pur qui a été fait pour améliorer avec goût chaque aspect des visuels est ahurissant.

Cela dit, nous avons quelques problèmes mineurs. Tout d’abord, vous avez peut-être vu que l’un des développeurs d’origine a exprimé son mécontentement quant à la façon dont les visuels de la porte ont été traités dans la nouvelle version, et nous devons être d’accord ici ; certains des beaux détails de l’original ont définitivement été perdus. C’est un problème mineur, mais les joueurs qui reviennent le remarqueront certainement.

Metroid Prime Remastered Review - Capture d'écran 2 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

De plus, Phendrana Drifts, l’un des lieux les plus emblématiques de l’histoire de Metroid, n’offre pas le même punch visuel que l’original. Nous avons désespérément essayé de comprendre pourquoi cela pourrait être, et en repensant au jeu original, l’effet de la chute de neige a en fait été atténué pour la version remasterisée, et cela ne semble pas assez si jolie, tout compte fait. Pour la plupart des joueurs, cependant, ces problèmes ne seront pas du tout un problème, et les nouveaux arrivants ne le remarqueront évidemment même pas.

Passant au gameplay, le remaster dispose de plusieurs schémas de contrôle pour répondre à vos besoins individuels. La méthode par défaut est une nouvelle disposition à double manche qui se rapproche de la sensation typique d’un jeu de tir à la première personne moderne (et oui, vous peut inverser l’axe des ordonnées). Cela fonctionne en fait à merveille et c’est probablement le schéma de contrôle que la plupart des joueurs opteront pour.

Vous avez également le schéma « classique », qui cherche à reproduire les commandes GameCube d’origine. Nous n’allons pas mentir; à moins que vous n’ayez joué l’original de manière cohérente au cours des années écoulées, revenir à cette méthode de contrôle pourrait s’avérer difficile. Cela semble assez désuet par rapport à la méthode à deux bâtons, car vous ne pouvez pas viser tout en vous déplaçant. Incidemment, nous avons essayé d’utiliser un pad GameCube avec un adaptateur USB et, bien que cela implique une bonne quantité de réglages, vous pouvez remapper les choses de manière appropriée dans le jeu (à l’exception du menu Pause) pour une expérience de contrôle vraiment OG.

Metroid Prime Remastered Review - Capture d'écran 3 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Ensuite, vous avez les commandes de mouvement, et malheureusement, nous sommes tristes de dire qu’elles ne fonctionnent pas vraiment aussi bien que sur la Wii. Si vous vous souvenez, Metroid Prime 3 : Corruption et la dernière trilogie Metroid Prime offraient un mode « avancé » pour ses commandes de mouvement, ce qui augmenterait efficacement la sensibilité de votre visée et de vos mouvements. L’utilisation du pointeur infrarouge de la Wiimote semblait si naturelle et c’était l’une des principales raisons pour lesquelles la version Wii de Metroid Prime semblait plus définitive par rapport à l’original GameCube, du moins dans le département des commandes. Les commandes gyroscopiques ici, cependant, n’offrent pas la même option « avancée » réactive que la version Wii, ce qui signifie que le fait de tourner ressemble plus à une corvée, même si vous augmentez la sensibilité du curseur à l’écran. Vous devez également réinitialiser le pointeur ici lorsqu’il est perdu – une autre dégradation par rapport à la visée infrarouge de la Wii. Notre conseil ? Tenez-vous en au nouveau système de contrôle à double manche et vous serez prêt à partir.

La vraie magie de Metroid Prime Remastered, cependant, réside dans le gameplay instantané. Si vous n’avez jamais joué à l’original auparavant, vous allez vous régaler. Ce que Retro Studios a fait avec ce titre n’est rien de moins que miraculeux, prenant l’essence des racines 2D de la franchise et l’implémentant magnifiquement dans un environnement entièrement 3D. Comme tout grand jeu Metroid, il y a une bonne dose de retour en arrière lorsque vous naviguez dans plusieurs biomes uniques, et il n’y a vraiment pas de plus grand sentiment que d’acquérir une nouvelle capacité ou une mise sous tension et de réaliser que vous pouvez désormais accéder à une suite de nouvelles zones qui étaient précédemment bloquées désactivé.

Le haut niveau de soin et de considération s’étend également aux combats fantastiques du jeu. Comparé à d’autres titres du début des années 2000 comme Halo: Combat Evolved et Timesplitters 2, Metroid Prime a mis de côté l’exigence de précision en faveur d’une fonction de verrouillage ingénieuse. En permettant au joueur de cibler un ennemi à la fois, l’accent a été mis beaucoup plus sur le mouvement et l’esquive, vous permettant de mitrailler sans perdre de vue votre cible. Ajoutez à cela la possibilité de changer d’armes et de visières à la volée, et le combat de Metroid Prime Remastered reste exceptionnel.

Metroid Prime Remastered Review - Capture d'écran 4 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Un énorme cri va également à la fonction de numérisation du jeu. Dans la plus grande franchise Metroid, cela est tout à fait unique à la sous-série Prime et permet à Samus d’obtenir des informations vitales sur la faune et la flore de l’environnement. Sélectionnez simplement votre visière de numérisation, recherchez des objets scannables avec une icône orange ou rouge attachée à eux, et remplissez votre caboche de faits juteux. Contrairement aux cinématiques ou aux journaux audio, il s’agit d’une fonctionnalité remarquablement discrète. si cela ne vous dérange pas, vous pouvez parcourir le jeu sans vous en soucier au-delà des sections obligatoires occasionnelles, mais pour ceux qui cherchent à tout savoir sur le monde de Tallon IV, c’est un super petit mécanisme que nous espérons sincèrement faire un retour dans Metroid Prime 4.

Les fans du jeu original et de son homologue Wii se souviendront que Retro Studios comprenait une fonctionnalité de galerie assez complète contenant de beaux concepts artistiques issus du développement du titre. La version remasterisée développe considérablement cela, en ajoutant une galerie de bandes sonores et une visionneuse de modèles 3D. Au fur et à mesure que vous rencontrez de plus en plus d’ennemis dans le jeu, vous pouvez accéder à la visionneuse de modèles et découvrir leurs caractéristiques grotesques dans les moindres détails – c’est vraiment génial. Avec l’art conceptuel lui-même, l’équipe a également généreusement fourni des matériaux du développement original du jeu pour le GameCube et du nouveau remaster dans des galeries séparées, il y a donc beaucoup de choses à faire pour les amateurs de Prime.

Conclusion

Avec Metroid Prime Remastered, l’impossible a été réalisé : un chef-d’œuvre a été réalisé même mieux. Les problèmes mineurs que nous avons avec les commandes de mouvement et le hoquet visuel occasionnel pâlissent par rapport aux améliorations qui ont été apportées ici. Les améliorations visuelles sont considérables, jusque dans les moindres détails, et tout est réuni pour créer l’un des plus beaux jeux sur Switch, remasterisé ou non. La nouvelle configuration de contrôle à deux manettes fonctionne parfaitement pour les vétérans et les nouveaux arrivants, mais si vous avez hâte de revenir aux commandes GameCube d’origine, cette option est également là. Avec une fonctionnalité de galerie étendue pour compléter les choses, Metroid Prime Remastered ressemble à une nouvelle référence dans la façon dont les jeux plus anciens peuvent être revitalisés de manière réfléchie pour l’ère moderne.

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