Au milieu et à la fin des années 90, Disney a produit un dessin animé intitulé Gargouilles qui se démarquait un peu des autres émissions du paysage animé. Doté d’un format de narration sérialisé, d’une histoire riche et d’un ton plutôt sombre, il a rapidement gagné un culte tout au long de son parcours, bien qu’il n’ait jamais rassemblé une base de fans suffisamment grande pour lui permettre de s’épanouir en une franchise massive pour la Maison de la Souris.
Au plus fort de la popularité de la série, une adaptation de jeu vidéo a été produite pour la Sega Genesis au crépuscule de la quatrième génération de consoles de jeux, même si elle a rencontré des critiques et des ventes médiocres. Maintenant que Gargoyles cherche à faire un retour avec l’émission Disney + récemment annoncée, Disney a jugé bon de rééditer ce jeu sous le nom de Gargoyles Remastered de Empty Clip Studios. Présentant quelques nouveaux ajouts comme une fonction de rembobinage et des illustrations et une musique mises à jour, cette renaissance d’un classique culte à moitié oublié est une sortie correcte, mais tout comme les autres titres Disney 16 bits, il n’a pas très bien vieilli.
Le récit de Gargoyles Remastered est vaguement basé sur l’intrigue de la série, mais comme on peut s’y attendre d’un jeu lié des années 90, il ne présente pas la profondeur de la narration de la série. L’intrigue ici est entièrement gérée via une série de cinématiques d’images fixes avant et après les niveaux, comportant quelques phrases qui expliquent grossièrement le principe. L’essentiel est que vous incarnez Goliath, le chef d’un ancien clan magique de gargouilles d’Écosse qui a combattu les méchants Vikings, et que vous vous retrouvez transporté dans le Manhattan moderne après avoir passé plus de mille ans comme une statue de pierre. Une fois réveillé, Goliath découvre qu’il doit à nouveau combattre ses anciens ennemis dans une nouvelle ère, alors qu’ils tentent d’utiliser une relique appelée l’Œil d’Odin à leurs propres fins infâmes. C’est une histoire assez intéressante compte tenu de la portée du jeu dans lequel elle apparaît, même si elle semble un peu superficielle si l’on connaît l’histoire beaucoup plus profonde sur laquelle elle est basée.
Le gameplay suit le modèle de base d’un jeu de plateforme d’action à défilement horizontal sans fioritures. Goliath a quelques attaques par balayage, un mouvement de grappin à courte portée et un double saut, tandis qu’il peut traverser des murs faibles avec un mouvement de charge s’il peut augmenter sa vitesse. Il y a cinq (techniquement six) niveaux à parcourir, chacun étant conçu de manière relativement linéaire et quelque peu aléatoire. Le tout devrait vous prendre environ une heure au maximum, en supposant que vous ne soyez pas à court de vies et que vous deviez tout recommencer.
Bien qu’il puisse être amusant de découvrir cette partie quelque peu obscure de l’histoire du jeu vidéo, il est tout à fait clair que Gargoyles est sorti au plus fort de l’époque, lorsque les développeurs rendaient les jeux injustement difficiles afin que les enfants ne puissent pas les louer et les battre en un week-end. Les ennemis enlèvent d’énormes morceaux de santé tandis que les récupérations de santé rares et cachées ne restaurent presque rien. Il existe des cas fréquents où des ennemis hors écran vous lancent des attaques à distance lors de sections de plate-forme difficiles. La détection des coups lors de vos attaques est bizarre, ne permettant jamais de savoir clairement si vous avez réellement touché un ennemi, même s’il semblait que l’attaque était connectée.
À son honneur, il y a quelque chose d’étrangement charmant dans un jeu rétro qui semble déjanté de cette façon, mais la nouveauté s’estompe assez rapidement. Heureusement, Gargoyles est une expérience beaucoup plus facile cette fois-ci grâce à l’introduction d’une fonction de rembobinage qui vous permet de revenir en arrière de quelques secondes pour réessayer les sections difficiles autant de fois que vous le souhaitez. Cela rend certes les choses plus supportables, mais cela a également pour effet de supprimer la difficulté qui à l’origine rendait ce jeu beaucoup « plus long ». Lancez le générique après une heure et vous constaterez que vous n’avez pas grand-chose d’autre à faire que de simplement rejouer depuis le début.
En ce qui concerne sa présentation, Gargoyles Remastered possède une fonctionnalité intéressante qui vous permet de basculer de manière transparente entre la version originale de Genesis et une nouvelle version remasterisée en appuyant simplement sur un bouton, un peu comme l’excellent Wonder Boy: The Dragon’s Trap. Le gameplay et la physique restent exactement les mêmes entre les deux versions, donc celle avec laquelle vous jouez n’est en réalité qu’une question de goût personnel. Nous avons certes préféré les visuels beaucoup plus maussades et les extraits sonores croustillants de l’original 16 bits ; le nouvel art et la bande originale remasterisée sont bienmais il semble un peu dénué de caractère et perd une grande partie de l’atmosphère de l’original.
Il est également un peu décevant que Gargoyles ne propose pas le type de contenu de galerie présenté dans la collection de jeux Disney Classic. Ce n’est pas tout à fait inattendu étant donné le statut de la série télévisée en tant que beau-fils mal-aimé du catalogue de dessins animés de Disney des années 90, mais cela aurait quand même été cool de voir des illustrations conceptuelles, des supports marketing et peut-être des interviews de développeurs sur la création du jeu original. ou montrer. De plus, étant donné que Disney a déjà montré sa volonté de présenter ce type de contenu pour ses récentes rééditions d’autres jeux de cette même époque, on ne peut s’empêcher de se demander pourquoi il a été omis ici.
D’ailleurs, il semble étrange que Gargoyles Remastered soit une version autonome et n’ait pas simplement été ajouté en tant que DLC à la Disney Classic Games Collection, comme cela s’est produit avec Le livre de la jungle et version SNES de Aladdin quelques années après la sortie initiale de ce jeu. Peut-être que ce n’est tout simplement pas assez « classique » ? Au lancement, Gargoyles Remastered vous coûtera 15 dollars, mais à moins que vous ne soyez un énorme fan de Gargoyles, la proposition de valeur est incontestablement moindre pour cette version.
Conclusion
Gargoyles Remastered est un bon remaster d’un bon jeu. Ses visuels maussades en 16 bits et sa difficulté stimulante plairont sans aucun doute à certains, en particulier aux fans de la série, mais sa courte durée et son design souvent injuste l’empêchent certainement d’atteindre la grandeur. Nous dirions que celui-ci vaut peut-être la peine d’être acheté si vous pouvez le trouver dans une vente assez décente plus tard – il est assez divertissant malgré ses défauts – mais vous ne manquerez pas vraiment une tonne si vous choisissez de le faire. transmettre-le.