lundi, novembre 25, 2024

Revue Redout 2 (Switch eShop)

Les jeux de course futuristes n’ont pas eu les choses les plus faciles au fil des ans. Cela fait dix ans depuis la dernière nouvelle Anéantir jeu, et la dernière entrée de F-Zero, F-Zero Climax, est presque assez vieille pour acheter une pinte. Heureusement, les développeurs indépendants ont un peu porté ce flambeau ces dernières années, avec des jeux comme Fast RMX comblant le vide laissé par ces séries. Le studio italien 34BigThings’ Redout 2 est une autre version de cette formule, bien que bizarrement, cela ressemble presque plus à un coureur de simulation qu’à un jeu d’arcade.

Dans Redout 2, vous participez à la Solar Redout Racing League, une ligue de course de navires futuristes qui se déroule dans toute la galaxie, des hauteurs du mont Fuji aux profondeurs du Tartare. Pour un jeu de course, cette suite de Redout de 2019 a une tradition étrangement approfondie, détaillant une société futuriste d’après-guerre qui a adopté la course anti-gravité comme son sport préféré. Chaque nouvelle zone et véhicule que vous déverrouillez est accompagné d’une répartition détaillée des traditions, comme le trou noir d’origine, qui se déroule dans les ruines d’un navire détruit qui est maintenant utilisé comme poubelle spatiale. Bien que vous ne soyez probablement pas super investi dans l’intrigue, la construction du monde est admirable.

Trois modes de jeu sont proposés. La carrière est mise en place dans la veine de jeux comme Gran Turismo dans lesquels vous jouez à travers des courses et des défis pour gagner des étoiles et éventuellement participer à des tests de licence pour passer au niveau suivant. C’est une longue affaire avec plus de 250 événements à jouer sur les 36 pistes du jeu. Arcade vous permet de choisir n’importe quel navire, n’importe quelle pièce et n’importe quelle piste à affronter immédiatement. Enfin, le multijoueur en ligne… qui est assez explicite et propose actuellement un jeu non classé. Cependant, attendez-vous à attendre longtemps pour les jeux, car même trouver un joueur a pris entre une demi-heure et une heure dans les jours suivant le lancement ; heureusement, cependant, vous pouvez jouer à d’autres modes en attendant une partie. Ceci, combiné à l’absence de multijoueur local, rend les composants multijoueurs de Redout 2 décevants.

Heureusement, la version Switch fonctionne assez bien, les problèmes de fréquence d’images étant mineurs et peu fréquents. Cependant, le jeu peut sembler un peu boueux en mode portable, avec des éléments comme l’eau dans « Neo-Shinagawa » ressemblant à un mur bleu géant que vous êtes sur le point de rencontrer. Le jeu a également quelques problèmes occasionnels comme des navires volant sur la piste, bien qu’ils soient peu fréquents.

La vitesse est le nom du jeu ; peu importe lequel des 12 types de navires entièrement personnalisables de Redout 2 vous choisissez, attendez-vous à aller à une vitesse fulgurante à tout moment. Le jeu dispose d’un système de contrôle assez complexe avec des déclencheurs contrôlant l’accélération, les freins et les boosts. Le joystick gauche tourne – assez standard – mais le joystick droit gère le mitraillage (votre mouvement de gauche à droite) et le tangage (vos mouvements verticaux). Lorsqu’il est combiné avec le virage, le mitraillage vous permet de prendre des virages plus larges, tandis que le tangage empêche votre pare-chocs de gratter contre le sol en boucles et empêche également votre navire de voler hors de la piste lors de grosses chutes.

Ces éléments font que Redout 2 se sent plus en phase avec les coureurs de simulation comme la F1 que le gameplay de style arcade (quoique twitch) de F-Zero, rendant Redout 2 plus satisfaisant plus vous restez avec lui. Il est difficile de recommander si vous cherchez quelque chose à ramasser et à jouer, et – en particulier sur Switch – le manque de multijoueur local est une vraie déception.

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