Avant d’entrer dans notre Revue de Redfall, il convient de noter qu’Arkane Studios est réputé pour créer des jeux inventifs qui repoussent les limites. Le jeu précédent d’Arkane Austin était Prey, une simulation immersive de science-fiction audacieuse. Mais avec Redfall, le studio a vraiment pivoté. Ce n’est pas seulement le pedigree d’Arkane qui me fait parfois penser que Redfall aurait été meilleur s’il ressemblait davantage à son travail précédent; de nombreux moments dans le jeu lui-même suscitent la même pensée. Mais Redfall est toujours un bon moment, malgré quelques bugs et trop d’emphase sur les manigances du tireur de looter.
Bien qu’il s’agisse d’un jeu triple A, la présentation narrative de Redfall est plus qu’un peu réduite. La majeure partie de son histoire est racontée via des cinématiques fixes sans aucun sens de l’emphase. L’intrigue commence par votre choix parmi quatre personnages principaux se réveillant sur un navire naufragé, pour être enlevés par une créature vampirique connue sous le nom de The Black Sun. Ce qui suit est une histoire de chasse aux vampires puissants et de démêlage de leur implication dans les événements qui ont conduit la ville de Redfall en Nouvelle-Angleterre à être envahie par les morts-vivants. J’adore les histoires de vampires, mais celle-ci ne m’a pas vraiment apporté grand-chose, et le jeu n’a pas non plus réussi à me faire aimer ses personnages. C’est juste un peu basique.
Le gameplay et la structure de Redfall sont ce que vous pourriez obtenir si vous combiniez Dying Light et Borderlands. Vous parcourez deux cartes ouvertes tout en établissant des refuges et en trouvant des marqueurs qui vous permettent de voyager rapidement. Les missions principales sont acquises à partir d’une table à votre base et consistent principalement à trouver des objets ou à tuer des choses. Terminer les deux missions secondaires dans chaque refuge dégagera le quartier du vampire en chef de la région, et vous aurez besoin de leurs crânes pour accéder aux repaires de vampires encore plus puissants. C’est extrêmement vidéoludique et n’a pas beaucoup de sens dans le monde réel, mais cela vous permet de savoir à quoi vous attendre de chaque mission.
Chaque personnage a trois capacités uniques qu’ils apprennent tous au niveau cinq. Vous montez de niveau en collectant de l’expérience acquise en battant des ennemis et en accomplissant des missions, ce qui vous accorde des points de compétence qui sont principalement utilisés sur des compétences qui améliorent les capacités du personnage. Chaque personnage possède également quelques compétences uniques qui ne font pas beaucoup de différence. Les deux premières capacités se rechargent pendant une courte période lorsqu’elles sont utilisées, tandis que la troisième nécessite une énergie spéciale lâchée par les vampires et parfois par les cultistes humains qui se battent au nom des vampires les plus puissants. Vous l’utiliserez évidemment avec parcimonie, vous aurez donc souvent l’impression que les personnages n’ont que deux capacités.
Cela ne leur laisse pas beaucoup de place pour se distinguer, et bien que vos capacités deviennent plus puissantes à mesure que vous pompez des points de compétence, le gameplay ne change pas tant que ça. C’est particulièrement vrai lorsque les ennemis évoluent avec votre niveau. Comparé à Dying Light, le sens de la progression n’est tout simplement pas là. Cela laisse au tournage le soin de prendre le relais, ce qu’il accomplit principalement; Redfall est un jeu de tir à la première personne solide et les armes sont assez variées, percutantes et percutantes.
Vous avez différentes versions des suspects habituels tels que les pistolets, les fusils de chasse, les fusils d’assaut et les fusils de sniper, mais il existe également des armes plus spécialisées, notamment un lanceur de pieu, un pistolet à lumière UV et un pistolet à fusée éclairante. Ces innovations anti-vampires donnent de la personnalité à votre arsenal, mais certaines d’entre elles ne sont tout simplement pas très utiles. En termes de dégâts, le lanceur de piquets surclasse largement les UV et les fusées éclairantes, qui sont plus situationnels mais aussi se sentir sous-alimenté. Par exemple, le pistolet à lumière UV est un outil de contrôle des foules théoriquement utile qui étourdit les vampires, mais ses effets sont beaucoup trop brefs pour être utiles dans la pratique.
Les ennemis humains tomberont sans trop de tracas. Les vampires, en revanche, entrent dans un état d’affaiblissement lorsque leur santé est au plus bas, ce qui vous oblige à les jalonner pour les achever. Lorsque vous le faites, vous avez droit à un effet visuel fantastique de leurs corps brûlant alors que leur chair se transforme en cendres, ce qui me rappelle Buffy contre les vampires ou Blade. C’est très satisfaisant de décharger des cartouches de fusil de chasse sur un vampire avant de l’empaler.
Étrangement, vous ne pouvez pas simplement transporter des pieux. Les fusils de chasse et les fusils d’assaut ont des pieux montés dessus, mais vous devrez passer à eux pour livrer le coup de grâce. Le pistolet à pieu fera également l’affaire, tout comme le feu et l’électricité, mais il est étrange que votre personnage – un chasseur de vampires – ne puisse pas simplement tenir un pieu. C’est plus restrictif qu’il ne pourrait l’être autrement car vous ne pouvez équiper que trois armes à la fois et, comme Redfall est toujours en ligne, vous ne pouvez pas faire de pause pendant que vous basculez entre elles. Vous avez une attaque de mêlée, mais vous avez l’impression de ne rien toucher lorsque vous l’utilisez, et il n’y a pas non plus d’animations sympas pour les attaques furtives en un coup sur des ennemis humains, contrairement aux travaux précédents d’Arkane.
Si cela semble être une plainte triviale, l’IA ennemie est un problème plus important. C’est ridiculement mauvais. Les humains réagiront souvent à peine à votre présence au début; vous pouvez simplement courir vers eux et les frapper avec un coup de fusil à bout portant et ne pas courir le risque de vous faire tirer dessus. Le système furtif rudimentaire du jeu est si efficace que vous pouvez être accroupi dans la vision périphérique d’un ennemi et qu’il ne vous verra pas. Vous pouvez même tirer sur l’un de leurs copains dans la tête et ils pourraient même ne pas réagir. Mais le plus drôle, c’est que les vampires courent vers vous si vous vous tenez dans une lumière UV et que vous êtes pétrifié. Les ennemis sont tout simplement morts de cerveau.
Vous serez constamment noyé dans le butin en jouant à Redfall, qui se combine avec un inventaire spacieux pour nécessiter de nombreuses longues périodes de nettoyage pour que vous puissiez récupérer toutes vos conneries de bas niveau désormais inutiles. Vous obtenez de la ferraille que vous pouvez utiliser pour acheter des choses, mais il n’y a pas beaucoup de raisons de le faire, car vous trouverez souvent ce dont vous avez besoin en explorant. Vous perdez également 10% de votre ferraille à la mort, ce qui signifie que vous pourriez finir par perdre une tonne si vous jouez en solo.
Sur cette note, le monde de Redfall se sent en désaccord avec sa facturation toujours en ligne et conviviale pour les coopératives. Vous trouverez des livres et des documents à lire partout, mais comme vous ne pouvez pas mettre le jeu en pause en solo et que personne dans une session de jeu en coopération n’a jamais été heureux d’attendre que quelqu’un d’autre lise des choses, je ‘ Je ne sais pas quand vous seriez censé faire ça. C’est comme si Arkane voulait assouplir ses côtelettes de simulation immersives dans la conception du monde, mais le combat est clairement construit autour de la coopération, en particulier lorsqu’il s’agit d’un combat de boss. Les personnages ne peuvent pas subir beaucoup de punitions, ce qui suggère un besoin axé sur la coopération pour faire revivre vos coéquipiers, de sorte que les joueurs en solo ne connaîtront pas le jeu comme il se doit. Mais les missions elles-mêmes obligent souvent les joueurs à parcourir les environnements à la recherche d’éléments clés, ce qui ne correspond pas très bien à l’action, en particulier lorsque vous êtes censé rester et écouter des fichiers audio glorifiés.
J’ai l’impression que Redfall aurait été bien meilleur s’il n’avait pas essayé de se concentrer sur la coopération comme il l’a fait. Dying Light a fait un excellent travail en proposant une campagne solo qui a fonctionné de manière fantastique avec la coopération. S’il s’agissait d’une simulation immersive avec plus de profondeur et moins axée sur les chiffres, je pense vraiment que cela aurait pu être quelque chose de spécial. J’apprécie toujours le jeu, mais il ne se compare pas aux autres travaux plus ciblés d’Arkane.
J’ai été touché par plusieurs bugs sérieux pendant mon temps avec le jeu. Parfois, je ne pouvais pas interagir avec les éléments clés, ce qui m’obligeait à redémarrer les missions. À plusieurs reprises, je restais également coincé dans la géométrie. Pendant une grande partie du jeu, un marqueur de quête secondaire a plané au-dessus de la tête d’un PNJ dont la seule quête secondaire avait déjà été terminée. Et même si vous jouez en solo, toute déconnexion d’Internet vous renverra au menu et vous fera répéter la progression de la mission. Puisqu’un joueur doit héberger et que vous ne pouvez apparemment jouer qu’avec des amis et non des randos, c’est encore un autre choix étrange. J’ai également connu des performances saccadées, avec des fps plutôt bas, en particulier sur la première carte.
Il m’a fallu environ 15 heures pour terminer l’histoire principale de Redfall et la plupart des quêtes secondaires majeures. J’ai sauté les missions inutiles de refuge copié-collé et certains des nids de vampires répétitifs. Une fois que vous avez battu le boss final – un peu décevant, car vous ne les combattez même pas directement – votre personnage passe automatiquement à un nouveau jeu plus, donc il n’y a pas de fin de partie et vous ne pouvez pas simplement explorer à votre guise. Vous devez également commencer un tout nouveau jeu pour changer de personnage.
Il a beaucoup de petites frustrations comme celles-ci, mais j’aime toujours Redfall. Il fait assez bien l’essentiel pour valoir le coup d’œil si vous voulez jalonner des vampires avec des amis. Mais cela ne remplacera pas Dying Light ou Borderlands dans votre rotation, et cela m’a laissé m’interroger, de manière inconsolable, sur le jeu de vampire immersif qu’Arkane aurait pu nous donner sans ces étapes étranges et discordantes dans le genre d’action multijoueur.
La date de sortie de Redfall est plus tard dans la journée, et elle arrivera sur Game Pass.
Revue de Redfall
Tant que cela ne vous dérange pas que l’IA vraiment stupide rende les choses un peu insensées, Redfall est un jeu d’action coopératif assez bon, mais cela me rend triste pour la simulation immersive de chasse aux vampires qu’Arkane aurait pu livrer.