vendredi, novembre 15, 2024

Revue Raging Blasters (Switch eShop)

C’est aussi bien qu’on ne puisse jamais avoir trop de shoot-’em-ups, parce que, sans hésiter, Raging Blasters est absolument fantastique. Une version uniquement japonaise sur Switch (bien que disponible sur Steam) qui est comme par magie entièrement en anglais de haut en bas, c’est le genre de travail d’amour de jeu indépendant qui mérite une grande bouffée de cris au sommet d’une colline. Casse-cou rythmé avec rarement un relâchement, Raging Blasters est une lettre d’amour à Compile shmups qui emprunte beaucoup à Zanac.

Sa présentation est superbe, de la conception des personnages aux graphismes magnifiquement colorés et à la parallaxe de course. Il y a un bon poids dans les différents engins et explosions, complétés par des effets sonores crépitants. Alors que les arrière-plans roulants sont simples dans le thème et rappellent beaucoup Zanac Néode l’étape d’ouverture (PS1), leurs éléments technologiques de l’espace lointain sont néanmoins rendus avec un poids artistique attrayant et une belle coulée de couleurs.

Une mention spéciale doit aller à la bande son. Attachez et réglez vos écouteurs au maximum : c’est un barnstormer sonore qui illumine positivement vos sens. Et, comme si ce n’était pas déjà ridiculement bon, une version d’arrangement de chiptune honnêtement trop cool pour l’école peut être sélectionnée dans l’écran des options.

Il existe deux options de personnage, qui jouent toutes deux de manière identique, utilisées soit pour le jeu coopératif, soit pour le mode spécial «Dual Play». Le double jeu, si vous ne le savez pas, est une niche conçue pour les maniaques inconditionnels qui veulent contrôler les deux vaisseaux simultanément en mode solo, popularisé dans les arcades par des gens qui relèveraient le défi par voie intraveineuse s’ils le pouvaient. De plus, un mode caravane a été inclus, ce qui est logique compte tenu des inspirations évidentes de Raging Blaster. Les modes caravane, souvent vus dans le catalogue shmup de PC Engine, sont des défis de score intenses et soigneusement conçus de trois minutes, maintenant avec des classements en ligne pour une rotation mondiale.

Très convivial pour les nouveaux venus du genre, ici, la difficulté « Normale » n’est en fait que cela, par opposition aux paramètres par défaut de la plupart des shmups destinés aux joueurs déjà endurcis au genre. C’est un 1CC initial très facile et agréable (un crédit clair) qui agit comme une plate-forme d’entraînement satisfaisante avant de passer aux modes Difficile et Expert, où l’esquive devient plus pressante et la notation plus impliquante.

Mécaniquement, Raging Blasters est agréable et simple. Votre vaisseau vante un tir vers l’avant et un tir large en standard, et la possibilité de modifier la vitesse du vaisseau à volonté. Un assortiment d’icônes d’armes pleut constamment : lasers, canons à vagues, boules de feu, anneaux de protection et missiles à tête chercheuse, tous traitant des chaînes de formations ennemies de manière unique et souvent avantageuse. Apprendre à utiliser des armes est la moitié du plaisir, et le jeu exige une expérimentation intelligente. Un bon exemple est le boss laser rotatif de la troisième étape, qui descend le plus rapidement avec une combinaison de missiles à tir large et à tête chercheuse.

Chacune des étapes de Raging Blaster propose deux rencontres de boss pleines d’énergie visuelle, avec des motifs et des mouvements de plus en plus intéressants qui font bon usage de l’espace de l’écran. Ils sont généralement très faciles sur les valeurs par défaut, et les 1-up basés sur le score sont distribués généreusement lorsque vous enchaînez les ennemis et détruisez des vagues complètes. Si vous êtes un vétéran de DoDonPachi ayant des flashbacks cauchemardesques, détendez-vous : l’enchaînement de Raging Blaster est facile, agréable et segmenté, permettant un temps d’arrêt décent entre les éliminations avant que la chaîne ne soit perdue. Apprendre les modèles ennemis, ainsi que l’expérimentation des armes, est la clé de la stratégie, dans laquelle vous attachez des chaînes ensemble et aspirez des nuages ​​​​de gemmes à partir de formations détruites avec succès. Et, si marquer n’est pas votre truc, vous pouvez simplement continuer avec les joies de la destruction aveugle.

Étant principalement le travail d’un seul homme – un développeur connu sous le nom de Terarin – il est frappant de constater à quel point tout est bien réglé. Rien ne semble aléatoire ou maladroit, et l’équilibrage est parfait. Le fait que Terarin ait écouté attentivement plus de 20 testeurs et modifié le jeu en conséquence à chaque nouvelle version bêta montre vraiment son dévouement à l’art.

Si vous avez aimé l’apparence et la convivialité du GG Aleste 3 de M2 ​​- un hommage à Game Gear sorti fin 2020 – vous allez adorer cela. Ce qui est encore plus incroyable, c’est que, bien que cette version soit arrivée avec beaucoup de fanfare et de battage médiatique, Raging Blasters est un inconnu relatif qui pourrait en fait légèrement surpasser l’effort triple-A de Compile M2.

C’est un jour rare qu’un shmup indépendant, si bien enterré que la plupart n’en ont jamais entendu parler, réussisse à être aussi bon dans ce qu’il fait. Il n’a pas de vastes mondes à survoler, et il n’essaie pas non plus d’innover. Au lieu de cela, il offre une expérience shmup à l’ancienne d’une nouvelle manière, alimentée par l’influence et l’ambition, et l’amour d’un genre. Les fans seraient furieux de ne pas le ramasser.

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