Revue PSVR2 : VRy excitant

Revue PSVR2 : VRy excitant

HNous revoici pour une nouvelle « Année de la réalité virtuelle ». La révolution de la réalité virtuelle a fini par être plutôt moins répandue que plusieurs personnes produites alors qu’Oculus est entré en scène, mais le PSVR2, le dernier et le plus grand casque de réalité virtuelle de Sony à utiliser avec la PlayStation 5) offre l’un des chemins les plus faciles vers la VR haut de gamme. possible, si vous pouvez vous permettre le prix.

Il y a eu plusieurs générations de casques VR au cours des dernières années et pour vous éviter l’ennui d’expliquer ce que font réellement les jeux de réalité virtuelle, disons simplement que c’est une façon de jouer à des jeux dans un cadre complètement unique. Early VR vous a déposé dans un espace 3D et vous a permis d’interagir avec des contrôleurs simples et dans le cas original des PSVR, souvent juste votre contrôleur PlayStation 4 habituel. Maintenant, un bon jeu VR vous plongera dans un monde et vous permettra d’interagir avec lui avec des contrôleurs manuels qui simulent avec précision vos mains et vous donneront vraiment l’impression d’être dans ce monde.

La première tentative de réalité virtuelle de Sony, le PSVR, a été lancée en 2016 comme l’une des premières tentatives de réalité virtuelle haut de gamme. Malheureusement, il était fastidieux, nécessitait beaucoup de câbles et de périphériques pour fonctionner correctement et sorti peu de temps avant que Sony n’ajoute le HDR à la PS4. Le boîtier passthrough du PSVR n’était pas compatible avec la nouvelle fonctionnalité HDR brillante, ce qui signifiait beaucoup de câbles à jongler si vous vouliez faire l’expérience du HDR pour les jeux réguliers et également jouer en VR.

PSVR2. Crédit : Sony.

C’était encore une technologie incroyable, mais il y avait tellement d’obstacles pour jouer à un jeu que le mien a très vite fini par prendre la poussière sur une étagère. C’est un contexte important parce que j’ai trouvé un problème constant avec les jeux de réalité virtuelle, c’est que même si c’est amusant, toute barrière signifie que je suis plus susceptible de m’étaler sur ma chaise pour quelque chose de plus simple.

Le PSVR2 est simple. Il se connecte avec un seul câble USB-C de 4,5 m à l’avant de votre PS5 et il y a un bouton d’alimentation à l’avant. Appuyez sur le bouton d’alimentation, placez-le au-dessus de votre tête et c’est tout, vous êtes dans le cyberespace. Il peut rester connecté, et tant que vous gardez vos contrôleurs chargés (avec des piles rechargeables qui sont également alimentées via USB-C), vous êtes prêt à plonger à tout moment.

Visuellement, le PSVR correspond au look plastique mat de la PS5, mais avec un look plus arrondi qui fonctionne esthétiquement. La conception du PSVR2 est un élément intelligent d’intention de communication. De nombreux premiers équipements VR avaient un look carré criant « c’est technique et difficile à approcher » et c’était une représentation précise de la technologie elle-même. Le PSVR2 ressemble plus à un accessoire de style de vie qu’au look inquiétant d’un casque Oculus Rift ou Valve’s Index, ce qui reflète sa facilité d’utilisation.

PSVR2.  Crédit : Sony.
PSVR2. Crédit : Sony.

Il y a aussi une énorme mise à niveau de la technologie. Finis les contrôleurs PS Move brillants et une caméra PS pour une tentative approximative à l’échelle de la pièce. Ici, le suivi à l’envers scanne sans effort la pièce autour de vous — vous pouvez voir le processus lors de la configuration initiale et c’est impressionnant car il peint tout dans la ligne des yeux et vous demande ensuite d’en marquer une partie comme une aire de jeu. Pour une expérience complète à l’échelle de la pièce, vous avez besoin d’un espace de 2 × 2 mètres, ce qui est difficile dans certaines maisons britanniques. Personnellement, je n’ai pas de carré de deux mètres au milieu de mon salon, mais cela valait la peine de tricher un peu pour que je puisse jouer avec une véritable échelle de pièce.

La résolution est de 2 000 x 2 000 (4,1 mp) pour chaque œil, avec RVB et OLED. C’est bien mieux que celui vu sur le PSVR, et un peu mieux que presque tous les casques du marché, à l’exception du HP Reverb G2. Le taux de rafraîchissement de (jusqu’à) 120 Hz signifie qu’il est également au sommet de la classe. Quatre caméras orientées vers l’extérieur ont géré ce suivi externe, tandis que deux caméras internes suivent vos yeux. Il est plus léger que le PSVR 2 d’origine, à 560 g, mais l’important est qu’il soit suffisamment léger pour que vous ne le sentiez pas sur votre visage pendant que vous jouez.

Malgré des années à caresser la technologie pour de l’argent, je dois avouer que je ne suis pas la personne la plus technique au monde. La puissance de traitement, les repères et même les résolutions me dépassent largement en faveur de la sensation d’un jeu à jouer et si je remarque des problèmes. J’ai quelques casques différents ici et je pense que le PSVR2 est mon préféré jusqu’à présent. Je n’ai pas remarqué de ralentissement ou de bogues techniques étranges au-delà de ma «main» qui se fait parfois prendre par des choses pendant un moment, donc il obtient les meilleures notes sur ce front.

Horizon Appel De La Montagne.  Crédit : Guerrilla Games, Firesprite.
Horizon Appel De La Montagne. Crédit : Guerrilla Games, Firesprite.

En parlant de suivi des mains, les contrôleurs du PSVR 2 sont probablement mes préférés en VR jusqu’à présent. Ils sont ergonomiques et confortables à tenir pendant une longue période, et la durée de vie de la batterie dure environ 4 heures, bien que je me sois souvent retrouvé à les charger avant qu’un avertissement de batterie faible ne se produise car le suivi commencerait à être un peu moins précis , approchant généralement cette marque de quatre heures. Les boutons sont faciles à utiliser, et il y a toujours un bouton de partage ici qui vous permet d’obtenir facilement des vidéos et des captures d’écran de l’intérieur du monde VR. J’ai eu du mal dans certains jeux à faire défiler les menus avec la manette, en particulier vers le bas, à cause du cercle un peu restrictif autour de l’extérieur en combinaison avec mes mains géantes, mais il est très rare que j’aie l’occasion de déplacer la manette droite vers le bas dans les jeux que j’ai joué.

En ce qui concerne les jeux, nous proposerons des critiques de quelques-uns d’entre eux dans les semaines à venir, mais il y a un bon mélange ici. Titre de lancement Horizon Appel de la Montagne est sublime, et j’ai passé plus de temps que je ne voudrais l’admettre à jouer au jeu de tir multijoueur Pavlov, qui a une base de joueurs prête à l’emploi en raison du jeu croisé avec la version Meta Quest 2 du jeu. Il existe déjà une multitude de jeux disponibles car de nombreux titres ont reçu une petite mise à jour VR pour le lancement du PSVR2, et de nombreux titres qui étaient disponibles sur le PSVR ou sur d’autres plates-formes sont maintenant arrivés sur la plate-forme. La qualité de ces ports PSVR diffère et au bas de l’échelle, on a l’impression d’être dans une pièce verrouillée essayant désespérément d’interagir avec tout jusqu’à ce que vous trouviez le seul objet qui soit réellement fonctionnel. Il existe cependant des options haut de gamme, et je suis vraiment plus intéressé par ce qui est développé spécifiquement pour le PSVR 2 à l’avenir, ou pour le port souvent répandu pour Demi-vie : Alyx arriver.

Pavlov VR.  Crédit : Vankrupt Games.
Pavlov VR. Crédit : Vankrupt Games.

Pour moi, le multijoueur est ce qui fait vraiment la réalité virtuelle. Les autres joueurs sont tellement plus humains quand vous pouvez voir une légère inclinaison de la tête, ou un high-five après que quelque chose de cool se soit produit. Cela ajoute beaucoup aux tireurs multijoueurs parce que vous pouvez faire des choses ridicules comme faire le mort ou laisser tomber votre arme lors de la reddition, mais il y a aussi des moments phénoménaux comme lancer votre grenade à un coéquipier afin qu’il puisse tirer la goupille et la jeter à travers une porte. Les interactions supplémentaires que vous pouvez avoir en font un excellent moyen de générer des anecdotes, mais aussi un excellent moyen de passer du temps. Il y a des années, j’ai interviewé le fondateur d’une start-up de réalité virtuelle et nous avons joué aux échecs et nous nous sommes promenés dans une forêt. À mesure que la fidélité augmente et que ce que vous pouvez faire avec les gens en VR multijoueur devient plus complexe, ce même sentiment de joie enfantin n’a pas disparu.

De nombreux mondes que vous pouvez explorer dans le PSVR2 sont bons pour s’asseoir et profiter un peu, même seul. Est-ce ringard de vouloir traîner un peu et simplement profiter d’un espace virtuel ? Peut-être. Mais passer une heure ou deux un soir de semaine ennuyeux à traîner dans un nouveau monde est une expérience que je recommanderais à presque tout le monde. Kayak RV : Mirage est devenu un endroit agréable pour moi d’exister, dans un monde photoréaliste où je n’ai pas à m’inquiéter de mon incapacité à nager dans le monde réel.

Malheureusement, il y a la question du prix. Le PSVR 2, avec toutes ses cloches et sifflets brillants, se vend 529 £. Il ne fait aucun doute dans mon esprit que cela en vaut la peine, mais il se vend actuellement au même prix que la PS5 et deux contrôleurs DualSense. C’est une vente difficile à ce prix, surtout pendant la crise du coût de la vie. Comme il n’est actuellement vendu que directement par Sony, il est peu probable que ce prix change bientôt. Pourtant, malgré le prix – et attendez-vous à en entendre beaucoup parler – c’est vraiment une technologie impressionnante.

Les casques PSVR2 sont disponibles dès maintenant.

Verdict

Amusement sublime et expérience unique, le PSVR2 coupe tous les non-sens de la réalité virtuelle et offre une approche conviviale qui ravira à coup sûr. Un casque bien fait, des spécifications techniques haut de gamme et des contrôleurs manuels confortables ne font qu’adoucir l’affaire, mais le prix le rend difficile à recommander malgré la qualité évidente présentée.

Avantages

  • Meilleure technologie de sa catégorie
  • Grande sélection de jeux
  • VR sans conneries

Les inconvénients

  • Le prix rendra cela inaccessible à beaucoup
  • Plusieurs jeux réédités rendent le catalogue de lancement de qualité inégale

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