Revue Prodeus (commutateur) | La vie de Nintendo

Revue Prodeus (commutateur) |  La vie de Nintendo

Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Il est intéressant de regarder en arrière et de voir comment les tireurs à la première personne ont évolué depuis l’époque de Doom. Ce qui était autrefois un genre davantage axé sur l’expérience solo consistant à explorer des niveaux et à tuer des monstres s’est lentement transformé en quelque chose de plus axé sur les expériences multijoueurs. Ces dernières années, on a l’impression qu’une philosophie de conception plus ancienne apparaît de plus en plus dans les projets de tir à plus petite échelle et le dernier de cette lignée est Prodeus. Développé par Bounding Box Games, une équipe composée de vétérans de l’industrie et de moddeurs Doom, ce nouveau « boomer shooter » fait un travail fantastique en ramenant le carnage de tir rétro avec quelques touches modernes légères.

Tout comme les prédécesseurs du genre, Prodeus est plutôt léger sur la narration. La prémisse vous place dans le rôle d’un space marine générique sur un astéroïde qui sert de champ de bataille entre deux factions extraterrestres en guerre. Ou quelque chose comme ça. Cela n’a pas vraiment d’importance; Prodeus est plus intéressé à mettre entre vos mains la valeur d’armes d’une armée d’un seul homme et à vous inciter à vider tout ce qui bouge. Ceux d’entre vous qui ont apprécié l’accent quelque peu accru sur l’histoire dans les derniers redémarrages de Doom ou de Wolfenstein seront peut-être un peu déçus ici, mais nous vous promettons que le frisson brut du combat vous fera rapidement oublier que vous vous souciez de qui vous jouez. ou contre quoi vous vous battez.

Revue Prodeus - Capture d'écran 2 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Le gameplay de Prodeus suit la conception des tireurs à l’ancienne où l’accent est mis sur la navigation dans des niveaux labyrinthiques parsemés d’arènes axées sur le combat, tout en fauchant tout ce qui vous gêne. Bounding Box a clairement fait ses devoirs pour que la sensation de jeu soit parfaite, car presque toutes les armes se sentent croquant et incroyablement satisfaisant au feu. Les explosions de fusils de chasse et les roquettes feront exploser vos ennemis dans des pluies de sang, et percer un couloir de monstres avec un minigun est toujours agréable.

Vous développez progressivement votre arsenal au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux, et bien qu’il y ait clairement certaines armes qui sont meilleures que d’autres pour des choses comme le contrôle des foules ou l’élimination des plus gros ennemis, il ne semble pas que Prodeus tombe jamais dans le piège Doom Eternal de tous, mais nécessitant que vous utilisiez des armes spécifiques pour des ennemis spécifiques. Chaque arme a une capacité secondaire activée via ‘ZL’, comme un tir en rafale sur votre arme de poing ou un tir de railgun sur votre canon à arc basé sur l’éclairage, ce qui donne à chaque arme un peu plus d’utilité au-delà de son utilisation évidente.

Le mouvement lui-même se sent aussi excellent, surtout une fois que vous avez trouvé la bascule pour que votre personnage continue de fonctionner. On nous a agréablement rappelé Quake une fois que nous avons eu une idée du type de commandes rapides et nerveuses proposées ici, et les combats plus intenses dans lesquels vous vous engagez dans les plus grandes arènes vous poussent vraiment à tirer parti de l’agilité de votre personnage. . Le seul inconvénient ici est que le contrôle gyroscopique n’est pas une option au moment de la rédaction. Bien que vous puissiez assez bien performer en utilisant les bâtons du Joy-Con, on a l’impression qu’ils n’ont pas assez de déplacements pour ce que l’action exige de vous ; nous vous recommandons d’utiliser un contrôleur Pro si vous en avez un.

Revue Prodeus - Capture d'écran 3 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Lorsque vous n’êtes pas occupé à vous battre pour votre vie, il y a beaucoup d’exploration à faire pour aider à briser un peu l’action. Chaque étape regorge de salles secrètes et d’itinéraires contenant des éléments tels que des points de vie supplémentaires, des armures ou du minerai que vous pouvez dépenser pour de nouvelles armes et capacités dans la boutique sur la carte du monde. Certaines étapes ont même des sorties secrètes. Étant donné à quel point certains de ces secrets peuvent être sournois, il est presque certain que vous ne trouverez pas tout dans votre première partie d’un niveau (parfois vous ne peut pas) et cela aide à ajouter une certaine rejouabilité à la campagne principale. Cela ne devrait encore vous prendre qu’une dizaine d’heures environ pour tout effacer, mais nous avons été impressionnés par le rythme de cette exécution. L’équilibre entre les batailles et les sections d’exploration plus calmes est à peu près parfait.

Une fois que vous avez épuisé la campagne principale, il existe également un hub de contenu utilisateur robuste sur « ProNet » où vous pouvez jouer en multijoueur en ligne ou parcourir et télécharger de nouveaux niveaux (même des campagnes entières !) Conçus à l’aide des mêmes outils que les développeurs ont utilisés. Notre préféré était un niveau appelé «Black Magic Society» qui offrait une descente complètement désorientante et claustrophobe dans un labyrinthe décoré de pièges mortels et de murs mouvants. Nous avons également trouvé une recréation créative du premier niveau de Quake dans le moteur Prodeus, jusqu’au placement secret et ennemi.

Comme c’est généralement le cas pour le contenu généré par les utilisateurs, il y aura certainement un spectre de qualité assez large en fonction de ce que vous téléchargez, mais nous avons été impressionnés par l’échantillonnage des niveaux et des campagnes que nous avons échantillonnés. Le seul inconvénient est que vous ne pouvez rien créer vous-même dans cette version Switch, bien que cela ait du sens après avoir vu à quel point l’éditeur de niveau est dense et centré sur la souris sur PC. S’il figurait ici, ce serait soit un ours absolu de naviguer avec un contrôleur, soit les développeurs auraient dû repenser complètement le tout. À tout le moins, ProNet vous permet de profiter des fruits du travail des autres, et avoir accès à ce grand contenu gratuit en plus de la campagne déjà stellaire donne à Prodeus beaucoup pour vous faire revenir.

Revue Prodeus - Capture d'écran 4 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

En ce qui concerne sa présentation, Prodeus fait un excellent travail en reproduisant le look des tireurs des années 90 tout en ajoutant occasionnellement une touche moderne. Un filtre de pixels et des sprites ennemis 2D donnent à Prodeus ce flair rétro, mais si vous voulez quelque chose d’un peu plus moderne, vous pouvez choisir d’échanger les sprites contre des modèles 3D. Et tandis que les environnements commencent à se sentir beaucoup plus oppressants et incolores, les niveaux ultérieurs commencent à élargir davantage la portée et à devenir plus intéressants visuellement. Côté modernité, on a surtout apprécié les détails comme l’éclairage dynamique ou les étincelles fuyant les explosions. Ces effets ont un coût – nous avons remarqué que la fréquence d’images a tendance à baisser lorsqu’il se passe beaucoup de choses en même temps – mais cela arrive rarement au point d’affecter négativement le gameplay.

Le tout soutenu par une bande-son qui oscille entre les deux extrêmes d’un son ambiant effrayant, presque contemplatif, et d’un doom metal beaucoup plus agressif qui s’enclenche lorsque les monstres commencent à se téléporter dans la pièce. Nous avons noté que la musique a également tendance à être assez dynamique, augmentant ou diminuant son intensité pour correspondre à tout ce qui se passe à l’écran à ce moment-là. On pourrait dire que ce n’est pas très mémorable bande-son, mais nous avons estimé qu’elle correspondait bien à l’action et faisait un excellent travail pour créer la bonne atmosphère.

Conclusion

Prodeus est le genre de jeu qui sait exactement ce qu’il veut faire et exécute cette vision parfaitement. Ce n’est pas compliqué et ce n’est rien que vous n’ayez jamais vu auparavant, mais chaque centimètre de cette expérience a clairement été conçu avec passion et talent. Les échanges de tirs intenses, l’arsenal expansif, la musique métal et les conceptions de niveaux tentaculaires se combinent pour donner à Prodeus l’impression d’être un jeu qui est juste le bon mélange de rétro et de moderne. Si vous avez déjà été fan de Doom, Quake, Wolfenstein ou de l’un des tireurs indie boomer de ces dernières années, vous vous devez d’essayer Prodeus. Même si vous n’avez pas beaucoup été dans le genre auparavant, nous dirions que c’est un excellent endroit pour se lancer et voir de quoi il s’agit. Où que vous soyez, nous donnerions une forte recommandation à Prodeus ; cela vaut absolument votre temps et votre argent.

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