Revue PlayStation VR2 – Une mise à niveau par opposition à une révélation

Revue PlayStation VR2 - Une mise à niveau par opposition à une révélation

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Alors que les autres grands éditeurs comme Microsoft et Nintendo se sont contentés de toucher à la réalité virtuelle, Sony est le seul des trois grands qui semble la considérer comme une avenue potentielle pour notre futur jeu vidéo. La PlayStation VR originale, du moins de l’extérieur, semblait être un succès modéré pour Sony. C’était une alternative VR fonctionnelle pour les joueurs qui n’étaient pas intéressés à entrer dans le monde du jeu sur PC et il a eu au moins un succès indéniable et exclusif avec Astro Bot Rescue Mission.

PlayStation VR2 est la prochaine étape logique pour la sous-plateforme. Il fonctionne avec le dernier matériel de Sony, il améliore pratiquement tous les aspects de PlayStation VR, mais ce n’est pas tout à fait la révolution de la réalité virtuelle que j’ai l’impression d’attendre depuis l’avènement du support.

La mise en place

La mise en place

Chaque configuration de réalité virtuelle nécessitait une sorte de processus provoquant des maux de tête pour être opérationnelle et peu étaient plus connus pour être difficiles que la PlayStation VR d’origine. Il manquait peut-être les multiples caméras sur les trépieds des premiers casques VR, mais le nombre de câbles et de passages HDMI était absurde. PlayStation VR2 décompose gracieusement tout cela en un seul long câble USB-C. Le casque se branche simplement à l’avant de la PlayStation 5 et vous êtes prêt à partir. La longueur du câble est généreuse, mais elle est verrouillée sur le casque. Je n’ai pas eu l’occasion de tester les câbles d’extension, mais sachez que la longueur du câble dans la boîte, environ 15 pieds, est essentiellement ce avec quoi vous travaillerez.

Une fois que vous êtes branché, le processus est simple. Vous ajustez le casque sur votre visage, suivez quelques étapes et vous êtes pratiquement opérationnel.

Le suivi des yeux

Le suivi des yeux

Une partie du processus de configuration initiale consiste à s’assurer que le suivi oculaire fonctionne. Dans le cadre du processus de configuration, j’ai été impressionné par la qualité de son fonctionnement. Regarder une série de points était rapide et fonctionnel. C’est une expérience étrange pour une technologie de reconnaître où vous regardez et je suis ravi de voir comment elle sera mise en œuvre dans les futurs jeux. Au départ, il ne semble être utilisé que pour la navigation dans les menus, jusqu’à présent, mais j’espère que les futurs jeux tireront pleinement parti de la technologie et en feront quelque chose d’intéressant.

La caméra de passage

La caméra de passage

Une exigence pour tous les casques VR à l’avenir est la caméra passthrough. Le PlayStation VR2 n’est pas le premier à l’utiliser, mais il fait partie de la plus haute qualité, grâce aux résolutions de la caméra et de l’écran du casque. Il y a un bouton dédié pour activer la caméra passthrough à tout moment sur le casque et j’en ai souvent profité. Avoir un aperçu de l’endroit où vous vous trouvez à tout moment est inestimable, et l’utiliser pour faire une pause et discuter avec quelqu’un à proximité est incroyablement utile. J’apprécie vraiment qu’il ait un bouton dédié et j’espère que les futurs casques concurrents prendront note de son utilité.

Le casque

Le casque

Le casque actuel est impressionnant par son confort. La façon dont il repose sur votre tête est confortable et douce. Il est suffisamment serré pour que vous puissiez bouger la tête librement, mais pas au point de provoquer des maux de tête. En tant que porteur de lunettes dédié, je suis prêt à appeler PlayStation VR2 le casque le plus compatible avec les lunettes que j’ai jamais porté – un titre qu’il vole à juste titre à la PlayStation VR d’origine. Cela se résume au fait qu’au lieu que le casque soit pressé contre le visage de l’utilisateur, il repose en fait juste devant les yeux de l’utilisateur. La sangle autour de votre tête, qui s’adapte comme une casquette de baseball, fait le gros du travail pour maintenir tout en place. C’est un geste intelligent et plus confortable. Le caoutchouc souple qui enveloppe votre vision dans l’obscurité est également agréable au toucher et fait un meilleur travail que le casque d’origine pour empêcher la lumière d’entrer. Laisser entrer trop de lumière peut entraîner des nausées.

Le casque

Le casque

Certains casques VR sont équipés de haut-parleurs près de vos oreilles ou d’un port casque pour que vous puissiez utiliser vos propres écouteurs. PlayStation VR2 le permet, mais j’aime beaucoup les écouteurs inclus. Ils sont conçus de telle manière qu’ils laissent très peu de fil excessif, ce qui est une bénédiction. Les écouteurs ne sont suspendus qu’à quelques centimètres de vos oreilles afin de ne pas vous gêner du tout. Même si vous ne les utilisez pas et que vous vous fiez à l’audio de votre téléviseur (ce qui n’est pas recommandé), ils peuvent rester branchés sur le casque et resteront relativement à l’écart. Sa mise en œuvre de conception est une petite touche, mais je l’aime vraiment.

Les contrôleurs de sens

Les contrôleurs de sens

Les contrôleurs PlayStation VR2 Sense sont une mise à niveau massive des contrôleurs Move utilisés en tandem avec le casque d’origine. Ils sont confortables et réactifs, et ne dépendent pas de la lumière pour le suivi. Les commandes de mouvement ont une mauvaise réputation dans le monde des jeux vidéo, mais jouer avec les contrôleurs Sense et les contrôleurs VR modernes comparables rappelle que la technologie est en fait assez bonne. Un inconvénient, et c’est plus une plainte pour tout le matériel Sony, est que la synchronisation des contrôleurs nécessite de les brancher sur le système avec un câble USB-C. Les contrôleurs sont livrés avec un câble afin que vous n’ayez pas à démolir votre maison pour en trouver un, mais j’attends avec impatience un avenir où l’ajout d’un contrôleur à votre système PlayStation ne nécessite pas de matériel supplémentaire.

Les visuels

Horizon Appel de la Montagne

Les visuels

Le casque et les contrôleurs sont tous incroyablement confortables – peut-être même les plus confortables du monde des casques VR – mais les visuels sont là où la PlayStation VR2 commence à être décevante. Bien que les visuels intégrés au casque constituent une amélioration indéniable par rapport aux casques PlayStation VR et VR du passé, ils font toujours défaut. Il y a toujours un flou général (un problème qui affecte tous les casques VR) que je reconnais difficile à surmonter compte tenu de la proximité de votre visage avec l’écran à tout moment, mais cela ne change pas le fait que jouer à la VR pendant un certain temps et le passage à un jeu PlayStation 5 standard présente un grand écart de fidélité visuelle. Cela a l’air mieux, surtout lorsque l’on compare le même jeu sur PlayStation VR et PlayStation VR2, mais ce n’est pas une révélation visuelle – juste une amélioration.

La vibration du casque

La vibration du casque

L’un des arguments de vente uniques de PlayStation VR2 est le retour haptique dans le casque lui-même, ce qui signifie essentiellement que le casque a la capacité de vibrer en fonction de la situation. Les jeux auxquels j’ai joué, heureusement, n’ont pas souvent profité de cette fonctionnalité. J’irais même jusqu’à dire que je l’ai activement détesté. Jouer en réalité virtuelle sur n’importe quelle plateforme peut provoquer des nausées. J’ai mes jambes VR bien sous moi, mais je le rencontre encore de temps en temps, et c’est toujours le cas avec PlayStation VR2. Aux occasions où je rencontrais des nausées, la vibration du casque me faisait me sentir plus mal. Il manque également la spécificité impressionnante du contrôleur DualSense, ce qui donne l’impression d’un grondement sourd. Il y aura peut-être un moyen de tirer parti de cette fonctionnalité de manière intéressante à l’avenir, mais mes premiers commentaires sont négatifs.

Le verdict

Le verdict

PlayStation VR2 est une grande mise à niveau par rapport à PlayStation VR. Le casque est plus confortable, les contrôleurs fonctionnent et se sentent mieux, le suivi des yeux est intéressant et fonctionnel, le passage à travers les caméras rend l’expérience plus conviviale et l’écran du casque est bien meilleur. Mais aucune de ces mises à niveau ne résout complètement les problèmes avec lesquels tous les casques VR continuent de se débattre. Les visuels ont toujours l’air un peu boueux, la nausée continue d’être un problème et la plupart des jeux disponibles, à quelques exceptions près, sont disponibles sur d’autres plateformes VR. PlayStation VR2 est un bon matériel bien fait, mais ce n’est pas la révélation que j’espérais avoir pour le support de réalité virtuelle.

Libérer

22 février 2023

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