Revue Planescape : Adventures in the Multiverse – « Le cadre est magnifique, mais il a du mal à faire la transition »

Revue Planescape : Adventures in the Multiverse - "Le cadre est magnifique, mais il a du mal à faire la transition"

Avant que Planescape : Adventures in the Multiverse ne soit annoncé pour la dernière édition de D&D, c’était plus une question de « quand » que de « si ». En effet, la ville de Sigil a toujours eu une prémisse saisissante et reste un classique culte parmi les fans des meilleurs RPG de table. C’est le carrefour du multivers ! Une métropole surréaliste hors de la réalité, où les mortels et les immortels venus de tous les plans se rassemblent dans un creuset de cultures comme on ne peut imaginer ! Soyez témoin de la cage de curling devant vous, rayonnante de portails interdimensionnels vers partout et n’importe où, toutes les voies potentielles pour les héros, les méchants, les dieux, les monstres et tout le reste ! Tremblez-vous à la simple vue de la dirigeante énigmatique et omnipotente connue uniquement sous le nom de Dame de la Douleur, et de son armée de personnages du Dr Seuss amoureux des emoji !

Il ne reste plus qu’à cette nouvelle collection en trois volumes de coller le ton et de rendre justice à ce concept génial. Avec un livre pour le décor, un pour les nouveaux blocs de statistiques de créature et une aventure cosmique de taille moyenne (Turn of Fortune’s Wheel) pour les joueurs entre les niveaux 3 et 17 (c’est plus court qu’il n’y paraît), sans oublier un nouvel écran DM, il y a théoriquement tout ce dont vous auriez besoin ici. Euh, sans compter le manuel des monstres de Dungeons & Dragons 5e, le manuel du joueur et le guide du maître du donjon. Vous savez comment ça se passe.

Planescape : Aventures dans le multivers – fonctionnalités et conception

  • Ramène un décor classique
  • Composé de trois livres
  • Des œuvres d’art vibrantes et imaginatives

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