jeudi, novembre 14, 2024

Revue PC du Labyrinthe de Zangetsu

Acquérir, un studio de développement de jeux japonais, les mêmes personnes qui nous ont apporté le chef-d’œuvre qui est Voyageur Octopathes’est associé à Kaeru Panda Inc. pour faire revivre un vieux genre avec une touche vraiment intéressante. Labyrinthe de Zangetsuun robot d’exploration de donjon combiné à d’anciens mécanismes JRPG qui a le potentiel de prendre la première place.

Alors que Kaeru Panda Inc. s’occupait principalement de jeux mobiles, ils ont fait un grand pas en collaborant avec Aqcuire. Labyrinthe de Zangetsu est un jeu magnifiquement conçu qui rappelle fortement les anciens jeux JRPG que nous avions l’habitude de jouer à l’époque, avec toutes les illustrations dessinées à la main, la musique traditionnelle à assortir et une histoire riche à suivre. Cependant, ce jeu a quelques problèmes qui doivent être résolus pour qu’il brille vraiment.



Dans Labyrinthe de Zangetsu, le pays risque d’être envahi par l’encre de la ruine, un fléau de corruption qui ne reculera devant rien pour anéantir ce qui reste de Tokinokuni et le transformer en labyrinthes sombres et tordus. Vous êtes chargé d’un ordre d’entraînement pour constituer une équipe de conscrits Blightbane que vous devez mener à la victoire contre l’encre. Le dernier bastion contre l’encre est Ido, et il est protégé par les barrières de Zangetsu, mais elles ne tiendront pas éternellement et l’encre ne fait que se renforcer de jour en jour.

Vous devrez rassembler votre groupe et lutter contre l’encre pour sauver tout le monde, bons et mauvais. L’encre ne fait pas de différence entre les côtés, elle enlèvera tout pour remplir sa tâche. Cependant, avant de pouvoir officiellement commencer votre voyage pour vaincre l’encre, vous devrez endurer le fort des épreuves pour prouver votre valeur.

Vous commencez votre quête dans Labyrinthe de Zangetsu avec une cinématique captivante, bien qu’il n’y ait pas de voix off, la musique compense largement. A partir de là, vous devrez créer votre groupe de conscrits. C’est là que les choses se compliquent beaucoup. Votre fête est tout ce que vous avez, vous devrez donc être extrêmement sûr avant de partir. Au départ, vous aurez la possibilité de créer de nouveaux conscrits et de décider de leurs races, statistiques, classes et avatars. Cependant, si vous ne voulez pas passer par là, vous pouvez également utiliser les conscrits pré-créés étrangement nommés 1-6 en japonais.


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Il est recommandé de créer vos propres conscrits si vous souhaitez avoir un contrôle total sur votre groupe dès le début. La première chose que vous devrez choisir est Race. Vous pouvez choisir entre Humain, Nain, Elfe, Cavegram, Nekomata et Demi-Oni. Chaque course a ses propres statistiques de départ uniques, ce qui en fait un meilleur ajustement pour certaines classes.

Une fois que vous avez choisi une race, vous obtiendrez des points bonus aléatoires que vous pouvez attribuer à la force (Str), à la dextérité (Dex), à la vitalité (Vit), à l’esprit (Spi) et au charisme (Cha). Chaque statistique a un effet différent sur divers aspects de votre conscrit, comme les dégâts de mêlée, la santé, la puissance de la magie noire et divers autres contrôles. Cependant, vos points bonus déterminent également les classes auxquelles votre nouveau conscrit a accès. Naturellement, un nombre plus élevé de points bonus signifie que vous aurez accès à plus de cours. Cependant, si vous n’êtes pas satisfait de vos points bonus, vous pouvez relancer ce nombre pour un nombre plus élevé ou simplement pour avoir plus de points à dépenser en statistiques.

Après cela, vous pouvez enfin choisir une classe. Malheureusement, certaines classes sont hors de portée, quel que soit le montant de vos points bonus. Avec un résultat extrêmement élevé, vous aurez accès aux classes Guerrier, Voleur, Clerc, Sorcier, Samouraï et Moine. Chaque classe donnera également à votre conscrit un léger coup de pouce statistique, mais chacun d’eux a également un passif unique. Par exemple, la classe Samurai régénérera passivement la santé au combat après chaque tour. La classe Thief est la seule classe capable de déverrouiller un coffre au trésor sans avoir à le casser.


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Créer un groupe équilibré est extrêmement important si vous voulez avoir une chance de survivre aux labyrinthes, l’équilibre typique est de 1 guerrier, 1 samouraï, 1 clerc, 2 sorciers et 1 voleur. Bien que vous soyez libre de créer n’importe quel type de groupe en fonction de votre style de jeu, cela changera également la difficulté si vous ne savez pas à quoi vous attendre. Vous devrez garder à l’esprit les différences de statistiques pour chaque race et les bonus de classe lorsque vous constituerez votre groupe.

Votre joyeuse bande de conscrits est donc prête à affronter l’Encre de la Ruine, mais avant même de pouvoir essayer, vous devrez survivre au Fort des Épreuves. Le Fort est également l’endroit où vous parcourez le didacticiel, même si cela peut sembler incroyablement banal ou inutile, c’est aussi là que vous obtenez des éléments de départ et votre premier niveau. C’est aussi un endroit idéal pour tester une nouvelle composition de fête si vous voulez expérimenter avant de partir dans le monde.

Une fois le Fort Of Trials terminé et dépoussiéré, votre prochaine étape sera un bref arrêt dans la ville d’Ido. En revenant à Ido, la santé de votre groupe sera renouvelée et vous aurez un moment de paix tout en vous préparant à vous diriger vers les labyrinthes. Ido n’a peut-être pas grand-chose à offrir, mais c’est plus que suffisant pour vous préparer pour votre prochain voyage. Ido a quelques nécessités de base comme le poste de traite, où vous pouvez acheter et vendre du butin ou de l’équipement et le temple où vous pouvez faire revivre les conscrits morts au combat.


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Le poste de traite d’Ido ne dispose que d’un équipement de base en termes d’armes ou d’armures pour vos conscrits, et ils peuvent être assez bon marché ou avoir un prix élevé en fonction de ce que vous recherchez. Bien que vous deviez également acheter des consommables tels que des médicaments, des torches, des antidotes, etc. Vous devrez vous assurer de vous en approvisionner, car la guérison de votre clerc peut être assez limitée et la gestion des effets de statut peut également être pénible.

Le Temple sert à deux fins. Le premier est une chance de ressusciter vos conscrits déchus, bien que la chance varie en fonction de l’alignement du conscrit entre le bien, le neutre et le mal. Le deuxième objectif est de purifier la corruption de vos conscrits. Être affligé par la corruption réduit de façon permanente la santé maximale de votre conscrit jusqu’à ce que vous puissiez le purifier. Bien que, comme pour toutes les choses de la vie, vous devrez payer pour les deux services dans Labyrinthe de Zangetsu.

Maintenant que vous avez dépensé de l’argent pour de nouveaux équipements et fait le plein de consommables, vous êtes prêt à braver les labyrinthes. Là où le principal attrait de Labyrinthe de Zangetsu vient avec l’aspect dungeon crawler. Vous aurez une mini-carte de base et une carte complète plus grande, mais au fur et à mesure de votre exploration, de nouveaux blocs seront révélés autour des cartes.


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Au cours de votre exploration, vous rencontrerez des blocs avec une fumée / un brouillard planant à l’intérieur. Ce sont vos rencontres ennemies, au lieu d’être des rencontres aléatoires, vous pourrez voir où elles se trouvent et aurez le temps de vous y préparer, mais vous ne saurez pas le type de bêtes que vous rencontrerez tant que vous ne l’aurez pas commencé. Courir la tête la première dans une rencontre ennemie vous rapportera du butin et des points d’expérience si vous pouvez gagner, vous aurez également la possibilité de vous faufiler. Se faufiler, bien qu’efficace la plupart du temps, ne fonctionne pas toujours. Si cela fonctionne, vous pouvez vous faufiler devant une rencontre sans avoir à combattre quoi que ce soit, mais ne pas vous faufiler signifie que les ennemis vous tendront une embuscade à la place.

Le système de combat de Labyrinthe de Zangetsu suit le script JRPG original, où la vitesse de votre personnage est le facteur décisif pour quand c’est à son tour d’attaquer. Il en va de même pour les ennemis. Au début d’une rencontre, vous pouvez choisir d’attaquer, répéter les actions précédentes (la valeur par défaut est d’attaquer s’il n’y a pas d’actions précédentes), changer votre équipement mais cela coûte un tour, réorganiser votre groupe pour mélanger les conscrits qui sont à l’avant et qui sont à l’arrière, et courir.

Choisir d’attaquer vous permettra de passer d’un conscrit à l’autre afin que vous puissiez choisir une attaque normale, une parade (défense), une magie, une compétence, un objet ou une course. L’attaque et la parade sont évidentes, la magie et l’habileté sont ce qui distingue vos conscrits les uns des autres. Chaque classe, magique ou physique, aura accès à une liste de compétences ou de magie, au fur et à mesure qu’ils acquièrent de l’expérience et montent de niveau, ils auront accès à de nouvelles magies et compétences à utiliser au combat. Cependant, c’est là que ça devient un peu injuste.


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Les compétences de classe physique, bien qu’incroyablement dommageables ou pouvant même augmenter vos dégâts de conscrit, n’ont aucune limite à leur utilisation. La raison pour laquelle cela semble un peu injuste est que les utilisateurs de magie ont un nombre défini de sorts qu’ils peuvent lancer pour chaque niveau de magie, contrairement aux jeux RPG traditionnels où vous auriez un système de mana pour gérer la magie. Les utilisations limitées de chaque niveau de magie sont une mécanique profonde mais peuvent être plutôt déséquilibrées, encore plus avec la classe clerc, dont le rôle principal est de soigner le reste du groupe.

Pendant que vous explorez, vous devrez garder un œil attentif car tout n’est pas comme il semble. Vous verrez parfois l’un de vos conscrits s’allumer le long de votre chemin, indiquant qu’il a remarqué quelque chose. Parfois, ce sera assez évident avec le sol différent de tout ce qui l’entoure dans ce bloc, d’autres fois, il est assez bien caché. Vous avez une fonction de recherche qui vous révélera le chemin ou l’objet caché. Bien qu’il y ait toujours une chance que ce soit une autre rencontre ou un autre piège, alors soyez prêt à tout.

Labyrinthe de Zangetsu présente un incroyable style artistique dessiné à la main avec très peu d’aspects 3D. De retour à Ido, vous verrez que la palette de couleurs est assez diversifiée, mais lorsque vous explorez les labyrinthes, les couleurs penchent davantage vers le noir et blanc à contraste élevé. Les différences de couleur ajoutent également à l’atmosphère et à l’histoire dans son ensemble puisque votre principal ennemi est l’encre de la ruine, car l’encre est généralement noire.


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Les ennemis que vous affronterez présentent le même style dessiné à la main et le même manque de couleur pour correspondre au thème du jeu. Il y a cependant un problème étrange avec le jeu, bien qu’il ne soit pas confirmé qu’il soit intentionnel, vous rencontrerez parfois des ennemis absolument minuscules. Cela s’applique également aux monstres de niveau boss, la génération de sprites peut avoir besoin d’être réparée, car cela enlève de la qualité.

Alors que Labyrinthe de Zangetsu n’est pas exprimé du tout, il n’en a pas besoin. Cela signifie qu’il y a beaucoup de lecture, mais la musique compense à bien des égards. La musique de fond joue un rôle tellement important dans l’immersion de ce jeu. Lors d’une rencontre avec un ennemi, vous entendrez un changement dans la musique, et bien qu’il y ait des effets sonores pour chaque action, cela semble un peu insuffisant.

Labyrinthe de Zangetsu a un problème révolutionnaire qui réduit vraiment la valeur et l’expérience du jeu. Même si vous disposez de 6 emplacements de sauvegarde pour différentes parties, vous aurez du mal à y revenir plus tard, car les fichiers de sauvegarde se réinitialisent simplement lorsque vous fermez le jeu. Il n’est pas clair si le problème vient de Steam ou du jeu lui-même, mais personne n’aime perdre son travail acharné à cause d’un bug révolutionnaire comme celui-ci. Bien que ce problème ne semble pas aussi répandu lors de l’utilisation des conscrits préfabriqués, vous êtes assuré de perdre votre progression lorsque vous utilisez vos propres conscrits. Les développeurs semblent être conscients du problème, mais quelque chose comme ça aurait dû être corrigé dès le premier jour.

Global, Labyrinthe de Zangetsu est un jeu magnifiquement conçu avec tant d’inspiration culturelle orientale ancienne. Bien que le système de combat puisse être un peu déséquilibré, cela reste un plaisir à jouer. À condition que vous puissiez regarder au-delà du bug révolutionnaire et de la génération étrange de sprites, c’est le type de jeu qui peut plaire à tout type de joueur, mais encore plus aux joueurs de l’ancienne génération qui ont grandi avec les JRPG.

Jay Classen
Éditeur, NoobFeed

Source-122

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