Revue Path of Exile 2023 : le successeur de Diablo 2 est toujours incroyable

Revue Path of Exile 2023 : le successeur de Diablo 2 est toujours incroyable

Chemin de l’exil entre dans la 10e année de sa vie, et jusqu’à présent, aucun autre action-RPG ne peut égaler sa portée et l’étendue de son contenu. Les ligues saisonnières et les extensions ne sont pas toutes allées et venues après quelques mois. Au lieu de cela, la plupart de leurs mécanismes ont été intégrés dans Chemin de l’exilest au cœur même de la transformation d’une expérience déjà complexe en une bête presque indomptable. Pour le meilleur et pour le pire, la rationalisation n’a pas été l’une des priorités du développeur Grinding Gear Games.

L’ARPG en ligne gratuit est entré en version bêta en août 2011, où il a incubé avant d’être officiellement lancé en octobre 2013. Le moment n’aurait pas pu être meilleur pour les joueurs qui se sont sentis lésés par l’incarnation précoce de Diablo 3qui comportait une maison de vente aux enchères surchargée et un système de butin manquant. Chemin de l’exil déployé un ton gothique plus sombre, avec un accent plus fort sur les constructions de personnages nuancées, la capacité de min-max vos créations et un contenu de fin de partie difficile. Il représentait la seconde venue de Diablo 2 par des mains autres que celles de Blizzard.

Vous avez probablement vu ou entendu parler de Chemin de l’exill’arbre de compétences passif de . Il est si massif qu’il possède sa propre barre de recherche intégrée, permettant à chacune des sept classes de personnages de base de parcourir des centaines de nœuds de mise à niveau. Il existe des archétypes naturels auxquels ils peuvent s’intégrer – le Maraudeur commence avec des tonnes de force, le Ranger excelle en dextérité – et ils peuvent facilement s’appuyer sur ces attributs. À partir de là, cependant, ils peuvent se diversifier dans n’importe quelle direction, renforçant un éventail de statistiques plus faibles afin d’exceller avec des armes ou des capacités qu’ils n’étaient pas « destinés » à maîtriser. Accepter la complexité et l’ampleur de l’arbre des compétences passives est une épreuve du feu nécessaire. Surtout que ce n’est pas le seul.

Image: Grinding Gear Games via JeuxServer

J’ai surtout ignoré ses aspects de fin de partie lorsque j’y ai joué pour la première fois en 2014. Dans l’ensemble, vous pouvez toujours faire la même chose de nos jours. L’histoire principale s’étend sur 10 actes, remplis de quêtes scénarisées, de boss horribles et d’une multitude de régions à explorer en cours de route. Chaque zone est absolument veinée de chemins latéraux ramifiés. Si vous voulez vous enfoncer dans une atmosphère sinistre, collecter des tas de butin percutant et transformer progressivement vos personnages en forces sans précédent, Chemin de l’exil peut satisfaire ce désir. Cependant, sa «fin de partie» est ce qui distingue si agressivement le jeu de ses pairs ARPG et, en réalité, de tous les jeux en direct.

Atteindre la fin de partie vous donne accès au Atlas des mondes, qui a été introduit dans une extension du même nom fin 2016. C’est un arbre massif, en quelque sorte, composé de plus d’une centaine de cartes. Les joueurs dépensent des ressources pour accéder et renforcer ces zones à course unique avant de se battre à travers elles pour un butin amélioré. C’est un système attrayant qui vous donne un contrôle total sur la difficulté et le facteur risque-récompense qui en résulte.

C’est aussi celui qui s’entrelace constamment avec les mécanismes introduits dans les extensions précédentes : la capacité Au-delà, introduite en 2014, est toujours un bon moyen d’augmenter le nombre d’ennemis dans les cartes Atlas en créant des portails démoniaques. L’effet Delirium, en revanche, est une méthode préférée pour renforcer les rencontres depuis 2020, grâce à un brouillard dans lequel les ennemis deviennent plus forts au fur et à mesure que vous plongez. Le Maven’s Crucible, l’un des mécanismes les plus récents introduits dans le Échos de l’Atlas expansion en janvier 2021, a ouvert la voie à un nouveau tournant dans Chemin de l’exilest la complexité.

Un personnage de classe Rogue ouvre un portail démoniaque dans Path of Exile

Image: Grinding Gear Games via JeuxServer

Le Maven est un personnage qui préside occasionnellement à ces courses de butin. Après avoir combattu une poignée de boss (et rempli quelques objectifs plus petits), vous affrontez ensuite un seul gant ininterrompu de tous ces mêmes patrons avant une confrontation avec la Maven elle-même. Ce processus vous accordait à l’origine des points de compétence à dépenser dans des arbres de compétences plus petits à l’intérieur du Atlas des mondes contenu. Mais avec la sortie de Siège de l’Atlas, Grinding Gear a réuni tous ces arbres plus petits en une seule toile gargantuesque. Cette prolifération massive de voies de branchement vous permet de personnaliser votre expérience de fin de partie, en renforçant les mécanismes hérités présents dans les cartes générées par Atlas. L’approche est encore une fois écrasante, doublant les traditions préexistantes du jeu. Fondamentalement, ce nouvel éventail de compétences n’a pas remplacé l’arbre susmentionné – il se tient aux côtés de il.

Ces deux extensions – comment elles ont interagi l’une avec l’autre, mais aussi comment elles ont ajouté des implications de gameplay aussi étendues à un jeu de 11 ans – représentent la philosophie de Grinding Gear Games dans le microcosme. Le studio n’a pas peur d’empiler système sur système, en préservant le contenu existant dans l’ambre, tout en voyant l’ensemble du jeu à travers un nouvel objectif à chaque mise à jour ultérieure. Il me faudrait des dizaines de milliers de mots pour expliquer comment chaque extension, mise à jour et saison ajoutée à ce monde miniature et ses nombreux systèmes imbriqués. En explorant l’étendue du jeu, il n’est pas rare de rencontrer des cartes pour la construction de deck, des contrats pour embaucher des voleurs afin de planifier un casse, ou des entrées de jardins qui mènent à un mécanisme de récolte qui récompense de puissantes recettes d’artisanat.

Aussi accablant que tout cela puisse être, il y a une satisfaction inégalée à comprendre Chemin de l’exilla langue. J’ai assisté à plusieurs sessions de prévisualisation de Grinding Gear avant de nouvelles extensions au fil des ans, et dans chaque démo suivante, j’ai réalisé tout ce que j’avais appris de la précédente – j’ai reconnu l’argot, remarqué de nombreux ajustements minuscules et émerveillé par les modifications majeures. Le studio plaisante souvent sur la complexité du jeu lors des présentations, mais il y a une fierté palpable dans la façon dont il discute des changements à venir, des nerfs qui peuvent affecter les versions populaires aux nouveaux éléments monétaires qui ne manqueront pas de secouer l’économie dirigée par la communauté.

Un personnage de classe Rogue regarde fixement un géant fougueux et sulfureux dans Path of Exile

Image: Grinding Gear Games via JeuxServer

Compte tenu de la façon dont les jeux en direct ont tendance à dépasser les mécanismes ou les extensions dans le but d’intégrer de nouveaux joueurs aussi facilement que possible, Chemin de l’exil est d’autant plus remarquable pour son dévouement à la construction d’un héritage de contenu durable. Cela ne signifie pas qu’il est impossible pour un nouveau venu de se lancer dans le jeu en 2023 : la sortie des ligues, qui durent de trois à quatre mois et permettent aux joueurs de créer un personnage à partir de zéro, offre une excellente occasion de le faire. Mais pour les joueurs chevronnés, il y a toujours quelque chose de nouveau au coin de la rue, toujours un arriéré d’extensions à explorer. Tout récemment, Grinding Gear a ajouté un mode de style roguelike dans la Forbidden Sanctum League.

De nombreux ARPG ont comblé le vide entre Diablo 3 et Diablo 4 dans la dernière décennie. Aube sinistre, Aux flambeaux 2 et 3, Wolcen : les seigneurs du chaos, Dernière époqueet Arche perdue ne sont que quelques-uns d’entre eux. Ils ont tous creusé leurs propres niches dans l’espace, engendrant leurs propres communautés, et donc leurs propres héritages, à des degrés divers. Chemin de l’exilmalgré sa longue durée de vie et ses mises à jour majeures risquées, a réussi non seulement à conserver mais aussi à dépasser sa popularité initiale : la semaine dernière, il a atteint son plus grand nombre de joueurs simultanés jamais enregistré, avec un total de 321 180 utilisateurs sauter pour essayer la Crucible League.

Chemin de l’exil 2 est prévu pour 2023. Selon Grinding Gear, il introduira un certain nombre de changements substantiels – une refonte du système de gemmes de compétence et 19 nouvelles classes d’ascendance étant les plus importantes – ainsi qu’un nouveau scénario en sept actes qui sera disponible aux côtés de la campagne originale. Plus de détails seront révélés lors de l’ExileCon 2023 en juillet, un événement qui a commencé en 2019 semblable à Warframe‘s TennoCon, aux côtés d’une vitrine de Chemin de l’exil mobile.

En bref : Grinding Gear Games est loin d’avoir fini de construire l’univers de Path of Exile.

Les personnages se réunissent autour d'une table pour consulter des tomes et des cartes dans Path of Exile

Image: Grinding Gear Games via JeuxServer

Ironiquement, le studio considère Chemin de l’exil 2 plus une extension majeure qu’une suite traditionnelle – dont le scénario coïncidera avec celui de l’original dans la fin de partie susmentionnée de l’Atlas des mondes. Il conservera également, comme Grinding Gear l’a assuré à maintes reprises, tous les mécanismes introduits dans les extensions précédentes.

En 2019, WarframeLe directeur créatif de l’époque, Steve Sinclair, a qualifié la communauté du jeu en direct de « monstre affamé à nourrir ». Pour autant de nouveaux arrivants que ces jeux «sans fin» attirent, il y a aussi des bandes de vétérans dévoués, avec des centaines voire des milliers d’heures enregistrées, en manque plus: plus de butin, plus de quêtes d’histoire, plus de personnages – la liste est longue. Chemin de l’exil, pour sa part, a sa propre bête à nourrir. Son filet inépuisable d’extensions et de mises à jour en est la preuve. Il reste à voir comment Grinding Gear prévoit d’assouvir sa communauté à l’avenir – pour l’instant, il y a beaucoup de nourriture à faire.

Chemin de l’exil est sorti le 23 octobre 2013 et est disponible sur Windows PC, PlayStation 4, Xbox One et Xbox Series X. Le jeu a été revu sur PC. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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