Depuis la sortie d’Outriders au début de l’année dernière, j’ai soutenu une théorie selon laquelle c’est le jeu de restauration rapide ultime : une histoire fade remplie de one-liners ringards et de rencontres insensées qui, vous le savez, ne sont pas bonnes pour vous, mais indéniablement un combat génial qui est facile pour vous et vos amis de perdre des heures, c’est tellement savoureux. Dans ce contexte, si le jeu de base était un Big Mac, alors la dernière extension, Worldslayer, est ce sandwich de KFC où le pain est remplacé par du poulet frit. Avec un bac à sable de combat affiné, des options de création de construction étendues et une fin de partie considérablement améliorée, Worldslayer améliore beaucoup de ce qui était déjà génial dans l’original, mais il double également bon nombre de ses lacunes. Cela inclut une autre histoire faible, des combats de boss ennuyeux et un manque général de choses à faire. Le résultat est une évolution éphémère de son chaos spatial-magique, mais qui est encore assez divertissant pour me faire sentir bien de faire un voyage de retour à Enoch.
Comme la campagne vanille, l’histoire limite incohérente de Worldslayer se déroule dans un monde extraterrestre où vous incarnez un soldat magique appelé Outrider, avec une stupide coupe de cheveux de science-fiction et certains des dialogues les plus grinçants de tout le cosmos. La même anomalie mystérieuse qui a donné des pouvoirs à votre personnage menace maintenant de détruire la planète entière, en plus il y a une nouvelle femme effrayante qui veut tuer tout le monde, et yadda yadda yadda – maintenant vous devez assassiner des milliers de personnes et d’animaux au nom de tous c’est bon.
Ce n’est pas exactement du grand art, et la curiosité morbide qui m’a poussé à suivre signifiait que je me trouvais souvent le seul récalcitrant de mon groupe qui n’avait pas voté pour sauter la plupart des cinématiques. Cela dit, l’histoire répond en fait à certaines questions clés que j’avais après le jeu principal et, surtout, aborde la guerre civile ECA / Insurgency qui n’a pas été résolue dans la campagne de base. Il est juste regrettable qu’un monde de science-fiction avec autant de potentiel soit enlisé par de mauvais dialogues et de vagues cinématiques qui donnent l’impression de se précipiter à travers les rythmes pour minimiser le temps passé à ne pas tuer des choses.
Après environ sept petites heures qui tuent pour la plupart sans réfléchir des vagues d’ennemis, vous terminerez la campagne principale de Worldslayer d’une manière assez décevante. Après avoir vaincu des ennemis que vous avez à peine eu la chance de rencontrer, vous êtes fait de nouveaux alliés qui parlent principalement dans des énigmes cryptiques et avez sauvé des personnages fades d’une mort prématurée, vous vous dirigerez vers l’équivalent d’Enoch d’un coucher de soleil pour avancer vers le tout aussi indéchiffrable histoire de fin de partie.
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Mais alors que l’intrigue est comiquement loin de vous pousser vers l’action, le combat aussi satisfaisant que possible prend le relais de manière considérable. Que vous réalisiez un DPS insensé en tant que Trickster ressemblant à un ninja ou des groupes d’ennemis destructeurs de Hulk en tant que Devastator imparable, transformer des groupes entiers d’ennemis en abats rouge vif frappe toutes les bonnes notes. Les fusils de chasse automatiques déchirent et démembrent les gens à courte portée, les mitraillettes appliquent une pression continue sur des vagues d’ennemis, les fusils de sniper vous permettent de couvrir vos amis de loin, et courir et tirer avec un équipage est tellement bon – sans parler de tous les une magie spatiale merveilleusement exagérée que vous pouvez utiliser.
Alors que tout cela était vrai avec le package de base Outriders, Worldslayer améliore considérablement le bac à sable avec plus d’armes et d’armures, et surtout, des objets Apocalypse qui accordent un emplacement de mod supplémentaire qui ouvre tout un tas de nouvelles possibilités. Vous avez maintenant un potentiel de 50% de moyens supplémentaires pour saisir de nouveaux avantages en synergie avec votre construction sur chaque emplacement de votre inventaire, et cela permet des cascades insensées. Dans ma version Trickster, j’ai réussi à équiper un ensemble complet de mods qui m’ont fait un cauchemar contre de grands groupes d’ennemis, où endommager une pauvre âme signifiait endommager tout le monde dans les environs. Dans une autre version, j’ai fait en sorte que tout mon équipement applique un gel ou augmente les dégâts contre les ennemis gelés, ce qui a laissé les méchants hilarants impuissants contre moi.
La seule exception majeure au combat par ailleurs excellent est que, comme c’était le cas avec le jeu de base, combattre les boss n’est généralement pas un bon moment du tout. Là où Outriders vous fait généralement sentir comme un dur à cuire, les combats de boss vous opposent à un ennemi avec une barre de santé d’un mile de long sur laquelle vous devez tirer pendant plusieurs siècles avant qu’ils ne meurent finalement. Pendant ce temps, vous faites tourner vos roues en spammant des capacités et en tuant des publicités pendant que vous attendez que le méchant finisse par tomber mort. Cela dure tellement longtemps et vous fait vous sentir comme une mauviette complète dans le processus – en plus, il y a ce problème de jeu classique où le patron n’a que quelques lignes vocales qu’il vous crie dessus à plusieurs reprises tout le temps, et cela vieillit très vite .
En plus des nouvelles options d’armes et d’armures, certains systèmes de progression de fin de partie comme Pax Points, qui sont utilisés dans un arbre de compétences avancé qui vous permet de choisir cinq nouveaux avantages ultra-puissants, et des points d’ascension, un système de progression à combustion lente qui rappelle moi du système Paragon de Diablo 3 et vous permet d’apporter de petites améliorations incrémentielles au fur et à mesure que vous jouez. Ces systèmes vous donnent non seulement de nombreuses raisons de continuer au-delà de la première partie de la campagne, mais offrent également de sérieuses capacités qui changent la donne. Par exemple, un pouvoir exceptionnel a causé des coups critiques avec des armes pour rendre mes pouvoirs d’Anomalie plus meurtriers, tandis que l’utilisation des pouvoirs d’Anomalie a fait que mes armes faisaient beaucoup plus de dégâts. Travailler ma construction autour de ces capacités a rendu mon personnage plus puissant que je ne l’ai jamais ressenti dans Outriders, ce qui n’est pas une mince tâche.
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Ces nouveaux systèmes de progression vous offrent l’occasion idéale de les mettre à l’épreuve ultime dans la phase finale de Worldslayer, qui s’articule autour d’une activité d’exploration de donjons appelée The Trial of Tarya Gratar. Cette activité stimulante est un donjon en trois actes, avec une éponge de balle susmentionnée d’un boss à combattre à la fin de chaque acte et quelques petites batailles en cours de route. Il existe également des chemins de ramification qui vous offrent plusieurs façons de le traverser et offrent même des rencontres facultatives qui peuvent être abordées pour cibler certains équipements – une aubaine pour ceux qui cherchent vraiment à moudre cette fin de partie.
Le contenu réel de The Trial n’est pas très différent de ce que vous obtenez pendant la campagne Worldslayer régulière, avec des vagues d’ennemis à vaincre et à piller à réclamer en cours de route, bien que ce soit beaucoup plus difficile que tout le reste et qu’il puisse être adapté à votre niveau être intimidant presque sans limites. Si vous espériez un donjon généré de manière procédurale différent à chaque fois que vous entrez, vous serez triste d’apprendre que The Trial est essentiellement le même à chaque course, seul le chemin que vous avez choisi vous menant à des rencontres différentes. C’est un peu décevant en termes de rejouabilité, mais la bonne nouvelle est que les rencontres qui y sont intégrées sont parmi les meilleures d’Outriders jusqu’à présent.
Ma rencontre préférée est le deuxième combat de boss, qui met en scène un monstre flottant qui n’est pas une éponge à balles complète et qui vous oblige à désactiver son bouclier d’invulnérabilité avant qu’il ne puisse être endommagé. Affronter des vagues d’ajouts tout en exécutant rapidement un rituel pour rendre le boss endommageable avant qu’il ne commence à lancer des sorts mortels est un frisson absolu, et cela m’a ennuyé que tous les autres combats de boss se résument à rester en vie pendant très longtemps pendant que vous lentement rogner à leur santé. Espérons qu’ils feront plus de combats de boss comme celui-ci à l’avenir, car cela rend tous les autres carrément horribles en comparaison.
Une autre partie intéressante du contenu post-campagne est qu’il continue l’histoire (toujours mauvaise), ce qui était une surprise inattendue mais bienvenue puisque de nombreux jeux similaires ne prennent même pas la peine d’essayer de lier une histoire à la fin du jeu – y compris la base Outriders campagne. Malheureusement, sans entrer dans les spoilers, le principal problème avec tout ce nouveau contenu d’histoire est que votre personnage n’y joue presque aucun rôle. Vous n’êtes pas vraiment le protagoniste, et par conséquent vous vous sentez comme un spectateur dans une histoire qui se passe autour de vous, ou dans de nombreux cas, vous recevez des leçons d’histoire sur des choses qui se sont déjà produites et qui n’ont que peu ou pas d’impact sur ce que vous ‘ re faire à chaque instant. Tout cela culmine dans les derniers points de l’intrigue anticlimatiques de l’extension pendant la fin du jeu, où les rebondissements semblent avoir très peu d’incidence sur quoi que ce soit. C’est génial qu’ils essaient de tisser l’histoire dans la mouture – je souhaite juste que cette histoire soit meilleure que ce que nous avons.