Octopath Voyageur 2 est un RPG de style rétro, situé dans un autre monde fantastique steampunk-esque. Square Enix ne réinvente pas le RPG au tour par tour pour cette suite, mais élargit et corrige (légèrement) certaines des parties les plus faibles de l’original. Il existe de nouvelles dynamiques et mouvements de combat, un mécanisme de jeu jour et nuit bien utilisé et des histoires partagées qui tentent de transmettre un lien entre les huit récits. Mais c’est encore occasionnel. Si Final Fantasy XV il y avait environ quatre meilleurs amis qui partaient en road trip, puis Voyageur octopathe 2 ressemble plus à un covoiturage Uber Pool. Il peut y avoir de petites discussions amicales, mais il n’y a toujours pas assez de lien significatif entre les huit protagonistes.
Voyageur octopathe 2 n’offre aucune mise à niveau graphique technique que j’ai besoin d’expliquer, bien qu’il semble y avoir un peu plus de détails sur les sprites et les environnements. C’est encore un joli jeu. La moitié de l’attrait réside dans la façon dont des jeux comme celui-ci cajolent mes souvenirs de jeux 16 et 32 bits.
Cela dit, l’équipe derrière cette série a réalisé qu’elle pouvait jouer un peu plus avec l’échelle : il s’agit de la Nintendo Switch, pas d’une SNES. Dans certaines des scènes d’ouverture de Hikari le guerrier, les personnages se précipitent devant une foule d’environ 40 combattants dans un désert. Les développeurs Acquire et Team Asano ont également amplifié un peu plus les cinématiques cinématographiques. Les caméras se dérouleront autour de vos personnages, alors qu’ils couvent sur les falaises ou lorsqu’ils sont forcés de tuer leurs parents violents.
OP2 essaie, très légèrement, de transmettre l’idée que vous êtes dans un voyage collectif. Une fois que vous avez choisi votre personnage principal (qui sera « enfermé » dans votre groupe jusqu’à ce que vous ayez terminé les cinq chapitres de son histoire), vous rencontrerez d’autres voyageurs. Ensuite, vous aurez la possibilité de jouer à travers leur histoire d’origine ou d’y revenir à la taverne locale à un moment qui vous convient.
De temps en temps, il y aura quelques éléments de plaisanterie mineurs, appelés « histoires partagées » où deux personnages partageront quelques scènes ensemble. Ceux-ci relient souvent des histoires et offrent des récompenses. Pourtant, c’est un peu trop rare – et pas assez pour avoir l’impression qu’il s’agit d’une équipe de héros qui s’entraident pour sauver le monde de diverses calamités – ou devenir une superstar mondiale de la danse. (Oui, c’est le but de quelqu’un.)
Osvald, l’érudit, commence son périple en prison, accusé d’avoir tué sa femme et son enfant. Il est le mag noir de facto de ce jeu avec un éventail d’attaques élémentaires. Pourtant, cette fois, compte tenu de sa trame de fond graveleuse, ses actions de chemin (capacités et interactions que vous pouvez faire avec des personnages non jouables dans les villes, et généralement à tout moment en dehors des batailles) ne sont pas vos traits typiques de mage noir. L’un est l’examen minutieux, une manière risquée de glaner des informations auprès des personnages, tandis que l’autre est le mug, où vous pouvez affronter à peu près n’importe quel PNJ que vous rencontrez et voler leurs biens si vous gagnez.
Cependant, avec huit caractères, de nombreuses actions de chemin se chevauchent. Castti, experte en objets et apothicaire, peut demander les mêmes informations que vous pouvez obtenir en scrutant, sans aucun risque – elle doit juste être d’un niveau suffisamment élevé. Pendant ce temps, Throné, le voleur, peut voler pendant la journée, donnant les mêmes résultats qu’une agression sans combat.
Parallèlement à ces compétences, chaque personnage commence également avec un talent unique, offrant des capacités de combat ou des compétences passives que les autres ne pourront pas utiliser, même après avoir débloqué des classes secondaires.
Comme l’original, le système de combat prend tout son sens une fois que vous pouvez changer de rôle. Pour ce faire, cependant, vous devrez trouver la guilde de chaque travail pour le déverrouiller. Certains sont assez faciles à trouver – je suis tombé sur deux des emplois «secrets» entièrement par accident – tandis que d’autres m’échappent même maintenant, 60 heures après le début du jeu, à peu près au niveau 60 dans mon groupe. Où es-tu, guilde de chasseurs !?
Plus d’efforts ont été faits pour différencier tonalement les huit contes de Voyageur octopathe 2 par rapport à son prédécesseur. Avec Temenos, le clerc, qui travaille comme une sorte de chasseur de blasphèmes / résolveur de mystères, obtient quelques scènes où il essaie de résoudre des mystères de scènes de crime. Ce n’est pas exactement Phénix Wrightavec tous les indices là-bas, scintillants, attendant que vous vous approchiez d’eux, mais cela aide à rendre les chapitres différents des autres.
Partitio, le marchand, a également une histoire qui ressemble à un K-drama fantaisiste, alors que cet entrepreneur se fait des amis avec des ennemis et parcourt le monde pour conclure des affaires. Il obtient un montage étrangement bizarre de son accord final, sautant sur des navires et visitant quelques personnages secondaires que vous avez probablement déjà oubliés. Le Castii susmentionné commence le jeu avec l’amnésie (ah ce classique du jeu vidéo), et s’il y a quelque chose de partagé entre la plupart des personnages, c’est le sentiment que la plupart d’entre eux sont des narrateurs peu fiables. Pour compléter le casting, vous avez Agnea, la danseuse, et Ochette, la chasseuse. (Les huit ne résonneront pas tous avec tout le monde, n’est-ce pas ?)
Même les derniers chapitres pour chacun des huit personnages ne donnent lieu qu’à quelques scènes de plaisanteries supplémentaires. Je joue à travers les derniers chapitres pour chaque personnage, et si c’est quelque chose comme OP1, cela débloquera probablement une véritable zone finale, un donjon et un boss. À ce stade, je doute que tous les thèmes et l’histoire aboutissent à une conclusion satisfaisante – il y a eu des allusions à une «ombre», mais c’est vrai pour 90% de tous les RPG. /Je serai heureux avec un autre boss difficile.
La dynamique de combat suit la même formule que le dernier jeu : vous visez à briser les défenses des ennemis en appliquant des faiblesses élémentaires et d’armes. Cassez-les et ils cesseront d’attaquer – ou réinitialiseront la charge à leurs capacités de dégâts élevés – vous permettant d’infliger des dégâts accrus, ou de soigner soigneusement et de vous préparer pour la prochaine partie du combat. Une fois de plus, vous pourrez augmenter les attaques au fur et à mesure que la bataille se poursuit, augmentant les dégâts ou prolongeant la durée des sorts de renforcement et autres avantages.
La suite ajoute des pouvoirs latents, une super attaque de style limit-break unique à chaque personnage. Pour certains, cela leur permet d’effectuer facilement deux actions à la fois, tandis que d’autres infligeront des dégâts augmentés ou des sorts de suralimentation et des attaques physiques. C’est ainsi que j’ai trouvé mes personnages préférés et ils semblaient rester plus longtemps dans l’équipe. (Merci pour votre service, Throné.)
Le jour et la nuit affectent l’ensemble du jeu, et heureusement, c’est un bouton de déclenchement facile que vous pouvez appuyer à tout moment en dehors d’une bataille. Il y a des avantages à se battre pendant la nuit, selon les personnages. Throné et Temenos offrent des debuffs et des buffs au début des combats nocturnes, bien qu’il semble que les combats soient généralement plus difficiles que pendant la journée. Vous croiserez également différents ennemis en fonction de l’heure de la journée. Cette transition déplacera également les PNJ dans la ville ou les fera disparaître complètement. La musique enchaîne également de manière réfléchie entre les deux états, ce qui est une bonne idée. Encore, OP2 a une bande-son raffinée, remplie de bangers orchestraux et de plusieurs vers d’oreille sur le thème de la bataille.
OP2 s’appuie sur les points forts du premier jeu, avec de nombreuses options non linéaires pour l’histoire, avec suffisamment de différence entre les chapitres pour tout casser. Cependant, il n’y a pas encore assez de cohésion entre les voyageurs et les récits qu’ils tissent.
Voyageur octopathe 2 sera lancé sur Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 et Steam le 24 février.
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