Revue nouvelle génération de The Witcher 3 : personnalisez l’un des plus grands RPG de tous les temps

Revue nouvelle génération de The Witcher 3 : personnalisez l'un des plus grands RPG de tous les temps

La mise à niveau « next-gen » pour The Witcher 3: Chasse sauvage est presque là, et j’ai passé quelques jours à jouer les premières heures du jeu (très tranquillement) pour voir à quoi ça ressemble. J’ai une bonne nouvelle : il s’agit en fait d’un Sorceleur 3 expérience avec quelques légères améliorations de la qualité de vie et une mise à niveau graphique substantielle. Il sert également toujours de point culminant dans la conception de RPG, dans la mesure où il rend encore les autres jeux plus sombres en comparaison.

La mise à jour, à laquelle j’ai joué sur PlayStation 5, repose sur trois piliers majeurs : des mises à niveau visuelles, plusieurs mods de ventilateur qui ont été intégrés au jeu proprement dit et de nouveaux DLC qui intègrent l’esthétique de Netflix. Le sorceleur série dans le jeu.

Les mises à jour visuelles proposent un mode performance qui verrouille le jeu à 60 images par seconde. Ce sont de bons cadres, et bien que je sache que les joueurs PC vivent dans ce monde depuis un certain temps, l’expérience de se détendre sur le canapé et de regarder Geralt of Rivia pirouette tout en coupant les Drowners en deux est imbattable. C’est génial en dehors de l’action aussi. Regarder les expressions faciales de Geralt à 60 ips sur un grand téléviseur 4K est fascinant. Ses « hrmms » et « uh-huhs » caractéristiques, avec leurs légers changements d’expression, ont toujours été au cœur de son personnage ; il y a une netteté dans les lignes et les mouvements du jeu en mode performance qui dessine ces choses et les rend d’autant plus stylisées, avec des bords bien définis et une palette légèrement plus douce entre les deux.

Image: CD Projekt Rouge

Cela ne fait pas de mal non plus que le mode performance n’ait jamais fait démarrer les fans de ma PS5. En revanche, chaque fois que Geralt pensait même à parler aux citadins ou à galoper Roach à travers un marais infesté de monstres, lors de mes parties de dernière génération, on aurait dit que ma PS4 allait se lancer en orbite.

Cependant, je n’étais pas aussi impressionné par le mode de traçage de rayons à 30 ips de la mise à jour. Je ne sais pas s’il s’agissait d’une interaction avec mon téléviseur ou d’un problème de fréquence d’images réel, mais l’activation du mode axé sur la fidélité semblait introduire un véritable bégaiement. Encore plus étrange, dans une première cinématique avec la sorcière Yennefer, cela semblait complètement rompre la synchronisation audio avec les modèles de personnages (mettre en pause la cinématique et revenir à Performance l’a immédiatement corrigé). Je ne l’ai pas beaucoup laissé allumé, à part simplement pour voir à quoi ressemblaient les choses avec les principaux changements d’éclairage.

Alors que je continue ma relecture du jeu sur cette nouvelle console, je vais le garder en mode performance, ne serait-ce que parce que cela permet au jeu de s’appuyer sur ses points forts. Le monde de Geralt est un monde, et les nouvelles textures 4K, avec leurs verts luxuriants et leurs bruns barattés, offrent une belle toile de fond sur laquelle Geralt et son équipe se démarquent. Quel que soit le lancer de rayons lumineux invoqué ici, c’est juste la bonne quantité, sans nuire au mouvement de tout cela. Velen a toujours été principalement des marécages, mais dans Le Sorceleur 3Dans la nouvelle incarnation de 2022, les tourbières prennent un aspect éthéré – presque comme des gouttes de vaseline versées à travers le désert. Fantaisie Vaseline.

Geralt de Riv affronte un monstre ressemblant à un minotaure dans la mise à niveau nouvelle génération de The Witcher 3: Wild Hunt sur PS5

Image: CD Projekt Rouge

Des graphismes améliorés, des mods qui facilitent un peu la gestion des stocks et la navigation sur la carte, et certains DLC supplémentaires sont tous bons. Mais je ne suis pas sûr qu’ils soient la chose explosivement excitante à propos du retour à Le Sorceleur 3 en 2022. Ce sont des éléments qui pourraient vous attirer pour une rediffusion ou, si vous avez de la chance, votre première incursion dans les mondes imbriqués des roturiers, des créatures, des immortels et des seigneurs que Geralt traverse. C’est peut-être eux qui vous font entrer, mais ce ne sont pas eux faire la fête.

Le parti – j’entends par là l’énorme histoire politique et interplanaire qui se déroule au sein de Le Sorceleur 3 – est toujours incroyable et parvient toujours à faire de la grande majorité des autres RPG en monde ouvert (la plupart des autres Jeuxvraiment) semblent manquer en comparaison.

Prenons l’exemple de White Orchard. C’est la première zone du jeu, et elle fonctionne à la fois comme un rattrapage pour les vétérans de la franchise et comme un tutoriel pour les nouveaux joueurs. Geralt et son pseudo-père Vesemir essaient de rencontrer leur vieil ami Yennefer au milieu d’une zone de guerre, et elle n’était pas là où elle leur avait dit qu’elle serait. Ils sont à l’affût, et ils sont immédiatement entraînés dans les choses que font les sorceleurs : il y a un griffon à chasser et la politique locale à naviguer, et les chasseurs doivent trouver une solution qui satisfasse les deux. La section White Orchard du jeu prend moins de deux heures (plus rapidement, pour les autres), mais elle est absolument chargée d’informations sur le monde et les objectifs de ses personnages, petits et grands. Nous apprenons à connaître les nations qui se font la guerre. Nous découvrons leurs politiques et qui pourrait prendre le pouvoir si les envahisseurs gagnaient. Nous voyons des inefficacités et des espoirs pour un avenir meilleur, et nous voyons de vieux préjugés subsister et de nouveaux émerger.

Les Witchers Ciri et Geralt of Rivia reposent contre le tronc d'un arbre dans la mise à niveau nouvelle génération de The Witcher 3: Wild Hunt sur Xbox Series X

Image: CD Projekt Rouge

Geralt vit dans un endroit aussi étoffé que n’importe quel lieu de jeu, et plus que cela, il en a marre. Par lui, nous apprenons à nous en lasser nous-mêmes, et nous pouvons être irrités par la myopie de ses habitants. J’ai été étonné de la rapidité avec laquelle j’ai été réabsorbé dans ce monde fantastique après avoir pensé que j’en avais fini et totalement dépassé, après l’avoir rejoué pour (je pensais) la dernière fois il y a quelques années. Les mises à niveau aident à ce sentiment d’alignement des personnages et d’être assis dans la fiction – l’interface utilisateur est plus discrète maintenant, et il y a une nouvelle efficacité dans le menu qui rend l’ensemble beaucoup plus rapide à naviguer – mais ce n’est pas ce qui va garder personnes se sont engagées ces prochaines semaines, voire mois. Cette magie était là tout le temps.

Curieusement, la pensée dominante qui m’a poursuivi pendant que je jouais Le Sorceleur 3 encore une fois concernait en fait un autre jeu. Je pensais à Cyberpunk 2077auquel j’ai joué plus tôt cette année, et à quel point il a joué peu sur les succès de Le Sorceleur 3. L’une des forces de l’aventure de Geralt est le peu qui a vraiment à voir avec lui. Il est dans certaines pièces importantes, et il rencontre des déménageurs et des shakers, mais les guerriers vivent et meurent sans lui. Les dynasties tombent. Les monstres tuent les faibles. Les mécanismes de la vie se produisent, et il n’a pas besoin d’être là pour tout voir se dérouler – c’est ce qui rend son histoire si fascinante. C’est un héros quand il est là, et il bougera ou tremblera si nécessaire, mais son monde n’est pas dirigé par un protagoniste. C’est un humble fantasme, ou du moins se présente comme tel, et par contraste, Cyberpunk 2077 était tellement égocentrique de la part du joueur qu’il semblait que les gens n’existaient pas s’ils n’étaient pas dans mon champ de vision. Dans ce jeu, l’histoire s’est déroulée pour que le protagoniste V puisse être là pour en hériter. Geralt est presque anonyme en comparaison.

La mise à niveau de nouvelle génération va rendre cela disponible pour plus de personnes, et j’en suis ravi. Mais cela m’a laissé un sentiment mélancolique à propos d’où nous étions et, compte tenu de l’avenir de la franchise The Witcher, où un post-Cyberpunk Le jeu Witcher pourrait aller. J’espère que le RPG 2015 de CD Projekt Red, plutôt que celui qu’il a sorti en 2020, est la base sur laquelle repose.

La mise à niveau nouvelle génération pour The Witcher 3: Chasse sauvage sortira le 16 décembre sur PlayStation 5, Windows PC et Xbox Series X. Le jeu a été revu sur PS5 à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par CD Projekt Red. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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