Revue Norco : Une étrange et belle interrogation sur la religion

Revue Norco : Une étrange et belle interrogation sur la religion

J’ai arrêté d’aller à l’église environ deux ans après Katrina.

D’une part, ma mère avait des problèmes avec la position de l’Église catholique sur le divorce – mes parents avaient divorcé quand j’avais 6 ans, civilement, respectueusement et au profit de toutes les parties impliquées – et cela a lentement fait décliner notre fréquentation habituelle à la messe. Puis, au milieu de tout ce qui se passe dans la reconstruction d’une maison après la destruction, des combats avec les compagnies d’assurance, à la recherche d’entrepreneurs appropriés, à la location d’une résidence temporaire pouvant accueillir deux enfants, les cours de catéchisme ne sont plus devenus une priorité. La tempête elle-même n’était pas la seule raison, mais la réalité des conséquences y a contribué. Alors j’ai arrêté d’y aller.

Pendant longtemps, la religion ne m’a pas manqué. En fait, je suis devenu activement reconnaissant pour son absence de ma vie. J’ai vu les pièges de ses institutions, les méfaits de ses fanatiques et, dans mes moments les plus cyniques, la mauvaise humeur de ses croyants. Comment quelqu’un pouvait-il faire confiance à quelque chose de si aveuglément, malgré les échecs qui l’entouraient ? Je n’ai pas compris cette foi.

Image : Géographie des robots / Raw Fury

Norco, le jeu d’aventure pointer-cliquer basé sur la banlieue de la Nouvelle-Orléans du même nom, est une expérience mystifiante. Son écriture est poétique et éclairante, de celles qui éveillent en vous une flamme génératrice. Vous commencez en tant que Kay, rentrant chez vous après la mort de votre mère, Catherine. Vous avez quitté la maison pour des raisons banales, avec tous les doutes prévisibles et les ressentiments persistants dans l’air. Au fur et à mesure que vous remplissez votre histoire, votre monologue intérieur recouvre les souvenirs et les paysages de votre enfance. Vous vous souvenez des années où vous étiez parti, y compris la guerre dans laquelle vous avez trébuché. Tout en racontant une histoire de cachette dans un cargo, trois options de dialogue vous sont proposées : « J’ai prié. » ; « Je dormais. »; « J’oublie. »

J’ai été confronté à ces options deux fois : une fois en jouant à la démo et une fois en jouant au jeu dans son intégralité. Bien que je ne sois pas une personne religieuse, j’ai choisi « j’ai prié » à chaque fois. C’était un réflexe, sans aucun doute, et aucune envie d’essayer une autre voie.

En entrant dans la maison d’enfance de Kay, vous commencez rapidement à passer au crible les vies qui ont été laissées figées dans le temps. Dans votre ancienne chambre, vous trouvez des livres, des affiches et des souvenirs, y compris un singe en peluche que vous pouvez choisir d’emporter avec vous à l’avenir. Ailleurs dans la maison, vous trouvez la lessive et les médicaments de votre mère, ainsi que des bandes vidéo de ses souvenirs confus. Dans l’arrière-cour, appuyé contre la camionnette minable, vous trouvez Million, l’androïde fugitif que votre mère a recueilli il y a des années. Million vous informe que votre frère Blake a disparu, et commence ainsi votre voyage pour démêler le passé et l’avenir de votre famille et de la ville elle-même.

NorcoLe pixel art de est vibrant et kaléidoscopique, comme le vitrail d’une cathédrale. Le premier acte se concentre sur le paysage de Norco, de ses raffineries à son terrain marécageux en passant par son architecture de banlieue abîmée. Le deuxième acte s’étend au-delà de Norco, basculant entre les perspectives de Kay et de Catherine, alors que vous voyagez dans la région du Grand New Orleans. Vous cherchez des indices à l’hôtel de ville et lors de concerts, afin d’entrer dans le centre commercial Promenade abandonné, où un groupe de fanatiques campent avec des informations pertinentes pour votre travail. Enfin, le troisième acte est somme toute plus fantastique. Dans votre quête pour retrouver votre frère, vous plongez dans les marais et déboulez à travers des scénarios difficiles à distinguer entre réalité et cauchemar ; en chemin, vous rencontrez un oiseau géant, recouvert de boue, dont les yeux ont été volés. Norco fournit également un soulagement comique vraiment solide, du lancement d’un chat à travers le plafond à une longue histoire sur un gars qui se chie.

La Nouvelle-Orléans à Norco

Image : Géographie des robots / Raw Fury

Le style pixel capture également le confort et la majesté d’un coucher de soleil de Louisiane, son bloc reflétant la densité de l’air humide de l’été. Je suis connu pour mon engouement pour les couchers et levers de soleil. J’ai des centaines de photos, chacune représentant une coloration unique du ciel. Je me souviens des spéciaux, et qui étaient assis avec moi en dessous d’eux; Je me souviens quand l’humidité suffoquait et me serrait contre moi. Aujourd’hui, mes amis vont m’envoyer un texto, Tu vois cette merde ? et je répondrai, Ouais mec, peux-tu le croire? Avec chaque nouvelle scène de pixels qui passe sur mon écran d’ordinateur dans Norcoje veux envoyer un texto à mes amis, Tu vois cette merde ? la recherche d’une personne capable de répondre, Ouais mec, peux-tu le croire?

Norco mélange une myriade de genres pour raconter son histoire, y compris le cyberpunk, le mystère et le gothique méridional. Ce dernier imprègne tout le jeu, tant au sens visuel que textuel, avec son appréciation du paysage. La zone est envahie et empoisonnée par les technologies : celles de notre monde, comme les raffineries de pétrole et les smartphones, et celles qui ne sont pas tout à fait de notre monde, comme le nuage corrompu et à but lucratif dans lequel les personnages téléchargent leurs souvenirs. NorcoLe cadrage comme un mystère vous permet de reconstituer comment ces technologies ont détruit votre ville natale.

Alors que le jeu est principalement un récit simple pointer-cliquer, plusieurs de ses histoires secondaires dévient au niveau mécanique. Une de ces histoires parallèles se déroule lors d’un spectacle de marionnettes sous un viaduc d’autoroute. Dans celui-ci, un alligator dont l’enfant a été tué par un crevetteur vous demande de retrouver ce crevettier et de le tuer, en échange de l’obéissance de l’alligator. Vous naviguez dans un marais d’un point de vue aérien, sur une carte née d’une lumière vacillante. Une fois que vous avez trouvé le crevetteur, il vous demande de tuer l’alligator à la place. Vous faites un choix.

Un plan large d'un dépanneur à Norco

Image : Géographie des robots / Raw Fury

J’adore les jeux pointer-cliquer à la fois pour l’agence qu’ils offrent et pour l’agence qu’ils retiennent ; J’aime aussi ce que j’apprends sur moi-même dans le processus. Dans la meilleure, la pire ou toute autre version superlative de ma vie, que dois-je faire ? Que dois je dire? Est-ce que je prends le singe avec moi ? Est-ce que ma compassion pour mon frère remplace mon ressentiment pour ses actions, ou l’inverse ? Ce choix sera-t-il différent demain ?

Dans Norco, je peux être une version différente de moi-même – plus vertueuse, ou, du moins, quelqu’un qui s’en approche. Je peux m’excuser pour mon absence. Je peux réduire une partie de la distance entre moi et ma famille. Je peux faire équipe avec un éco-terroriste et pénétrer dans la raffinerie de pétrole en détruisant ma ville.

J’ai choisi de tuer le crevetteur. Je lui ai tiré dessus et du sang a éclaboussé l’écran. Je suis retourné vers l’alligator pour lui dire que j’avais accompli sa mission, mais l’alligator m’a ri au nez et m’a mangé malgré tout. Mon choix, quelle que soit mon intention, était discutable.

Alors que vous tombez plus loin dans le monde souterrain de Norco, ce en quoi on vous demande de croire devient plus extrême. Lorsque vous êtes confronté à la possibilité d’un ange, vous avez deux choix de réaction : « Il n’y a rien de tel » ou « Et si vous vous trompez ? » J’ai choisi « Il n’y a rien de tel. » L’autre personnage répond : « Quand le cargo a filé sur l’autoroute, n’as-tu pas prié ? Vous n’êtes pas étranger à la lumière clarifiante qui lève tout doute. C’est l’essence même de la foi.

Je me figeai, embarrassé de la rapidité avec laquelle j’avais oublié. je eu prié – deux fois.

Des personnages attendent un spectacle de marionnettes à Norco

Image : Géographie des robots / Raw Fury

En vieillissant, j’ai eu envie de religion. La pensée de quelque chose de plus grand que moi, quelque chose pour apaiser mon questionnement constant, semble agréable. J’ai des amis qui prennent leur religion au sérieux, et j’envie ce rituel et ce réconfort. Mais alors que je voyageais à travers Norco, j’ai réalisé que bien que je manque de religion, j’ai une foi suffisante. J’ai choisi de rester en Louisiane, malgré toutes les preuves accumulées contre elle. Malgré la hausse du coût de la vie et un marché du travail construit pour satisfaire la gueule de l’économie touristique, je reste. Norco fait partie d’une bande de terre dont l’air est tellement pollué qu’on l’appelle « Cancer Alley »; Pourtant, les législateurs poussent à faire de la Louisiane un «État sanctuaire» pour les combustibles fossiles. je reste. Et avec chaque saison d’ouragans qui s’allonge et s’intensifie, je reste. Après l’ouragan Ida, alors que j’étais assis sur mon porche alors que la Nouvelle-Orléans était sans électricité pendant des jours – dans le cas de Norco, des semaines – j’étais toujours assis en admiration devant le cadeau de chaque coucher de soleil, le ciel de la Louisiane ne manquant jamais un battement.

Norco se termine sur une note viscérale qui parlera aux fidèles accros de la Louisiane, mais aussi à tous ceux qui recherchent une histoire belle, oppressante et finalement pleine d’espoir. Le passé et le futur composé, et ma réaction a été débridée. Alors que je soulevais et sanglotais sur mon écran d’ordinateur, j’ai pensé une fois de plus à la foi – le genre qu’il faut pour rester ici. Si vous ne comprenez pas cette foi, Norco peut très bien vous convaincre.

Norco est sorti le 24 mars sur Mac et PC Windows. Le jeu a été revu sur PC à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Raw Fury. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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