Revue Nimbus Infinity (PC) Revue Nimbus Infinity (PC)

Nimbus Infinity

Je ne suis pas un développeur de jeux, mais je crois fermement que créer un jeu de robots amusant à jouer devrait être assez facile tant que vous maîtrisez bien les principes de base. Le concept de prendre le contrôle de mechs géants et de les utiliser pour traverser des vagues d’ennemis est intrinsèquement amusant, donc tant que les mécanismes de base du combat et le contrôle du mech se sentent bien, alors vous avez de bonnes chances de gagner des fans du genre. . Alors que Nimbe Infini, une suite à Projet Nimbusréussit à fournir des rencontres de combat divertissantes, malheureusement, il ne parvient pas à clouer ces fondamentaux, ce qui finit par avoir un impact sur le fantasme de puissance qui contrôle un gigantesque mech et trace un chemin de destruction.

Récit décousu

Nimbus Infini

Alors que Nimbus Infini est une suite, ce n’est pas une suite dont j’ai l’impression qu’il faut jouer à travers la première, car l’histoire semble être relativement autonome. Je dis «avoir l’impression», car la manière dont l’histoire est racontée rendait extrêmement difficile d’avoir une bonne compréhension des événements qui se déroulaient.

Vous prenez le contrôle de Taiyo, un chauffeur-livreur qui, tout en faisant sa tournée, finit par rencontrer un mech, ou Battle Frame, comme on les appelle ici, tombant du ciel au-dessus. Acceptant d’emmener les blessés à l’hôpital, Taiyo se retrouve bientôt au centre d’un conflit, et étant donné qu’il semble assez astucieux dans son pilotage du Battle Frame, il est enrôlé pour aider à repousser les forces qui semblent déterminées à obtenir leur mains sur le matériel de fantaisie.

C’est assez standard, et les premiers moments se déroulent comme un anime mecha standard qui ne fait pas grand-chose pour que vous vous souciez de cet univers particulier ou des personnages qui l’habitent. La manière décousue dont l’histoire est présentée après cela n’aide guère les choses. Raconté à travers un mélange de cinématiques statiques qui attirent peu l’attention et de bavardages radio dans le jeu souvent inaudibles en raison de la bande son et des effets sonores du jeu, j’ai rapidement renoncé à essayer de m’investir dans le monde de Nimbus Infini et s’est plutôt concentré sur le gameplay qui, heureusement, est un peu mieux.

Combats de chiens sonores

Nimbus Infini

Si vous avez déjà joué à un jeu de combat aérien, vous serez instantanément familiarisé avec Nimbus Infinity boucles de jeu d’instant en instant. Chaque mission vous emmène dans un vaste espace aérien ouvert qui vous voit généralement chargé d’éliminer vague après vague d’ennemis, avec des objectifs simples jetés ici et là pour briser l’action. Le plus grand atout Nimbus Infini a pour avantage le grand nombre d’ennemis qui envahissent l’écran à un moment donné, avec les chances de se sentir souvent contre vous à un degré écrasant. C’est un jeu difficile pour cette raison et vous oblige à vous familiariser rapidement avec le système de combat, car le volume considérable d’ennemis est quelque chose que vous ressentirez presque immédiatement.

Heureusement, le combat semble décent, avec Taiyo et son Battle Frame se sentant intuitifs et agiles à contrôler, et heureusement équipés d’un système de verrouillage pratique qui aide à cibler des ennemis spécifiques, un atout inestimable compte tenu de l’énorme désavantage numérique que vous vous retrouverez à. Entre les missions, vous pouvez modifier votre chargement et votre position, ce qui permet de personnaliser votre style de jeu selon que vous aimez jouer de près et personnellement ou à une distance de sécurité. Bien que je me sois amusé avec des fusils à longue portée, je me suis rarement retrouvé obligé de changer du fusil d’assaut standard, avec sa nature polyvalente qui me donnait rarement l’impression que cela valait la peine de changer pour quelque chose de plus spécialisé. Il convient de noter que j’ai joué sur la difficulté par défaut, cependant, il se peut que des difficultés plus élevées trouvent plus de valeur dans l’adaptation des chargements à une mission particulière.

Bien que le combat général semble parfaitement jouable, il convient de noter qu’à aucun moment Nimbus Infini jamais donner au joueur la sensation qu’il contrôle un robot dévastateur. Alors que le Battle Frame se contrôle en douceur, les armes, quel que soit ce que vous utilisez, semblent en apesanteur et manquent d’impact. Même le combat au corps à corps, qui devrait avoir un impact considérable étant donné qu’il s’agit en fait de la réunion d’énormes morceaux de métal, n’a ni poids ni force. L’audio manquant entrave également le spectacle, les effets sonores des armes et les effets du Battle Frame lui-même étant tous étrangement coupés à certains moments. je ne dis pas ça Nimbus Infini se sent mal à jouer; il est entièrement utilisable et procure parfois de véritables sensations fortes lorsque vous surmontez ce qui peut sembler être des obstacles insurmontables. Mais cela n’est pas près de vous vendre le fantasme de puissance d’être aux commandes d’une arme mobile énorme et dévastatrice, ce qui rend difficile de vous immerger dans l’expérience.

Présentation moyenne

Nimbus Infini

Nimbus Infini échoue également à exciter dans le département visuel. Si vous avez déjà regardé un anime mecha, vous l’aurez déjà vu. Ce n’est pas que c’est mauvais; c’est juste qu’il s’agit d’un espace incroyablement sursaturé qui rend incroyablement difficile de se démarquer à moins d’exceller vraiment dans le département artistique. Le fait qu’après avoir battu le jeu et m’être éloigné un peu, j’ai du mal à me rappeler à quoi ressemblaient les principaux personnages, environnements ou mechs en dit long sur la façon dont tout semble vanille. La conception de niveau fait également défaut, chaque mission se déroulant en grande partie dans un vaste espace vide avec peu de terrain intéressant ou de conception environnementale.

En dehors des effets audio décevants associés au robot lui-même et au combat général, l’audio est en grande partie correct. La bande-son est utilisable, mais encore une fois, ce n’est pas quelque chose qui restera dans l’esprit longtemps après que vous ayez mis Nimbus Infini vers le bas. Le jeu est entièrement exprimé, ce qui pour un projet de cette envergure est admirable et injecte un peu de personnalité dans ce qui est autrement un monde sans vie, bien que les performances soient probablement mieux qualifiées de banales.

Et, je pense que ce mot résume peut-être mieux Nimbus Infini comme une expérience globale. Insignifiant. Il y a du plaisir à s’amuser à coup sûr dans les combats au rythme effréné et remplis d’ennemis, mais si vous prenez en considération le fait que vous ne vous sentez jamais comme si vous pilotiez un robot tout-puissant et la nature entièrement oubliable de la conception artistique et du narratif, il est difficile d’expliquer pourquoi Nimbus Infini vaut la peine de passer du temps avec. Si vous êtes d’accord pour jouer à travers une campagne courte et aérée de cinq heures qui offre une soirée de combat aérien décent, vous voudrez peut-être plonger, surtout compte tenu du prix du budget. Cependant, ceux qui recherchent une expérience mech significative qui réussit à vous permettre de vivre l’un des fantasmes de puissance ultimes voudront peut-être chercher ailleurs leurs sensations fortes.


Verdict final : 2,5/5

Sentiers d'errance

Disponible sur : PC (révisé) ; Développeur : GameCrafterTeam, GameTomo Co. Ltd ; Editeur : GameTomo Co. Ltd ; Sortie : 22 juin 2023 ; Joueurs : 1 ; PDSF : 14,99 $

Divulgation complète : un code de révision a été fourni par l’éditeur.

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