Il ne fait aucun doute que NBA 2K23 est l’œuvre la plus inspirée de la série, ou de toute autre de tous les jeux vidéo de sport. La vraie question est de savoir quelle quantité de sa profondeur stupéfiante la plupart des joueurs verront jamais.
Il n’a fallu qu’environ 20 minutes – rien de tout cela passé dans un jeu – pour m’étonner. Tout ce que j’ai fait, c’est aller dans MyNBA Eras, qui est le nouvel hybride mode historique/simulateur de franchise qui permet aux joueurs de réécrire l’histoire d’une manière que je n’avais pas anticipée. Tout ce que je voulais faire, c’est voir ce qui s’est passé quand j’ai gardé les Kings à Kansas City (ils sont partis pour Sacramento en 1985). Évidemment, je savais qu’on pouvait empêcher les franchises de déménager; 2K Sports a pris soin de mentionner ce fait qui plaira à la foule dans une série d’avant-premières plus tôt cet été.
Ce à quoi je ne m’attendais pas, c’est tout ce qui s’est passé lors des réunions de la ligue hors saison – principalement parce que je n’ai pas beaucoup joué à MyNBA depuis la refonte du mode il y a deux ans. J’ai annulé les veto de propriété d’un chronomètre de tir de 45 secondes et d’un tournoi à sept équipes pour déterminer l’ordre de brouillon (aucun de ceux-ci n’a été réellement proposé dans la vraie vie) et les ai vus chaque année à partir de là. Réécrire l’histoire pourrait aller aussi loin que de prendre le MVP de 1984 à Larry Bird et de le donner à Moses Malone.
Cela s’ajoute à toutes les choses standard que j’aurais pu faire en tant que directeur général des Kings, mais j’ai choisi d’automatiser simplement pour voir à quoi ressemblaient les non-Sacramento Kings en 1986. D’une manière ou d’une autre, je me suis retrouvé avec NBA Hall-of -Les célèbres John Stockton et Patrick Ewing — c’est ce qu’un tournoi de repêchage peut faire pour vous ! — face à Ralph Sampson et Michael Jordan des Houston Rockets le jour de l’ouverture.
Même l’idole d’enfance de Jordan – la légende de NC State David Thompson – était toujours dans la ligue, avec Golden State, classé 83. MyNBA Eras vous permet de démarrer une franchise à partir d’aujourd’hui (la saison 2022-23) ou trois points historiques (2002-03 , 1991-92 ou 1983-84). Thompson a raté la majeure partie de la saison 1983-84 parce qu’il était en cure de désintoxication et qu’il avait quitté le basket-ball professionnel à 29 ans. Dans MyNBA Eras, cette tragédie ne se produit jamais.
C’est un niveau de révision historique que je m’attendrais à trouver dans une simulation de gestion de PC, pas un jeu sur console, et certainement pas celui qui se trouve également dans la pièce maîtresse du musée du Jordan Challenge et un mode carrière WNBA complet, maintenant dans son troisième année, tant pour les joueurs individuels que pour les clubs. Depuis la dernière apparition du Jordan Challenge en 2010, la série NBA 2K est ce que j’appelle un jeu « d’île déserte » – comme dans, avec lui et une console (et de la puissance), vous pourriez sortir de l’isolement pendant un an. NBA 2K23 est un jeu de mission vers Mars. Et retour.
Et pourtant, toute cette valeur – que vous obtenez dans le jeu de base – se sent menacée par les énormes audiences de MyCareer et MyTeam, et les appels incessants du jeu à dépenser de l’argent supplémentaire dans ces deux modes. Ne vous méprenez pas; Je les joue avec des millions d’autres et j’apprécie particulièrement les éléments de style de vie immersifs de MyCareer. J’ai aussi passé un honteux montant d’argent sur la progression et les costumes de mes personnages créés. MyCareer et MyTeam offrent tous deux des hauts rapides, compte tenu de leurs expériences de jeu plus compactes et de leurs récompenses immédiates, par rapport à la combustion lente à l’ancienne des modes carrière. Et bien que j’aie jusqu’à présent réussi à résister au chant de la sirène pour recharger ma monnaie virtuelle, la copie de révision que 2K Sports m’a fournie est l’édition Michael Jordan à 99,99 $, qui démarre les joueurs avec 100 000 VC.
La ville, qui est le monde central où votre joueur MyCareer vit et joue des cerceaux de rue, semble être un signe que Visual Concepts réalise à quel point une partie de sa population peut ne pas voir le reste du jeu sans une certaine prise en main. Il y a un énorme point de repère où les joueurs sont informés du Jordan Challenge (et peuvent même s’y lancer directement depuis MyCareer), par exemple, et il y a de nombreuses récompenses dans le monde si vous pouvez remplir 40 des 45 objectifs du mode.
Pour ceux qui pourraient vouloir un petit échantillon de l’immersion à l’intérieur de MyNBA Eras, le Jordan Challenge est un excellent choix. La vitrine, que nous avons déjà prévisualisée en détail, est une présentation parfaite de 15 jeux de sa carrière, avec une apparence et une sensation de télévision diffusée qui comprend des chyrons de la vieille école, des filtres CRT et de ligne de balayage, et même commentaire de l’un des annonceurs réels qui a suivi la majeure partie de la carrière de Jordan, Mike Fratello de NBC. Vous obtiendrez également toutes ces fonctionnalités pour vos jeux dans MyNBA Eras. Ce que vous n’obtiendrez pas, ce sont les reproductions époustouflantes – je veux dire, virtuoses – des cinématiques des plus grands moments forts de Jordan lorsque vous trois étoiles par match.
Mais vous aurez une idée du réglage du gameplay que Visual Concepts a appliqué à chacune des quatre époques, presque comme si le studio construisait quatre jeux distincts. Exemple : En jouant les Bad Boys Detroit Pistons de 1989 avec Jordan, j’ai fait un pas vers la ligne de base contre mon défenseur sur un disque que je peux terminer dans mon sommeil avec mon joueur MyCareer, sans parler de quelqu’un comme His Airness. Mais 6-10, Rick Mahorn s’est avancé et m’a complètement enroulé avec un enchevêtrement de bras et de jambes que je n’avais jamais vu auparavant. La NBA était une ligue beaucoup plus physique à cette époque, et NBA 2K23 m’a vraiment fait sentir la cible que Jordan avait sur le dos – ce qui m’a fait apprécier encore plus tous ses exploits, malgré le physique.
Dans le jeu principal (et actuel), il y a des modifications au tir, à la défense et au comportement des joueurs hors du ballon dans lesquelles je peux voir les développeurs se rapprocher dans une quête sans fin d’authenticité. Pourtant, je n’ai pas encore l’impression de les avoir vraiment « compris », donc il est difficile de juger de leur efficacité. D’après ce que j’ai entendu sur les réseaux sociaux et lu par d’autres, il existe un large consensus sur le fait que le tournage est plus difficile cette année, même si le jeu offre aux joueurs de nouvelles options de menu pour se donner une plus grande fenêtre sur leur point de sortie.
C’est difficile à expliquer, mais tirer avec le compteur de tir dans les éditions précédentes (par opposition à la simple utilisation des notes d’un joueur et d’un lancer de dés en arrière-plan) a semblé soit incroyablement difficile, soit maîtrisé (en particulier entre les mains d’utilisateurs expérimentés en ligne). 2K Sports semble vouloir que les gens se concentrent davantage sur l’animation de leur joueur, par opposition à un mètre, et relâchent soit le bâton de tir, soit le bouton X/Square lorsqu’ils le voient en haut de leur pull. Il existe quatre nouvelles options, allant de la version très précoce à la version très tardive.
Je n’ai toujours pas compris lesquels sont vraiment pour moi, cependant. Certains jours, je pense que je suis un gars précoce, puis je fais rebondir mon compteur de tir en territoire tardif, alors je passe à cela. Ensuite, la lecture du retour de tir indique que j’ai une libération précoce ou légèrement précoce sur un cavalier de milieu de gamme que je devrais clouer facilement. Parfois, je ne peux pas dire si mes notes prennent le dessus (mon joueur MyCareer, où j’ai le plus de mal, est un 76 au total) ou si je ne me concentre pas correctement sur ma technique. En l’absence d’un didacticiel plus informé que ceux fournis jusqu’à présent, je peux simplement revenir aux pourcentages de prise de vue et sauter le compteur.
D’un autre côté, il y a un comportement de joueur hors du ballon qui a permis à mon centre créé de distribuer trois passes décisives lors de son premier match pour les Charlotte Hornets – pour référence, j’ai passé une demi-saison avant d’en obtenir autant dans un match en NBA 2K22. C’était une bouffée d’air frais de se tenir à 15 pieds près de la ligne de base, dos au panier, et lorsque le chronomètre des tirs a atteint 5, voir un coéquipier de l’IA clignoter derrière moi pour une passe facile derrière le dos et deux points. À moins que je n’appelle pour un pick-and-roll l’année dernière, mes coéquipiers ont soit suivi le jeu conçu, soit ils sont restés en place en attendant que je fasse quelque chose.
Il y a un nouveau laissez-passer « get open » dont j’ai besoin pour passer plus de temps dans le mode d’entraînement du jeu à apprendre à voler, cependant. Cela ressemble à la « passe du plomb au panier », introduite dans NBA 2K21, mais que j’oublie d’utiliser. Les passes que j’ai complétées ci-dessus ont toutes été initiées par l’IA – ce qui est génial – mais « le joueur s’ouvre » nécessite de maintenir B / Circle enfoncé, d’attendre que le joueur IA reconnaisse l’appel (signifié par une icône de basket-ball sous lui), puis frapper A/X au bon moment. J’ai eu des situations où les coéquipiers ne semblaient pas capter la commande d’ouverture. C’est probablement parce qu’il peut être contre-intuitif d’appuyer sur le stick gauche vers le gars que vous voulez ouvrir un instant avant de maintenir le bouton enfoncé.
Enfin, la défense est grandement aidée par un nouveau mécanisme d’ombrage utilisé pour la défense contre le ballon, bien qu’il puisse être difficile à comprendre au début. En appuyant sur le bouton du stick gauche, cela ajustera le défenseur à la zone où il a la meilleure couverture contre le porteur de balle. Si un adversaire se déplace dans cette direction (et que le défenseur suit), il sera beaucoup moins efficace, soit pour atteindre le panier, soit pour tirer. C’est beaucoup à comprendre sur le moment, et il est difficile de comprendre comment je peux utiliser l’ombrage pour forcer les revirements, au lieu de simplement réagir au mouvement de quelqu’un et de tenter un vol sur balle. Cela ressemble à une légende plus visuelle du système de l’année dernière, dans lequel deviner correctement le pas d’un manieur de balle les exposerait à un plus grand risque de voler ou de ramasser leur dribble. Mais combiné à une réduction de la puissance sur les blocs et les vols directs, NBA 2K23 met plus correctement l’accent sur la défense fondamentale sur le ballon plutôt que sur des mesures dramatiques destinées à arrêter un score.
Il y a beaucoup à évaluer dans NBA 2K23, et une grande partie de cette évaluation doit encore provenir de sa communauté agitée, de divers influenceurs et de personnes comme moi. Mais NBA 2K23L’attrait et la valeur de , pour une fois depuis très longtemps, l’emportent de loin sur ses appels brutaux et constants à dépenser de l’argent, ainsi que sur la culpabilité et les sentiments dégoûtants qui en découlent. Comme je l’ai dit en août, si rien d’autre, personne ne peut se plaindre que Visual Concepts n’a rien fait pour son mode franchise. Donc, si les microtransactions vous dérangent vraiment, vous pouvez toujours vous rendre sur MyNBA Eras et réécrire 40 ans d’histoire sans frais supplémentaires.
NBA 2K23 lancé le 9 septembre sur Playstation 5 et Xbox série X; les versions dépourvues de nombreuses fonctionnalités de cette revue ont également été lancées pour Commutateur Nintendo, Playstation 4, les fenêtres PC, et Xbox One. Le jeu a été revu sur Xbox Series X à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par 2K Sports. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.