Revue MythForce (Switch eShop) | La vie Nintendo

Revue MythForce (Switch eShop) |  La vie Nintendo

Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Avec ses modèles lumineux en cel-shaded et ses environnements notamment plus discrets, MythForce cible la nostalgie des dessins animés du samedi matin des années 1980 comme Homme-homme et Chats-tonnerres. Cependant, beaucoup de gens ne se souviennent pas à quel point bon nombre de ces dessins animés résistent mal. Ils ont leurs fans inconditionnels, et ils sont amusants à regarder avec la langue dans la joue et un verre à la main pendant que vous réfléchissez à la facilité avec laquelle vous vous divertissiez lorsque vous étiez enfant, mais pour la plupart, ils ne sont pas grand-chose. mérite d’être revisité en dehors d’un bon rire sur l’animation réutilisée et certaines conceptions de personnages parfois amusantes. De même, même au-delà de ses performances épouvantables sur Switch, MythForce s’avère être une expérience peu convaincante qui ne tient guère la route.

MythForce est un robot d’exploration de donjon roguelite à la première personne destiné (bien que peut-être pas conçu) à être joué en coopération en ligne. À toutes fins utiles, il s’agit d’un roguelite multijoueur assez standard ; le jeu entier se réinitialise après avoir perdu une partie, et mis à part les mises à niveau incrémentielles, rien de ce que vous récupérez ne restera avec vous entre les courses. Vous pouvez choisir parmi l’un des quatre membres de MythForce, chacun avec ses propres capacités spéciales, pour chaque course.

MythForce Review - Capture d'écran 1 de
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Chaque personnage représente un archétype large différent que vous attendez de n’importe quelle œuvre fantastique dans la même veine que He-Man ; il y a Victoria la chevaliere, Hawkins le ranger, Rico le voyou et Maggie la sorcière. Chaque personnage dispose de quatre attaques spéciales distinctes, certains ont leurs propres armes, et elles sont toutes disponibles. sembler avoir leurs propres capacités de mouvement, même si les performances de MythForce étaient si constamment mauvaises à notre époque qu’il était souvent difficile d’avoir une bonne idée des capacités de mouvement de chaque membre.

Ils ont tous des lignes vocales personnalisées et bien jouées, mais à moins que vous ne jouiez en multijoueur, ils perdent un peu de contexte. Même en mode solo, ils crieront des répliques du type : « Ce n’est pas seulement une blessure corporelle ! J’ai besoin de guérison ! » ou parlez de leur relation avec le patron du niveau ou avec les autres membres de Mythforce comme s’ils étaient sur le champ de bataille avec eux. C’est un système de dialogue sympa en multijoueur, mais qui ne tient pas aussi bien si vous parcourez seul les donjons de MythForce.

Jouer avec d’autres personnes fonctionne assez bien ; nous sommes encore dans la période de lancement, nous n’avons donc eu aucun problème à participer à des parties rapides ou à laisser d’autres personnes rejoindre nos propres parties. Comme avec beaucoup de MythForce, il est difficile de dire où les problèmes de performances ont commencé et où les problèmes de jeu en ligne ont pris fin, mais les choses semblaient au moins sans décalage. Mais encore une fois, les problèmes de performances de MythForce imprègnent presque tout.

MythForce Review - Capture d'écran 1 de
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Nous avons joué et examiné des centaines de jeux Switch. Des ports notoirement trébuchants des jeux AAA de dernière génération aux jeux indépendants mal optimisés, très peu de jeux ont été aussi mauvais que MythForce. Entre les pop-in omniprésentes, la résolution, les temps de chargement, les chutes et les gels de fréquence d’images, les crashs complets et le décalage d’entrée, il n’est jouable que par la peau de ses dents.

Le développeur Beamdog et l’éditeur Aspyr ont promis un correctif, mais nous ne sommes pas optimistes. Cet embarras de bugs s’infiltre dans tous les aspects du gameplay et nous amène souvent à nous demander ce qui était un bug et ce qui ne l’était pas. D’autres fois, ils vous empêchent carrément de jouer au jeu. L’une des attaques clés de MythForce est une attaque chargée qui vous oblige à courir, sauter ou les deux. Il faut une visée et un timing précis pour atterrir, mais cela nécessite également que vous vous déplaciez si rapidement que le jeu ne peut pas suivre. La plupart du temps, lorsque chacun d’entre nous essayait d’exécuter cette attaque, les choses ralentissaient jusqu’à atteindre des fréquences d’images semblables à celles d’un diaporama, ce qui nous faisait complètement rater.

MythForce Review - Capture d'écran 1 de
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Manquer une attaque en raison d’un décalage pourrait tout aussi bien être une fonctionnalité de cette version du jeu, mais ce n’est qu’un exemple mineur de la façon dont les problèmes de performances brouillent complètement l’expérience MythForce. De nombreuses attaques manquent d’indices visuels/audio appropriés. En fait, la plupart des fois où nous avons perdu une partie, c’était aux mains d’ennemis situés en dehors de notre champ de vision ou d’ennemis qui se téléportaient essentiellement en nous grâce à de graves baisses de fréquence d’images.

MythForce n’est pas le premier jeu de Beamdog sur Switch, ni celui d’Aspyr. Connu pour ses ports de classiques Star Wars comme Republic Commando, Knights of the Old Republic et The Force Unleashed, il est décevant de voir l’éditeur basé à Austin, au Texas, n’exercer pas plus de contrôle qualité sur la sortie d’un jeu dont les performances sont bien pires que son d’autres titres sur Switch. Bien sûr, le Switch est un matériel ancien à ce stade, mais des performances aussi mauvaises sont impardonnables.

Sa mauvaise optimisation va cependant au-delà des bugs et des problèmes de performances. Les menus sont clairement conçus pour être parcourus à l’aide d’une souris et d’un clavier, les didacticiels sont des murs de texte géants et imposants présentés comme s’ils provenaient directement d’un jeu PC. Il n’y a rien de mal à ces choses dans le bon cadre ; un clavier et une souris sont absolument le moyen idéal pour naviguer dans une interface utilisateur, et les didacticiels textuels peuvent être efficaces lorsque vous jouez à un bureau avec un moniteur, mais le Switch n’est pas un PC dans le sens qui compte. C’est un exemple de port Switch négligent.

MythForce Review - Capture d'écran 1 de
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Même ses fonctionnalités multijoueurs semblent à moitié cuites sur Switch. Contrairement aux PC, les fonctionnalités natives de microphone et de chat vocal dans le jeu sont extrêmement limitées sur Switch, et MythForce nécessite un certain degré de communication au-delà de son système de ping simpliste qui se résume à : « Hé, cette chose est là ». Les coffres, magasins, potions et autres objets récupérés sont à usage unique. Cela signifie que jouer avec un partenaire coopératif qui n’est pas intéressé à jouer au ballon peut tout simplement gâcher l’expérience et vous empêcher de récupérer les éléments dont vous avez besoin pour devenir plus fort et terminer la course, comme des améliorations pour vos capacités ou des accessoires pour passer au niveau supérieur. certains attributs ou statistiques.

Lorsqu’il n’est pas enlisé par des décisions frustrantes et des performances maladroites, il y a une expérience roguelite décente à vivre ici. Le combat à la première personne fait du bien ; il y a des récompenses pour la précision de la visée avec des armes à distance, les esquives sont réactives et chaque personnage possède un ensemble de capacités assez intéressant. Le problème est qu’il n’y a pas beaucoup de couches dans ses éléments malveillants.

Vous rencontrerez une poignée de bonus au fur et à mesure de votre progression dans chaque partie, mais vous verrez rarement le plein potentiel d’un pouvoir se réaliser. Au lieu de passer de section en section, de monter de niveau au fur et à mesure et de conserver vos pouvoirs et améliorations, vaincre un boss à la fin d’un niveau entraîne la fin d’une partie. Commencer le niveau suivant signifie repartir de zéro, vous obtenez donc rarement cette sensation de boule de neige qui vient d’une bonne course dans un grand roguelike. Même permettre aux joueurs de choisir de commencer au niveau suivant avec la construction de leur précédente course réussie serait un pas énorme dans la bonne direction.

Conclusion

Même lorsque tout fonctionne, MythForce n’est guère plus qu’un mauvais portage d’un jeu amusant mais sans intérêt. Cela étant dit, nous ne pouvons pas le recommander dans son état de lancement. Nous ne prenons pas à la légère les efforts inachevés, et cela semble encore moins que cela. Avec quelques correctifs et mises à jour, MythForce pourrait potentiellement renverser la situation, même si nous sommes très loin d’être optimistes. Dans l’état actuel des choses, évitez la version Switch de MythForce.

Source-94