vendredi, novembre 22, 2024

Revue multijoueur de Homeworld 3 – IGN

Cette revue couvre les modes multijoueurs de Homeworld 3. Pour des réflexions sur l’escarmouche multijoueur et le mode coopératif de War Games, consultez le Examen de la campagne solo de Homeworld 3.

Lorsqu’il imagine les modes multijoueurs d’un jeu de stratégie en temps réel, un développeur a généralement deux options : jouons avec tous les jouets dans une bagarre totale jusqu’à ce que l’autre camp soit mort, avec peut-être quelques rebondissements mineurs, ou essayez quelque chose de nouveau, différent et un peu risqué. Dans Homeworld 3, Blackbird Interactive a joué sur deux tableaux, proposant à la fois le match d’escarmouche multijoueur standard entre les vaisseaux mères et un nouveau mode coopératif inventif qui, si le contenu continue à circuler, a le potentiel de prendre sa propre vie.

Il y a peu de surprises dans les escarmouches si vous avez déjà joué à un jeu Homeworld auparavant – ou même si ce n’est pas le cas. Il est limité aux matchs d’équipe ou aux parties gratuites avec jusqu’à six joueurs ou robots IA, et il ne fait pas vraiment bouger les choses avec son objectif simple « battre l’autre équipe » (vous pouvez le configurer pour tuer le vaisseau mère, tuer tous les vaisseaux-mères et transporteurs, ou tuer tous les navires). Il n’y a pas une tonne de cartes pour le moment – ​​seulement six, et une seule pouvant prendre en charge six joueurs, bien que ce soit un vide que les cartes créées par la communauté. devrait remplir rapidement. La seule autre véritable option est de désactiver la récolte au profit d’injections de ressources toutes les minutes (ou vous pouvez avoir les deux) si vous ne voulez pas vous embêter avec une logistique fastidieuse, mais c’est précisément le genre de bac à sable dont nous avons besoin pour faire un usage créatif de. tous les navires proposés par Homeworld 3. Bon sang, les gens seraient en colère si ce n’était pas là, et à juste titre.

Naturellement, vous ne pouvez pas interrompre l’action comme vous le pouvez dans la campagne, ce qui peut être frustrant lorsque vous prenez l’habitude de commander des vaisseaux autour de ces vastes zones de l’espace 3D. Mais cela est contrebalancé par le fait que vos adversaires sont aux prises avec la même chose, ce n’est donc pas comme si vous étiez désavantagé en soi – à moins que vous ne jouiez contre l’IA, qui a ses propres faiblesses à compenser. Apprendre à faire tourner toutes ces plaques en même temps tout en gardant un œil sur ce qui est important fait partie du défi (j’ai tendance à passer beaucoup de temps dans la vue zoomée du capteur ici) et je me sentais m’améliorer à chaque match. .

Les flottes Hiigarans et Incarnées ne sont pas très différentes dans leur façon de jouer.

Tout comme les précédents jeux Homeworld, les deux factions jouables – les Hiigarans et les Incarnés – ne sont pas très différentes dans leur façon de jouer. Les Incarnés, par exemple, n’ont pas de bombardiers mais ont à la place des corvettes d’assaut plus durables qui remplissent fondamentalement le même rôle et ont la même capacité de camouflage, et leurs frégates multifaisceaux sont à peu près équivalentes aux frégates à canon ionique des Hiigarans. Les deux camps ont également des frégates lance-missiles, et leurs porte-avions, destroyers, croiseurs de bataille et tourelles ont des différences de statistiques qui ne vous font pas vraiment sortir des sentiers battus lorsque vous passez de l’un à l’autre.

Certes, des tactiques spécifiques à chaque faction émergeront pour capitaliser sur ces avantages subtils – ainsi que sur des choses comme les Hiigarans ayant des capacités de reconnaissance supérieures grâce à leurs vaisseaux de reconnaissance – mais ce qui semble le plus important d’après mon expérience a été la façon dont les réparations et les captures ont été effectuées. les capacités sont mélangées entre les navires. Les Hiigarans disposent d’une frégate de soutien dédiée qui ne fait que réparer les navires endommagés, mais si vous voulez être sournois et tenter de capturer un navire ennemi, vous devrez retirer l’un de vos contrôleurs de ressources de ses fonctions minières et l’utiliser pour tenter le enlèvement. Les Incarnés remixent cela en mettant la fonctionnalité de réparation sur leurs contrôleurs de ressources et en utilisant des corvettes de capture plus petites et plus fragiles pour effectuer leur vol – et ils en ont besoin de deux pour survivre assez longtemps pour s’accrocher au lieu d’une.

Devoir choisir entre revenus et pouvoir de réparation est un gros problème pour un joueur incarné. En pratique, cependant, avoir des frégates de soutien dans la mêlée contre un adversaire humain ne fait pas trop pencher la balance en faveur des Hiigarans, car toute personne dotée d’un cerveau va les cibler en premier, et l’avantage mineur de la puissance de feu de l’Incarné compense l’avantage. repos.

Si vous ne changez pas la position des combattants Hiigaran au moment où ils sont construits, ils sont comme morts.

Il y a cependant une autre différence entre les Hiigarans et les Incarnés qui me déroute : les vaisseaux Hiigarans sont par défaut en position neutre, tandis que les Incarnés sont par défaut agressifs. Cela semble thématiquement approprié, certes, mais cela signifie que les Incarnés ont un réel avantage lorsqu’il s’agit de construire des navires – en particulier des vaisseaux d’attaque – lorsqu’ils sont attaqués. Les navires agressifs se précipiteront immédiatement et s’attaqueront aux navires ennemis qui entrent à portée, mais les navires neutres riposteront sans bouger autrement que pour se retourner pour faire face à leurs attaquants. Lorsque nous avons affaire à des combattants petits et fragiles, cela signifie qu’ils sont des cibles faciles et qu’ils seront éliminés presque immédiatement (probablement avant que vous ne vous rendiez compte que vous êtes attaqué), donc si vous ne les sélectionnez pas manuellement et ne changez pas leur position ou leur donner des ordres d’attaque dès qu’ils sont construits, ils sont comme morts. Ce n’est pas un bug comme d’autres problèmes, comme une voix qui retentit pour annoncer la perte d’un navire de ressources qui appartenait en fait à l’ennemi ou qui appelle une corvette une frégate, mais cela pourrait tout aussi bien l’être.

Il est impossible de savoir ce qui se passera lorsque Homeworld 3 sera dans la nature et que les joueurs les plus compétitifs s’en empareront, mais dans les matchs auxquels j’ai joué, la grande tendance a été que les vaisseaux mères participent très activement aux premiers combats. au lieu de rester en retrait, comme ils le font habituellement dans les matchs traditionnels de Homeworld. Cela s’explique en partie par le fait que ces cartes, qui sont en grande partie basées sur celles de la campagne, ne sont pas aussi vastes que celles auxquelles les vétérans de Homeworld sont habitués, et que les vaisseaux mères de Homeworld 3 sont également relativement rapides à déplacer et peuvent se déplacer facilement. Ils sont également correctement armés contre les chasseurs et les corvettes, et vous aurez besoin de toute l’aide possible pour maintenir la pression sur vos récolteurs de ressources et les défendre contre des attaques précipitées visant à paralyser votre économie avant de pouvoir améliorer votre technologie et débloquer des objets plus lourds. navires. Cependant, savoir quand se retirer est crucial si vous ne voulez pas vous faire attraper par des destroyers et des croiseurs de bataille, car ils brûleront très rapidement le blindage de votre vaisseau mère.

Les vaisseaux mères participent très activement aux premiers combats.

Le terrain joue également un rôle important car il est souvent proche des zones de ressources, ce qui signifie que vous pouvez le couvrir avec des tourelles lourdes (et des tourelles anti-attaque pour les défendre) qui ne feront qu’une bouchée d’un collecteur de ressources ennemi qui erre de manière autonome à proximité. . Il est également possible de se relever en garant votre vaisseau mère près d’une plate-forme flottante, ce qui rend difficile l’approche d’un ennemi sans être bombardé par des tourelles et trébucher sur des mines. En dehors de cela, je n’ai pas trouvé l’utilisation du terrain comme couverture très utile car il est difficile de gérer les lignes de vue en temps réel pour quelque chose de plus petit et de plus rapide qu’un destroyer – mais encore une fois, cela ne veut pas dire que la communauté ne trouvera pas de moyens de le faire. fais-le.

Cependant, le mode multijoueur le plus excitant de Homeworld 3 est War Games – je n’ai pas vu beaucoup de modes coopératifs de ce genre depuis le mode Last Stand de Warhammer 40K: Dawn of War 2 – Retribution, et cela m’a procuré des sensations fortes qui rappellent moi de ces batailles mémorables. Seul ou avec jusqu’à deux alliés, vous prenez le contrôle d’une flotte réduite dirigée par un seul transporteur et construisez des options décidées en fonction de l’équipement que vous avez choisi ; vous commencerez par un vaisseau axé sur les vaisseaux de frappe Hiigaran, mais à mesure que vous monterez de niveau, vous aurez accès à d’autres qui s’adressent aux bombardiers, aux frégates lance-missiles, aux navires incarnés et bien plus encore. Même s’il est dommage de ne pas avoir accès à des destroyers et des croiseurs de bataille puissants, il se passe beaucoup de choses pour compenser leur absence, et vous souhaiterez généralement être aussi mobile que possible.

Vous n’êtes jamais entièrement sûr de ce que vous obtiendrez.

Plutôt que de simplement résister à des vagues d’ennemis, vous avez des objectifs aléatoires à accomplir sur une série de trois cartes : détruire un porte-avions, capturer certains points de la carte, récupérer certains objets, escorter des navires contrôlés par l’IA, ce genre de choses. . Vous n’êtes jamais entièrement sûr de ce que vous obtiendrez, vous devrez donc être au moins quelque peu flexible dans la façon dont vous vous préparez pour gérer ce qui s’en vient. Pendant ce temps, les flottes entrantes ne cessent de devenir plus fortes, donc une fois que vous avez atteint votre objectif, vous devez prendre la décision de tenir le coup et de parcourir la carte sans ressources, ou de passer en hyperespace à la suivante pour éviter de subir plus de pertes que celles-là. les ressources peuvent remplacer.

Il n’y a pas que Cependant, de nombreux objectifs – si vous jouez plusieurs fois, vous les verrez tous – donc ce qui rend chaque match différent du précédent, ce sont les artefacts aléatoires que vous collecterez au fur et à mesure. J’ai rapidement réalisé que les repérer et les rassembler était l’une des choses les plus importantes dont je devais me soucier lorsque j’arrivais sur chaque carte.

La recherche et la collecte d’artefacts sont une priorité élevée lorsque vous arrivez sur une nouvelle carte.

Chacune vous donne le choix entre trois améliorations aléatoires pour votre flotte, comme améliorer les dégâts et le blindage de vos combattants au détriment de la vitesse, débloquer des bombardiers tactiques plus puissants ou des frégates lance-missiles qui lancent deux fois plus d’ogives par volée, augmentant ainsi votre frégate. plafond d’unités au détriment du plafond de votre vaisseau d’attaque, ou amélioration de votre porte-avions pour lancer les navires plus rapidement mais également réduire son blindage. Il existe de nombreuses possibilités qui s’empilent toutes ensemble, et je me suis souvent retrouvé à m’éloigner de ce que je pensais être mes points forts pour me tourner vers une série d’améliorations alléchantes qui dynamisaient mes frégates d’assaut. J’ai également trouvé facile de commettre l’erreur d’aller trop loin et de transformer mes combattants en canons de verre qui fondaient sous le feu plus vite qu’ils ne pouvaient éliminer une cible, mais c’est le genre d’erreur que la plupart des gens ne feront probablement pas deux fois en apprenant. pour créer des builds dans n’importe quel roguelike.

Ce format fonctionne assez bien en jouant seul (même si la troisième et dernière étape peut être difficile à réaliser en solo), mais lorsque vous travaillez avec une équipe pour vous spécialiser dans différentes directions, vous pouvez vous coordonner afin que, par exemple, l’un de vous se concentre sur la prise en charge. l’ennemi élimine les engins de frappe tandis que l’autre brûle les destroyers qui arrivent le plus rapidement possible. Cela peut se réunir de manière plus que suffisamment puissante pour vaincre les destroyers incarnés, les croiseurs de bataille et même les vaisseaux mères qui vous sont lancés, mais ne vous inquiétez pas : il existe de nombreuses options pour améliorer le défi, donc je ne m’y attendrais pas. Les jeux de guerre vont bientôt devenir un jeu d’enfant.

Blackbird ne le fait clairement pas non plus, car sa feuille de route pour les mises à jour se concentre sur davantage de contenu pour War Games. D’après ce que j’ai joué jusqu’à présent, il y a fort à parier qu’il aura des jambes – tant que nous continuerons à débloquer plus de nouvelles récompenses que les six types de flottes qui seront tous disponibles une fois que vous aurez atteint le niveau 20 (je atteint le niveau 11 au moment d’écrire ces lignes après environ autant d’heures de jeu).

Une autre chose qui augmentera certainement la longévité de Homeworld 3, ce sont les mods, et il y a une section pratique du menu où vous pourrez les sélectionner. En fin de compte, la mise en œuvre réelle de cela et la sortie des outils de mod officiels ont été repoussées dès le lancement. Malgré cela, je suis encouragé par le fait que Blackbird donne au modding la priorité qu’il mérite. Homeworld a une longue et fière histoire de mods qui comprend certaines des meilleures conversions totales de Star Wars et Star Trek (entre autres) jamais créées, et j’attends avec impatience que cette tradition se poursuive.

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