dimanche, décembre 22, 2024

Revue multijoueur de CrossfireX

Remarque : cette revue couvre les modes multijoueurs de CrossfireX. Lisez notre Examen de la campagne solo CrossfireX pour plus.

Le multijoueur de CrossfireX ressemble à un jeu de tir à la première personne auquel vous pourriez jouer dans une arcade de Dave & Buster. C’est le genre de chose à laquelle vous ne prêteriez qu’à moitié attention lorsque vous tenez une bière dans votre main libre et gardez un œil sur les paniers de basket en attendant que la fête d’anniversaire des enfants arrête de les accaparer. Alors qu’il essaie de capturer la magie de la vieille école de Counter-Strike sur console, il finit par jouer à la place comme une satirisation à petit budget et mal pensée. Il y a toute une série de problèmes qui ont fait de chaque match une tribulation atroce. Il regorge de modes mal conçus, de cartes loufoques, de contrôles ridiculement mauvais et de bugs bizarres qui sont en quelque sorte la meilleure partie parce qu’ils m’ont fait rire pendant un temps passé à jouer par ailleurs extrêmement déprimant.

CrossfireX peut retracer sa lignée jusqu’au jeu de tir PC extrêmement populaire de 2007, CrossFire, mais le développeur Smilegate a apparemment pris très peu de soin pour traduire ce succès dans l’écosystème Xbox. Nulle part cela n’est plus évident que dans les mécanismes de tir eux-mêmes, qui sont parmi les plus bâclés et les plus imprécis avec lesquels j’ai jamais combattu. Viser avec précision est une épreuve douloureuse, car vos armes se tortillent lentement d’un endroit à l’autre sans presque aucune cohérence. Même en ajustant les paramètres de visée et les différents niveaux d’aide à la visée, je n’ai trouvé aucun réglage qui me fasse du bien. Il est étonnant qu’un tireur puisse obtenir quelque chose d’aussi fondamental que de viser si mal en 2022.

Captures d’écran de la revue multijoueur CrossfireX

Tout cela est aggravé par un énorme bug qui vous fait entrer et sortir de la visée vers le bas (ADS) lorsque vous tirez avec votre arme, ce qui se produit presque constamment. Smilegate a déjà dit qu’il prévoyait de corriger ce bogue, mais dans les jours qui suivent le lancement, c’est quelque chose que vous risquez de rencontrer plusieurs fois à chaque match – et rappelez-vous, c’est en plus du jeu de tir qui semble déjà assez horrible pour commencer.

Mes coéquipiers et moi l’avons affectueusement nommé King Chonkus.


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Bien sûr, le bogue ADS n’est pas le seul problème que vous êtes susceptible de rencontrer en jouant à CrossfireX en ligne. J’ai vu toutes sortes de bugs bizarres au cours de ma douzaine d’heures: une fois, un menu est apparu sur mon écran et m’a empêché de contrôler mon personnage jusqu’à la fin du match ou le moment où un extraterrestre géant ridicule est apparu au milieu de la carte et est entré et sorti de la réalité pendant tout le match (mes coéquipiers et moi l’avons affectueusement nommé King Chonkus). Le bogue le plus étrange que j’ai rencontré régulièrement, cependant, est le fait que le menu principal lui-même est complètement instable – sa fréquence d’images se bloque tout le temps et il s’est même écrasé plusieurs fois sur le tableau de bord Xbox. Je me souviens de Halo: The Master Chief Collection lors de son lancement notoire, où un tas d’expériences différentes réalisées par différentes équipes ont été regroupées dans un seul menu et interface utilisateur, ce qui semble être un bon moyen de rendre ledit menu et interface utilisateur bogués comme diable.

En fait, l’interface et la navigation de CrossfireX sont tout simplement inacceptables, vous obligeant la plupart du temps à utiliser un curseur de souris qui semble avoir été porté directement depuis le PC (étrange, puisque ce jeu n’est actuellement disponible que sur Xbox) avec peu de réflexion pour comme c’est horrible. Vous devez même vous en servir pendant les matchs, par exemple lorsque vous sélectionnez l’un des bonus de personnage à invoquer au combat, ce que je ne peux que décrire comme très traumatisant.

Je me suis souvenu que je pouvais simplement jouer à Counter-Strike à la place.


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Les modes multijoueurs de CrossfireX sont divisés en deux seaux tout aussi bouleversants : Moderne, qui ajoute des fonctionnalités telles que la possibilité d’ADS et de recouvrir les rebords, et Classique, qui conserve toute la conception originale de la version PC de Crossfire où vous ne pouvez rien faire de ce truc de fantaisie. Il n’y a que deux options pour Modern, une avec un certain potentiel en dehors du bac à sable bancal sur lequel elle est construite et une avec presque aucun mérite reconnaissable. Le premier est Search & Destroy ; c’est un type de jeu classique d’attaque/défense où une équipe doit poser une bombe tandis que l’autre fait de son mieux pour s’assurer que cela ne se produise pas. Les rues et les ruelles claustrophobes de la ville fonctionnent bien pour soutenir le jeu du chat et de la souris et, quand je n’étais pas distrait par le jeu de tir raté, je me suis souvenu de Counter-Strike, ce qui est génial sauf qu’ensuite je me suis souvenu que je pouvais juste jouer Counter-Strike à la place et ne pas avoir à supporter les problèmes de CrossfireX.

Point Capture, en revanche, est un mode de jeu tragiquement conçu dans lequel deux équipes se disputent des points de contrôle avant que le gratte-ciel dans lequel elles se trouvent explose sans raison et que la bataille se déplace dans les rues en contrebas. Et quand je dis que le gratte-ciel explose, ce que je veux dire, c’est que tous ceux qui se battent encore là-bas meurent brusquement, mais le bâtiment reste debout à l’arrière-plan pour une raison quelconque. Le plus gros problème avec Point Capture est que sur les deux moitiés de la carte, vous pouvez très facilement atteindre le seul et unique point d’apparition de l’équipe ennemie et simplement le camper, en les tuant dès qu’ils apparaissent. Dans presque tous les premiers matchs que j’ai joués, cette tactique a été utilisée contre moi avec un effet atroce; mon seul recours était de devenir moi-même un monstre et de faire la même chose à l’équipe ennemie avant qu’elle n’ait la chance de me le faire.

Mon seul recours était de devenir un monstre.


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Pour aggraver les choses, l’un des mécanismes de Point Capture est que vous accumulez des points qui peuvent être dépensés pour apparaître en tant que soldat plus puissant avec des capacités spéciales, de sorte que la première équipe à en invoquer un peut se précipiter vers le point d’apparition ennemi et sans relâche. les dominer jusqu’à la fin du match. C’est honnêtement l’un des choix de conception les plus époustouflants que j’ai jamais vus. Se faire tuer dans un jeu que vous aimez vraiment est déjà l’une des expériences les plus frustrantes, mais être pris dans un piège sans fin dans un jeu qui est déjà terrible ? Ça me suffit pour activer le siège éjectable d’un hélicoptère.

Passant aux modes classiques, nous trouvons une version simplifiée de Search & Destroy, qui est similaire, et quelques autres qui varient dans leurs niveaux de frustration. Le point culminant du groupe est Spectre, qui oppose une équipe de soldats en défense à une équipe d’envahisseurs qui n’a que des couteaux mais qui est difficile à voir en se déplaçant et complètement invisible en restant immobile. Le rythme plus lent de Spectre fait toute la différence alors que les yeux d’un côté se promènent craintivement à la recherche de ninjas invisibles (et s’inquiètent probablement des mécanismes de tir qui leur échouent s’ils se battent), tandis que l’autre côté se déplace lentement et méthodiquement contre l’ennemi cherche à trancher la gorge.

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