Revue Moss – Nexus de jeu

Revue Moss - Nexus de jeu

Alors que je poursuis mon voyage dans le monde de la réalité virtuelle, l’une des choses les plus cool que j’ai vécues jusqu’à présent est la façon dont cela a complètement changé ma façon de penser à certains genres de jeux. D’abord c’était des jeux de puzzle, et maintenant avec Moss, ce sont des plateformes. Essentiellement, tout ce qui a changé, c’est la façon dont j’interagis avec ces jeux, mais cela m’a ouvert les yeux sur leur véritable potentiel, et peut-être sur le véritable potentiel de la réalité virtuelle dans son ensemble.

Avant de commencer Moss, je savais qu’il avait la réputation d’être l’un des meilleurs titres de VR, et plus particulièrement de PlayStation VR. Après une nouvelle mise à niveau et un portage vers le tout dernier casque de Sony, je suis heureux d’annoncer que sa réputation reste excellente, et je le considérerais comme un titre essentiel sur PS VR2.

Vous commencez par ouvrir les pages du livre de Moss, un conte qui suit l’adorable et charmante souris appelée Quill. Elle est assez mignonne, d’après ses cris « hi-yah! » quand elle exécute une attaque sautée, elle veut au hasard un high-five de votre part après avoir résolu un puzzle. Le monde de Quill (le titulaire Moss) a déjà été victime d’une invasion de forces extérieures néfastes, contre lesquelles son oncle a aidé à mener une résistance à l’époque. Le récit de Moss se déroule au tour littéral d’une page, ce que vous faites en utilisant les contrôleurs Sense entre les chapitres. C’est le premier exemple de la façon dont Moss utilise le matériel pour vous immerger dans le jeu avec beaucoup de succès. Vous prenez le contrôle de Quill alors qu’elle tombe sur une sorte d’artefact brillant dans les bois, qu’elle rentre chez elle pour montrer à son oncle héros de guerre. Quoi qu’il en soit, il part brusquement pour accomplir une tâche inconnue et ordonne à Quill de ne pas suivre.

L’aventure reprend à partir de là et se déroule dans une série de magnifiques environnements de style diorama 3D. Le monde de Moss est un véritable point culminant, et vous le voyez d’un point de vue presque isométrique, comme si vous étiez un marionnettiste regardant le spectacle. C’est une façon très cool de présenter un jeu de plateforme 3D, et c’est une grande raison pour laquelle j’ai mentionné plus tôt que Moss m’a totalement ouvert les yeux sur ce que le genre peut être. Vous contrôlez Quill avec le joystick gauche comme vous vous en doutez, mais vous regardez autour du monde comme si vous regardiez à l’arrière d’une maison de poupée, c’est la meilleure façon de le décrire. Par exemple, s’il y a une colonne de pierre sur votre chemin, vous devrez vous pencher en avant ou sur le côté pour manipuler votre corps afin de voir autour d’elle. Cela semble simple, mais c’était une touche si soignée qui a vraiment aidé à différencier Moss en tant que plate-forme VR plutôt qu’une plate-forme TV traditionnelle.

Moss se sent également bien dans les mains, avec une combinaison parfaitement équilibrée de contrôle de Quill comme vous le feriez traditionnellement avec un personnage 3D, mais aussi de manipulation d’objets dans l’environnement pour ouvrir des voies, résoudre des énigmes et aider au combat. La déplacer dans les environnements, sauter par-dessus des obstacles ou balancer son épée était serré et précis. Le combat ici est basique, mais c’était juste assez. Il existe différentes variétés de méchants que vous rencontrerez, chacun avec des schémas d’attaque différents pour vous garder sur vos gardes (doigts ?). En plus de combattre directement avec Quill, vous pouvez également contrôler l’esprit, essentiellement, les ennemis à portée de main en les attrapant et en les utilisant de différentes manières pour s’attaquer ou résoudre des énigmes. Encore une fois, le mélange d’interactivité Quill-joueur est quelque chose que j’ai trouvé très bien équilibré, et cela vous donne plus l’impression de faire partie de l’histoire, plutôt que de simplement contrôler un personnage dans l’histoire. L’interactivité du joueur est bien sûr améliorée par les fonctionnalités du PS VR2, notamment le grondement du casque lors de certaines scènes, la sensation de saisir pour tourner les pages du livre, ou encore la mécanique de guérison très astucieuse.

Vous pouvez terminer Moss en environ quatre heures, plus ou moins, mais il y a aussi des objets de collection et quelques secrets si vous cherchez à atteindre 100 % d’achèvement. Il ne dépasse pas son accueil, mais du point de vue du confort, j’ai ressenti un mal de tête après deux sessions de jeu distinctes. Sans surprise, ce sont aussi mes deux plus longs séjours avec le jeu. La perspective de la caméra ajustera parfois légèrement son niveau de zoom, ce qui, je suppose, est un problème quelconque, mais quoi qu’il en soit, cela m’a fait me sentir un peu comme une tête branlante après un certain temps. Au-delà de cela, j’ai rencontré quelques problèmes mineurs avec la coupure audio, mais rien de majeur.

N’ayant jamais joué à Moss auparavant, il m’est difficile de dire si vous devriez vous lancer dans la mise à niveau PS VR2 si vous envisagez de revenir. Mais ce que je peux vous dire, en toute confiance, c’est que c’est un excellent jeu qui a complètement changé ma façon de voir le genre de jeu de plateforme. C’est en partie grâce à la magie de Moss, et aussi en partie à la magie de la réalité virtuelle, mais en fin de compte, nous avons juste de la chance que ces deux choses aient fusionné pour créer un jeu vraiment spécial.

* Le produit de cet article nous a été envoyé par le développeur/la société.

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