Tout le monde pour l’instant une autre Comme une âme ? Oui, nous l’avons pensé. Cependant, Moonscars de Black Mermaid a fait tourner les têtes depuis sa première annonce en raison de son style pixel art plutôt exquis. Il s’agit d’un slasher 2D délicieusement sombre avec des éléments de Metroidvania qui nous rappelle un peu les éblouissants Dead Cells de Motion Twin, bien qu’avec des environnements beaucoup plus austères abritant ses combats méticuleusement animés. Mais comment tout ce beau meurtre joue-t-il réellement?
Eh bien, c’est un peu un banger tout compte fait, un mariage attrayant d’une excellente présentation et d’un combat percutant. Cependant, il existe des problèmes de fréquence d’images assez persistants dans ce port Switch qui nous ont freinés en le marquant exactement comme nous l’aurions souhaité. Croisons les doigts collectifs pour que Black Mermaid puisse régler ce problème dès que possible car, si ces problèmes peuvent être résolus, vous avez devant vous un jeu d’action super élégant et élégant qui a l’air fantastique et qui a des rides de jeu très intelligentes. ses manches ensanglantées.
Dans Moonscars, vous assumez le rôle de la guerrière Clayborne Grey Irma, une force de la nature apparemment imparable, qui est en mission hyper-violente pour localiser un personnage mystérieux connu uniquement sous le nom de The Sculptor, afin de déterminer ce qui est arrivé à elle-même et à sa disparition bande de camarades guerriers. L’action ici se déroule dans un monde sinistre où la chair et l’argile s’entremêlent, donnant à ses habitants le pouvoir de façonner et de changer leur corps, de posséder leurs ennemis et de ressusciter de la mort en permanence. Ce qui est pratique lorsque vous créez un Soulslike, innit.
Oui, pour être parfaitement honnête, l’histoire ici est principalement composée de bobines totales. Nous n’étions pas tout à fait sûrs de ce que signifiait la moitié des conversations énigmatiques entre les personnages alors que nous parcourions une piste macabre à travers la campagne, mais il contient des idées intéressantes à certains moments. Ce n’est pas pire que le gouffre impénétrable qu’est Dark Souls lui-même, et le tout fait un travail parfaitement utile en vous donnant une toile suffisamment sombre sur laquelle peindre une image très sanglante.
Comme tout autre jeu dans ce genre désormais surchargé, vous mourrez puis ressusciterez dans un cycle de mort sans fin, vous vous reposerez devant des feux de joie (ou des miroirs) afin de monter de niveau ou de voyager rapidement vers d’autres endroits, et passer du temps suspendu autour de la zone centrale de l’atelier de moulage de style Nexus du jeu. La mort vous fait perdre toutes les âmes (poudre d’os) que vous avez actuellement récupérées sur vos ennemis, ce qui signifie que vous devrez retourner à votre dernier lieu de mort pour les récupérer, et les différentes zones que vous traversez sont des labyrinthes convenablement labyrinthiques. plein de raccourcis et de secrets qui tournent et tournent avant de vous opposer à un boss dur comme des ongles qui testera vos compétences de combat et votre patience à leur limite absolue. Toutes les cases Soulslike sont cochées, alors.
Cependant, si vous commencez à vous endormir en lisant les détails de ces mécanismes de jeu maintenant assez surutilisés, vous voudrez peut-être vous secouer un peu, car Moonscars ajoute beaucoup d’excitation dans le mélange grâce à quelques nouveaux ajouts. au gameplay et à des combats superbement horribles qui ont l’air et se sentent fantastiques grâce à certains des pixel art les plus détaillés que nous ayons jamais vus. Sérieusement, il y a une quantité étonnante de détails dans chaque petit mouvement et action ici, vous pouvez même voir le souffle chaud de Grey Irma dans l’air froid de la nuit alors qu’elle piétine à travers les niveaux, coupant et piratant une ménagerie de goules étranges et merveilleuses en lambeaux absolus. C’est très satisfaisant de se familiariser avec le résultat, le genre de combat sanglant auquel il est très difficile d’arrêter de revenir pour un coup de plus.
Alors que vous effectuez des courses désespérées dans des zones infestées d’ennemis – la bande-son orchestrale merveilleusement sombre du jeu vous accompagnant dans l’obscurité – vous remplirez une jauge Spite avec chaque ennemi que vous vaincrez. Remplissez la jauge vers le haut et vous pouvez ouvrir un menu et choisir un avantage basé sur Spite parmi une sélection aléatoire de trois. Peut-être que vous voulez que votre santé se recharge 15% plus rapidement, donnez plus à vos attaques morsure ou que le coût d’utilisation de votre magie soit un peu réduit. Ces avantages peuvent être empilés et vous pouvez continuer à les empiler jusqu’à ce que vous périssiez et perdiez le lot. C’est un système qui, encore une fois, nous rappelle un peu Dead Cells (même s’il ne s’agit pas d’un roguelike) et il vous donne beaucoup d’agence dans la façon dont vous étoffez la construction de votre personnage pour chaque tentative d’atteindre la prochaine sauvegarde miroir combat de points ou de boss.
Le combat de base se différencie également de la norme par d’autres moyens. Il n’y a pas de flacons d’Estus ici, à la place, vous avez une jauge Ichor au-dessus de votre barre de santé qui se remplit au fur et à mesure que vous infligez des dégâts, puis vous maintenez simplement le bouton de l’épaule gauche pour le vider et recharger votre vie au besoin. Pour compliquer encore plus les choses, vos attaques magiques utilisent également l’Ichor. Vous devez donc constamment choisir si vous voulez récupérer de la santé ou gémir sur un ennemi avec de grosses pointes, des coups au sol explosifs, des rochers en chaîne, des éclats magiques, des pointes de projectiles, et une tonne de plus. Vous pouvez équiper deux de ces attaques magiques à la fois et elles ont toutes leurs propres avantages en fonction du type de combat dans lequel vous vous trouvez.
Un autre petit inconvénient est qu’il n’y a pas de barre d’endurance, ce qui donne au combat un rythme très rapide et vous permet de vous précipiter et de parer et de vous faire déchirer par des bêtes avec enthousiasme, quelque chose que vous devrez vraiment faire si vous voulez garder cette jauge Ichor rempli et prêt à l’emploi. Tout cela est plutôt fantastique et complété par une plate-forme étonnamment décente, une excellente conception de niveau à tous les niveaux et une brillante sélection d’ennemis qui ont été bien placés pour faire de chaque nouvelle zone un gant correctement difficile et intéressant à courir.
L’arbre de compétences à débloquer dans Moonscars est également incroyablement vaste, avec des tonnes d’opportunités de créer des versions très différentes de Grey Irma lors de parties ultérieures, et cela s’ajoute à une vaste gamme de pierres d’amulette qui font des choses comme recharger votre vie lorsque vous avez réussi parer une attaque, augmenter votre puissance d’attaque ou vous rendre plus résistant aux projectiles. Vous pouvez équiper trois de ces amulettes à tout moment, donc encore une fois, il y a beaucoup d’opportunités de jouer avec votre construction ici et d’ajuster votre approche à la difficulté que vous essayez actuellement de surmonter.
En plus de tout cela, Grey Irma a également une sélection d’armes spéciales qu’elle peut déployer avec le bouton ‘X’ ; de grandes roues tranchantes, des lances, des marteaux et autres, et chacun d’eux vous donne divers avantages et avantages lorsque vous les utilisez. Vous ne pouvez posséder qu’une seule arme spéciale à la fois et vous ne pouvez pas non plus la garder. Chaque fois que vous déverrouillez un nouveau miroir, vous revenez dans la zone centrale du jeu où les PNJ que vous avez rencontrés discuteront un peu et vous vendront des bibelots, mais lorsque vous reviendrez à votre dernier emplacement dans le surmonde, vous devrez faire vicieux combattez avec un sosie de vous-même qui utilisera toutes vos armes, astuces et compétences pour essayer de vous abattre. Améliorez-la et vous pouvez choisir une nouvelle arme spéciale, et celles-ci augmentent toutes automatiquement au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. C’est une mécanique très cool mais légèrement controversée, peut-être pas celle qui nous dérange personnellement, mais ces confrontations de sosies peuvent certainement être difficiles, et les faire si souvent sera rebutant pour certains.
En effet, c’est la ténacité de ce jeu qui est peut-être sa plus grande chute au final. Afin de rendre un combat déjà difficile un peu plus punitif, le développeur a ajouté un mécanisme qui voit l’état du monde changer à chaque fois que vous mourez, ce qui signifie que les ennemis deviennent sensiblement plus durs. Le problème avec cela est que vous devez payer des frais d’une glande Ichor chaque fois que vous souhaitez inverser la lune de sang et réinitialiser le monde à la normale. A chaque fois que tu meurs. Nous avons eu des sections du jeu – et un combat de boss très difficile en particulier – où nous avions du mal à localiser d’autres glandes d’Ichor, nous laissant avec une bataille très difficile entre nos mains qui, honnêtement, vous aurez besoin de beaucoup de patience pour restez sans lancer votre contrôleur dans les airs.
Même si nous avons finalement surmonté cette bosse et que le jeu s’est installé dans un bien meilleur rythme par la suite, ce pic de difficulté était un point de friction et aurait besoin d’un petit ajustement. De plus, il n’y a pas de modes de difficulté plus faciles ou de réglages d’accessibilité disponibles, vous devez donc vraiment être prêt à mourir, pour ainsi dire, afin de mener celui-ci jusqu’au bout.
En dehors de ces problèmes de difficulté, cependant, ce que Moonscars offre dans l’ensemble, c’est une action super élégante et stimulante pleine d’emplacements atmosphériques, d’excellentes conceptions ennemies, des combats de boss terrifiants (duel sanglant contre un bébé hanté flottant, n’importe qui ?), et des combats qui sont percutant et délicieusement animé. C’est le genre de vieux jeu difficile que vous voudrez faire avancer juste pour voir quelles horreurs vous attendent ensuite. Il s’améliore également sensiblement au fur et à mesure, la variété des ennemis et la conception des niveaux devenant beaucoup plus satisfaisantes à mesure que vous progressez et commencez à relier des zones entre elles et à mieux comprendre à quel point tout est connecté et construit avec soin.
Et donc, nous arrivons au score. Nous aurions attribué à Moonscars un nombre plus généreux ici – malgré quelques problèmes de difficulté et un bogue de lancement révolutionnaire récemment résolu – s’il n’y avait pas eu certains problèmes de fréquence d’images avec cette version Switch que nous ne pouvons tout simplement pas ignorer. Le bégaiement est très minime au début, et la plupart du temps, tout va bien lorsque vous vous précipitez ou que vous engagez de petits groupes d’ennemis, mais il commence à s’aggraver sensiblement une fois que plusieurs ennemis sont à l’écran et pendant certains des plus gros combats de boss. .
En bref, la fréquence d’images commence à entraver le déroulement des combats et enlève donc l’éclat d’un jeu que nous avons beaucoup apprécié autrement. Naturellement, votre kilométrage variera en fonction de cela, et ce n’est pas destructeur de jeu, pour être clair – nous avons poussé et évidemment apprécié l’expérience malgré tout – mais cela rend notre désir de voir cela résolu avec un patch d’autant plus fort.