Moncage est l’un de ces jeux de puzzle de moments d’ampoule intermittente. Une minute, vous voyez des solutions avec une clarté parfaite. Le lendemain, vous vous grattez la tête et vous vous demandez comment diable vous êtes censé procéder. Ce ne serait pas vraiment un jeu de puzzle s’il n’y avait pas eu quelques instants comme celui-ci, bien sûr, mais lorsque vous jouez à des énigmes mécaniques sur cinq surfaces possibles – dans ce cas, les côtés et le dessus d’un cube rotatif – Moncage peut parfois basculer vers un black-out cérébral complet, vous laissant dans une impasse jusqu’à ce que vous consultiez sa série d’indices chronométrés (ou, si vous êtes vraiment désespéré, une solution vidéo en jeu).
Cependant, lorsque l’ampoule sonne dans une existence brillante et brillante, Moncage peut être vraiment éclairant. Pendant que vous faites pivoter, poussez et examinez ses cinq petites vignettes pour aligner des morceaux de paysage correspondants dans une tuile pour affecter le morceau correspondant dans une autre, le premier jeu d’Optillusion revient aux meilleurs morceaux de la série The Room de Fireproof Studios. C’est une petite chose magnifiquement conçue, et elle s’appuie sur ses idées pour créer des moments véritablement remarquables de magie optique. Si seulement l’histoire qu’il essayait de raconter était à moitié aussi élégante.
Vous commencez dans un phare. Bien qu’il n’y ait pas autant de leviers et d’interrupteurs à tordre et à tirer que les boîtes de puzzle 3D de The Room, Moncage parvient toujours à se sentir comme un Rubik’s cube interactif sur votre moniteur. Vous ferez pivoter chaque scène d’un simple glissement de souris, cliquez pour interagir avec ses divers objets et appuyez deux fois sur les zones particulièrement fréquentées pour effectuer un zoom avant et arrière. Bien que chaque côté montre une scène différente, ils ont tous des éléments en commun, et la partie énigmatique consiste à trouver comment les aligner tous pour avancer dans l’histoire.
Pour donner un premier exemple, vous pouvez utiliser la trappe bleue dans le sol du phare pour former l’autre moitié d’un pont brisé dans le décor urbain enneigé de l’usine sur la tuile à côté. Ou peut-être que cette roue de vélo dans la salle de stockage inondée – qui apparaît de l’autre côté du cube après l’ouverture de ladite trappe – peut être combinée avec le levier mécanique d’aspect très similaire dans le pilier central du phare pour vous permettre de changer l’angle de la pédale – qui à son tour peut ensuite être utilisé pour déverrouiller une porte dans cette tuile d’usine que je viens de mentionner.
Il s’agit d’utiliser la perspective à votre avantage, et à son meilleur, Moncage se sent comme une diseuse de bonne aventure en origami numérique, avec un travail habile du doigt révélant des choses nouvelles et surprenantes sur ces environnements dynamiques. Il y a trop de décors remarquables à mentionner ici, et nous ne voudrions pas non plus gâcher la surprise d’entre eux. Mais une mention spéciale doit être accordée à la séquence de temps de guerre où vous déplacez le cube en temps réel pour transporter une bombe d’un canon sur les cinq côtés pour l’amener à sa destination prévue.
Dans des moments comme ceux-ci, Moncage est une série de moments d’ampoule après l’autre. C’est une chose très satisfaisante, même si une erreur occasionnelle peut entraîner de nombreuses configurations répétitives lors de la nouvelle tentative. Mais si vous vous demandez comment nous sommes passés d’un joli phare idyllique au carnage des canons et de la guerre, Moncage peut ne pas fournir les réponses que vous recherchez. Son histoire est racontée vaguement à travers les scènes présentées dans le cube, mais même les rythmes narratifs les plus pointus capturés dans les photographies à collectionner que vous trouverez dans les coins et recoins cachés ne parviennent pas à transmettre un sentiment de cohésion et un sens plus profond.
Si j’ai bien compris, c’est l’histoire d’un père et de son fils qui semblent se séparer après que le fils est parti se battre dans un conflit militaire qui est à la fois moderne et rappelle la Seconde Guerre mondiale. Alors qu’il récupère et réintègre la société après une blessure, il noie son chagrin dans l’alcool et sombre dans le désespoir. Puis (et c’est là que Moncage m’a légèrement perdu), il semble trouver la rédemption en adoptant un jeune garçon, et finalement les deux retournent au phare de son père pour recommencer une nouvelle vie – bien que lorsque le jeu se termine sur la même valise de jouets et des effets personnels comme celui que vous ouvrez au début, cela implique également un cycle cauchemardesque de familles déchirées et recousues après une série de conflits horribles.
Le problème, c’est que Moncage n’a tout simplement rien d’intéressant à dire sur la relation père-fils ou sur la guerre qui les sépare. Ses énigmes abstraites sont astucieuses pour l’intelligence plutôt que pour l’histoire, et elles servent rarement à vous apprendre quoi que ce soit sur la scène en question ou à dire quelque chose de plus profond sur sa place dans le récit (bien que je dirai de la façon dont certains objets de la scène du bar sont transformés en images de guerre lorsqu’ils sont vus à travers un verre à bière est particulièrement bien fait).
De plus, l’intemporalité de l’ensemble le rend difficile à situer et à contextualiser d’une manière qui pourrait nous fournir toute sorte de commentaire ou de critique sur sa série d’événements. C’est un endroit où les drones, les canons, les chars et la télévision couleur se bousculent tous dans le même espace de tête, et je suis parti en me demandant ce que j’étais censé retirer de tout cela, surtout après que tout le fils est devenu le père et le père devenant le fils absurde. C’était juste un saut de bande dessinée de trop pour moi.
Combinez cela avec quelques énigmes exaspérantes qui m’ont laissé complètement perplexe, sans parler d’un système d’indices qui est souvent aussi condescendant qu’utile (surtout quand il n’enregistre pas les parties du puzzle que vous avez déjà terminées), et Moncage peut parfois avoir l’impression qu’il essaie d’être trop intelligent pour son propre bien. A trois heures, il ne dépasse certainement pas son accueil, mais son histoire confuse fait qu’il ne reste pas longtemps dans la mémoire non plus. Néanmoins, si vous aimez les énigmes, il y a certainement beaucoup à admirer ici, et je pense que l’ingéniosité de son cube kaléidoscopique est suffisante pour compenser son histoire décevante. Ce n’est peut-être pas tout à fait à la hauteur avec The Room en tant que classique du puzzle de tous les temps, mais c’est probablement le plus proche d’un successeur spirituel depuis un certain temps.